なぜなにD&D その2

9
前へ 1 2 ・・ 5 次へ
みそかつ @Misokatu1129

@mino_ishioka (´,,•ω•,,`)「救いの手が!ありがたやー」

2014-07-14 02:01:30
いしおか @mino_ishioka

@Misokatu1129 (´◉◞౪◟◉)具体的には、呪文とマジックアイテムだね。 (´◉◞౪◟◉)忍び足→エルブン・シューズ、隠れ身→エルブン・クローク を装備すれば成功率が90%になった (´◉◞౪◟◉)鍵開けは「ノック」登攀「レビテート」で代用が聞いた。(続く)

2014-07-14 02:00:13
いしおか @mino_ishioka

@Misokatu1129 (´◉◞౪◟◉)入手難度も低めだから、Lv5~6のPCなら呪文の書に記載されていて、巻物も持っているかもしれない (´◉◞౪◟◉)装備もシーフだけなら多くのプレイグループで手にしていたと思うよ

2014-07-14 02:03:46
みそかつ @Misokatu1129

@mino_ishioka (´,,•ω•,,`)「うーんなるほど!さすが剣と魔法の世界ですね!」 (´,,•ω•,,`)「科学や技術は廃れているんですねぇ!」 (´,,•ω•,,`)「あっ、マジックアイテムで解決できるならシーフっていらない子じゃ・・・」

2014-07-14 02:07:08
いしおか @mino_ishioka

@Misokatu1129 (´◉◞౪◟◉)マジックアイテムで解決出来ると言っても、呪文はスロットを準備する必要があったし、肝心の罠発見・罠解除は救済がなかった。 (´◉◞౪◟◉)この二つだけはシーフ以外に解決手段がなかったので、これこそが独壇場だったと言えるね。

2014-07-14 02:11:39
みそかつ @Misokatu1129

@mino_ishioka (´,,•ω•,,`)「なるほど~!どちらかというとメタ視線が必要になりますね!」 (´,,•ω•,,`)「現代のGMなら怒る人もいるかもしれないですねぇ~」 (´,,•ω•,,`)「それはそうと具体的にはどうしたんです?」

2014-07-14 02:21:11
いしおか @mino_ishioka

@Misokatu1129 (´◉◞౪◟◉)罠に対する対応は大きく3つに分かれたかな 1) 具体的行動を宣言することで、シーフ能力ボーナスを貰う 2) 罠を見つけられなくても、発動しない、被害を最小限に収めるよう行動する 3) 被害の小さい状態で罠を発動させる

2014-07-14 02:18:12
いしおか @mino_ishioka

@Misokatu1129 (´◉◞౪◟◉)1) 2)はシステムが簡潔で、ローカルルールの入り込む余地が多いことに目を付けたテクニックだね。 (´◉◞౪◟◉) 1)罠の構造を推理し、実際の罠と一致した場合にボーナスを与える。時には+50のボーナスも在ったね。(続く)

2014-07-14 09:34:19
いしおか @mino_ishioka

@Misokatu1129 (続き) (´◉◞౪◟◉)2) 具体例を挙げると、宝箱を配置場所から移し、裏側から穴を開けて中身を取り出す。 (´◉◞౪◟◉)開封発動型の罠ならローカルでファンブルを入れなければほぼ安全に行動出来る訳さ。

2014-07-14 09:39:15
いしおか @mino_ishioka

@misokatu1129 (´◉◞౪◟◉)3) 10フィート棒で床を叩くながら進むのがこれに当たるね。 (´◉◞౪◟◉)落とし穴やアロースリットは棒で叩くことで発動条件になるから、罠の対称から離れていれば発動してもダメージを受けることが無くなる訳さ。

2014-07-14 09:43:14
いしおか @mino_ishioka

@misokatu1129 (´◉◞౪◟◉)スイッチ発動で大岩が転がってくるパターンもあるから、慢心は危険だけれどね。 (´◉◞౪◟◉)そういう場合も配慮して、戦闘遭遇以外ではシーフが戦功偵察することが多かったんだ。

2014-07-14 09:48:03
みそかつ @Misokatu1129

@mino_ishioka (´,,•ω•,,`)「ローカルですねぇ。人類の英知なのかもしれませんね!」 (´,,•ω•,,`)「でも、宝箱をくりぬくだなんて、細工のロールを要求する人はいなかったんですか?」 (´,,•ω•,,`)「冗談ですよ」

2014-07-14 02:34:27
みそかつ @Misokatu1129

@mino_ishioka (´,,•ω•,,`)「冒険者は冒険セットの他にも、のこぎり、ノミ、いとのこなどの道具箱も必要ですねェ。いざ問うときのためにツルハシや爆薬もほしくなりますねェ」 (´,,•ω•,,`)「たぶん、重量ルールがあるから盗賊の持ち物ですね」

2014-07-14 02:36:28
みそかつ @Misokatu1129

@mino_ishioka (´,,•ω•,,`)「そう考えると、シーフの持ち物をみると一見大工や細工師のようにおもえるかもしれませんね!」 (´,,•ω•,,`)「衛兵にばれてもごまかせますね!」

2014-07-14 02:37:21
いしおか @mino_ishioka

@Misokatu1129 (´◉◞౪◟◉)ないものはDMとの交渉で作る。というのも醍醐味の一つだね。 (´◉◞౪◟◉)他のルール(主に元になったAD&D)から持ってくる人が居れば、 (´◉◞౪◟◉)アイテムコレクションから持ってくる人も居ます。

2014-07-14 02:42:22
みそかつ @Misokatu1129

@mino_ishioka (´,,•ω•,,`)「AD&Dの輸入かぁ・・・たしかにCD&Dのプレイに慣れたらAD&Dに行けっていうのも納得ですねェ」 (´,,•ω•,,`)「アイテムコレクションってあの文庫本のやつですか?」

2014-07-14 02:44:24
いしおか @mino_ishioka

@Misokatu1129 (´◉◞౪◟◉)そう、富士見が出した文庫本。 (´◉◞౪◟◉)他にもトラップ・コレクションいういろいろな罠を紹介していた文庫本もあって、当時のプレイヤー・マスターはプレイの参考にしました。

2014-07-14 10:00:02
いしおか @mino_ishioka

@Misokatu1129 (´◉◞౪◟◉)つるはしで石の壁・鉄の壁・罠の駆動装置を破壊するのが公式ルールにしなかったことは残念だね。 (´◉◞౪◟◉)その分みそかつくんの大好きなT&Tで採用されたのだから結果オーライかなw

2014-07-14 02:45:53
みそかつ @Misokatu1129

@mino_ishioka (´,,•ω•,,`)「T&Tがはじめて手にしたTRPGなんですよ」 (´,,•ω•,,`)「たぶん作者のケンSTアンドレもD&Dで疑問の思ったことを自分のルールでは搭載してみたんしょうね!」

2014-07-14 02:48:20
いしおか @mino_ishioka

@Misokatu1129 (´◉◞౪◟◉)ですねー。 (´◉◞౪◟◉)日本では発表されなかったり、ヒットすることなく忘れられたTRPGがかなり多く在ると思います。

2014-07-14 02:52:35
みそかつ @Misokatu1129

@mino_ishioka (´,,•ω•,,`)「そうですね!いまできるTRPGのほかにもいろいろやってみたいですね」

2014-07-14 02:57:27
みそかつ @Misokatu1129

@mino_ishioka (´,,•ω•,,`)「なるほどー!」 (´,,•ω•,,`)「あっ、でも赤箱(Lv1~Lv3)ではたったの10%~20%しかないですよ」 (´,,•ω•,,`)「心もとないですよ~」

2014-07-14 02:16:58
いしおか @mino_ishioka

@Misokatu1129 (´◉◞౪◟◉)赤箱は全クラス心許ないからね。 (´◉◞౪◟◉)正直、楽しめるのはLv3越えた辺りからかな? (´◉◞౪◟◉)3e,4eで1Lv新規キャラがそこそこ活躍出来るだけに目立つけど、システムが古いのでそういうものと割り切るしかないですね。

2014-07-14 16:34:27
みそかつ @Misokatu1129

@mino_ishioka (´,,•ω•,,`)「HPたったの1の戦士だってありえますしね」 (´,,•ω•,,`)「魔法使いだって初心者なら適切な呪文を覚えていないこともあり得ますし」

2014-07-14 03:29:48
いしおか @mino_ishioka

@Misokatu1129 (´◉◞౪◟◉)今回は番組中、あやしげなノイズが時折襲ってきたねw (´◉◞౪◟◉)みそかつくんの疑問は貼れたかな?

2014-07-14 02:54:49
前へ 1 2 ・・ 5 次へ