- mizunotori
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@tocoma110 多分、自分が良く遊ぶゲームとか、その小説を投稿しているサイトの基準値があって、その基準からみてコレだけの数値であれば強い! って感じですよねぇ。 自分もそういうの書いた覚えがあるので、読んでる間ずっとドキドキしてますw
2014-10-29 12:30:07非ネトゲのファンタジーで主人公がステイタス数値に言及するのはきにならないけど、ダンまちで主人公が装備するって言っててドン引きした思い出が。そこら変のゲーム的な話は神様しかしないと思っていたから、メタは切り分けしてると思ってたのに。twitter.com/10cube/status/…
2014-10-29 14:51:14例えば、今から使う凄いバリアは、一秒間に999のMPを使う燃費の酷い魔法なんだけど、主人公はチート級のステータスだから常時展開できるぞ! 的な事をそのまま言う。 普通、一般的な魔道士が数人がかりで数秒しか持たない魔法を常時展開するとか表現すると思うけど、そういうの一切ない。ヤバイ
2014-10-29 10:53:32気になる人は転生のないMMORPGもの読めばいいんじゃ無いtwitter.com/tocoma110/stat… これは仕様たからですむ
2014-10-29 14:55:41武器の強化にレベルって語を持ち出したやつはフォーチュンとかがあるが、あれは明確にゲームを意識してたな。とはいえ、さすがにもうちょいどうにかした表現だったが
2014-10-29 12:10:01うーん、「ゲームが実体化した」などの言い訳もなしに作中にゲーム的な数値が出てくるような(Web小説に多く見られる)ファンタジーについて、メリットは「書きやすい・分かりやすい」、デメリットは「雰囲気が壊れる」というところだろうか。
2014-10-29 15:39:51「精緻に構築された異世界に耽溺する」的な作品でないなら、メリットのほうを選択してもおかしくないのではないか。趣味で書いているWeb小説なら尚更。商業作品として書籍化するにあたってそれを書きなおすべきかどうか、はまた別の話として。
2014-10-29 15:40:00でもまあ、これまでに読んだWeb小説では、ゲームが実体化した系か、あくまで「ゲームに喩えると」という話かでなければ、「ゲーム的な数値」は出てこなかった気がするな。
2014-10-29 15:52:01あとチート系と言っても何でもかんでも「周囲からワッショイしてもらう快感」が目的なのではなく、「読者にワッショイ感を楽しんでもらう」なんて作者は考えてなくて、単に「俺の考えた最強の魔法使いの設定を見てくれ」というだけだったりすることもあるよね。
2014-10-29 15:52:48何度か言ってるけど、GA文庫のジョンいるはそれが原因で1巻切りしてるし、雰囲気が壊れるのって結構影響大きいんじゃないかと思ってる。
2014-10-29 16:06:29ゲームっぽい舞台設定のファンタジーだとしても、おもいっきりゲーム要素を出してしまうんじゃなくて、そこは少しでも上手いこと読者を騙して欲しい。
2014-10-29 16:08:34Wizardryの漫画で、E-FIGのひとが暴漢を殴るシーンで、主人公が「あの一瞬で5発も……」みたいな事を呟くシーンがあるんですけど、それもゲーム内の戦闘時のメッセージの「5回なぐった」みたいななのを思い出して笑ってしまいましたし。
2014-10-29 16:14:47「イラストや図が挿入されると雰囲気が壊れるので文章で説明しろ」問題とか、「なんでも台詞で説明されると雰囲気が壊れるので地の文で描写しろ」問題とか、そういうのに近いんじゃないですかね。
2014-10-29 16:18:42いやあ、イラストで説明されて雰囲気が壊れるとかってのとは違うんじゃないかしら。ファンタジー世界だと思ったのにゲームっぽいパラメータが出てきちゃうと、途端に世界が矮小化された気がしてしまうんですよ。
2014-10-29 16:24:08