ストⅡいろいろ4

ストⅡのつぶやきをまとめました。
ゲーム NIN ストⅡ 西谷
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西谷 亮 @nin_arika
@ldekol バロンですよね、私も好きです! ストⅡのラスボスはこのお面を被った長い爪の小男にしようと思っていた時期もありました、
西谷 亮 @nin_arika
ストⅡのタメキャラ。 タメが完了しているかどうかってわからないですよね。 なので、第三者にもわかるように絵的な変化をつけようかなと考えたことがありました。(例えばガイルの髪がどんどん赤くなっていくなど) やらんで良かったw
西谷 亮 @nin_arika
@ryo_redcyclone ぎゃああぁぁ!つくづく誕生日は設定しても誕生年は設定すべきものではないと思いました!!
西谷 亮 @nin_arika
誕生日を設定>良い、誕生年を設定>なんてことをしてしまったんだ;; これはかなりのやらかしですね… サザエさん方式にすべきだった……
西谷 亮 @nin_arika
@io_housenka @ryo_redcyclone 私の中では墓はあったけど死は確定していないことになっています。
西谷 亮 @nin_arika
昔とある人に「この方がストⅡの企画の方です」と紹介してもらったことがあります。 そこで言われたのが「えっ!もっと筋骨隆々な感じだと思ってました」と言われて、さすがにそれは違うだろ!と心の中でつっこみました。
西谷 亮 @nin_arika
いまだにわからない謎。 ストⅠで波動拳を当てたときにおきるスローは演出だったのだろうか、それとも処理落ち? とりあえずストⅡでは入れたけど後に外したなぁ。
西谷 亮 @nin_arika
いまだにわからない謎2。 ストⅠの昇龍拳って1Hitだったり、4Hitで即死だったりしますよね。あれ、どうやって実現してるんだろ?乱数じゃないだろうし、まさか物理演算?w
西谷 亮 @nin_arika
いまだにわからない謎3。 ストⅠのしゃがみ状態って、真下だけでなく、後ろ斜め下、前斜め下の3状態があるんですよね。実際に絵も変わっています。 うろ覚えですが、前斜め下のときのパンチ攻撃とか早く出ていた感じだったんですよね。 だとすると、実は3状態×弱中強で9種類の攻撃があった?
西谷 亮 @nin_arika
対戦格闘で重要な要素として「ターン制」がある。基本的には攻撃すると1回休みで相手のターンになる。 でもこれを突き詰めると「待ち有利」になってしまう。攻撃有利?そもそも別の概念?など深く掘り下げて考えてみたい。
西谷 亮 @nin_arika
ターン制に気づかなくて対戦格闘が上手くなれない人も結構いると思う。 どこにも書いてないからね。
西谷 亮 @nin_arika
ストⅡのバックジャンプは前に比べて少しだけ早く遠くに飛ぶようになっています。 ファイルファイトも同様です。
西谷 亮 @nin_arika
「めくり」という言葉は定着してしまったが、個人的にはいまだに違和感がある。
西谷 亮 @nin_arika
そういえば、ストⅡのかなり初期の構想では「振り向きのスピード」という概念があった。大男はジャンプで後ろに回られると不利みたいな感じで。 私にしては珍しく絵を描いた気がするけど、いつの間にか忘れてたなw
西谷 亮 @nin_arika
ジャミラさんがあれだけ変化してるんだから、ブランカなんか全然問題ないですよね。

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