Unity最大のカンファレンスイベント『Unite 2015 Tokyo』、 開催決定 japan.unity3d.com/blog/press/201… Unityイベントメモ。
2014-12-30 01:55:45やっぱりUnityでもC#なんだからLINQが使いたい! by @RyotaMurohoshi on @Qiita qiita.com/RyotaMurohoshi… Unity C#メモ。UniLinqの紹介。
2014-12-30 10:08:26みくみくまうすについて&Unity で使えるコーディングノウハウ by @toRisouP #c slideshare.net/torisoup/unity… Uniry C#メモ。
2014-12-30 10:44:58ソリティ馬課金問題。ゲームフリークよ、お前もか! - iPhoneゲーマーな日々。 gamecast-blog.com/archives/65815… 課金ゲーム話メモ。これまでのプレイヤーの努力と課金を無駄に思わせてしまう」vs「新規プレイヤー獲得」でどの会社も悩み続けるのだろうなと。
2014-12-30 11:08:38render massive amount of cubes in Unity (2) - primitive: blog i-saint.hatenablog.com/entry/2014/12/… Unityエフェクト演出メモ。
2014-12-30 11:11:55【映画】これからベイマックスを見に行くなら、後悔する前にこれだけは見ておけ coresugo.com/beimax/ 広告話メモ。「作品の面白さを正確に伝える」でなく、「その地域のお客を呼ぶ」を重視した印象。内容違いすぎネタで興味持つし、広告としては合格なのか、うーむ…
2014-12-30 11:24:25#23 3Dドット絵をつくる -コンチをドット絵にして3D化したぞ!!- tech.kayac.com/archive/_1_2_3… 3Dドットキャラモデル作りメモ。
2014-12-30 11:36:27Unity の AssetBundle は何がクソなのか on @Qiita qiita.com/melpon/items/1… Unity AssetBundleメモ。
2014-12-30 11:46:15「BIG HERO 6」はなぜ「ベイマックス」なのか? ~ハートフルな国内宣伝にロケットパンチ! blog.goo.ne.jp/yukks453145/e/… 広告話メモ。「間違いではないが素直にその通りの内容だとも言い難い」という広告手法の是非って、作品の評価次第なのかなとしみじみ。
2014-12-30 11:56:19Unity ソリューション カンファレンスの公演動画が公開されてた - テラシュールブログ tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/12/… Unityイベント資料メモ。
2014-12-30 12:00:30【デザイナー目線】ディレクターがデザイン依頼時に書いてくれると嬉しい3つのポイント | 279-design 279-design.com/blog/2014/12/2… デザインメモ。物事の頼み方ノウハウ、身につけたい。
2014-12-30 12:24:11UnityのuGUIのテキスト表示機能について解説してみる - テラシュールブログ tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/12/… Unity uGUIメモ。禁則処理スクリプト、良いなぁ。
2014-12-30 12:38:13Unity Performance Best Practices 日本語訳 syyama.net/blog/?p=371 Unity最適化メモ。
2014-12-30 15:25:48今から恋人を作る。最強の恋愛ツール MMD4MecanimとSkele ~ 簡単! クリスマスまでに好きな女の子と仲良くなる方法 その2 2vr.jp/2014/12/21/uni… Unityテクメモ。Animation Clip作成補助ツール「Skele」紹介。
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