イスラム国の画像は合成なの? どうなの?

まとめました
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猫分儀スミレ @nekobungi

なんかイスラム国の画像について「影の向きが左右逆になってるから合成だ」って言ってる人が一杯居ますけど、光源が無限遠光源(つまり太陽)でかつカメラの後ろ側に存在する場合は普通に左右逆になりますので、それだけでは合成だとは断言出来ませんpic.twitter.com/9MIX6QPNE2

2015-01-20 17:51:18
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猫分儀スミレ @nekobungi

勿論、合成では無いとも断言は出来ませんが

2015-01-20 17:53:39
猫分儀スミレ @nekobungi

さっきの影の件について。疑問に感じる方もちらほらいらっしゃるみたいなんで、補足を兼ねて解説をいくつか書きますね。

2015-01-20 20:17:15
猫分儀スミレ @nekobungi

テーマは「影の向きが左右逆になる事がどうして有り得るのか」と、「影の向きが合っているのだとしたらなぜ合成っぽく見えるのか」ね。

2015-01-20 20:18:25
猫分儀スミレ @nekobungi

地面に一本足のテーブルが立ってるとしますね。 pic.twitter.com/PiSuTdFKwk

2015-01-20 20:30:58
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猫分儀スミレ @nekobungi

太陽のような光源がある場合、物体の影は、当たり前ですが光源と反対側の地面や壁に落ちますね。

2015-01-20 20:39:49
猫分儀スミレ @nekobungi

太陽光線は(ほぼ)平行に照射されますので、地面に対して水平に浮いている薄い板のような物の場合、板と同じ輪郭、同じ大きさの影になりますね。 pic.twitter.com/bvTBxQSIga

2015-01-20 20:43:50
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猫分儀スミレ @nekobungi

光源が電球などのように物体のすぐ近くにある場合、光線は放射状に広がりますが、太陽は無限の彼方にあるため、全ての光線は全く同じ向きに飛んできます。つまり平行です。 pic.twitter.com/lSIsnAUoQc

2015-01-20 20:47:35
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猫分儀スミレ @nekobungi

実際には太陽と地球の距離は有限であり、光線も厳密に言えば平行ではありませんが、殆ど誤差の範囲内ですから、普通、太陽は無限の距離にあるものと仮定します。

2015-01-20 20:49:33
猫分儀スミレ @nekobungi

「平行」と言いましたが、これはあくまで三次元的に平行に照射されているという話であって、二次元の写真上においても光線が平行になっているという意味ではありません。

2015-01-20 20:57:38
猫分儀スミレ @nekobungi

実際にパースが掛かった状態(遠近法を使った絵)では遠くの物ほど小さくなりますから、三次元的に平行であるはずの光線が平行には見えなくなります。 pic.twitter.com/LkeUOEIOAc

2015-01-20 21:00:14
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猫分儀スミレ @nekobungi

これは立方体のような物体を想定してみると想像しやすいと思います。この図で言うと、4つの赤い辺は平行になっており、どこまで伸ばしても交わらないはずですが、下のようにパースが掛かった状態だと赤い線はいずれ一点に収束していきそうです。 pic.twitter.com/1ttOri76Fs

2015-01-20 21:05:35
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猫分儀スミレ @nekobungi

余談ですが、このような、交わらないはずの平行の線が交わる場所の事を消失点と言います。

2015-01-20 21:07:08
猫分儀スミレ @nekobungi

カメラ(視点)の位置をちょっと変えてみます。例えばカメラの真正面に立方体を置いた場合、4つの赤い辺の延長線は画面の中央あたりで収束することになります。 pic.twitter.com/DlCRvL05Kz

2015-01-20 21:11:37
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猫分儀スミレ @nekobungi

これは立方体の4つの辺が、地面に対して斜めになっていたとしても同じように一点に収束していきます。先ほどのテーブルに当てはめるとこんな感じです。 pic.twitter.com/brH0HA3spu

2015-01-20 21:18:49
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猫分儀スミレ @nekobungi

テーブルの左側に当たった光は、二次元的に考えると画面左上から右下方向に、右側に当たった光は画面右上から左下方向に照射されているという事に注目してください。

2015-01-20 21:20:42
猫分儀スミレ @nekobungi

ちょっと急ぎ足の説明になりますが、これが例えば左右二対に並んだ板状の物だった場合、光の向きと影の落ちる方向はこうなるという事が感覚的にお分かりいただけるでしょうか。 pic.twitter.com/Qi33LY81BW

2015-01-20 21:27:33
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猫分儀スミレ @nekobungi

物が立体的になるとこうなります。 pic.twitter.com/acBEI4g04Q

2015-01-20 21:29:42
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猫分儀スミレ @nekobungi

さっきのCGだと、実は影はこんな風に伸びています。 pic.twitter.com/LBSIL3SZ4q

2015-01-20 21:33:47
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猫分儀スミレ @nekobungi

わかりやすいように色を付け、首の位置も猫背気味にしました。光線に沿って影も画面中央寄りに落ちますので、頭から身体に向かって落ちる影や物体そのものに掛かる陰も中央寄り(左右逆)になります。 pic.twitter.com/GXd2SOmaoQ

2015-01-20 21:42:40
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猫分儀スミレ @nekobungi

さて、こんな知識が何の役に立つのか、とお思いかもしれませんが

2015-01-20 21:52:38
猫分儀スミレ @nekobungi

「平行に照射されるの光線が画面上では平行ではなく、消失点に向かって収束する」という事を感覚的に知っておくと、例えば全体的にパースがキツイ構図の絵を描く場合、影の向きを一様にしてはいけない理由が分かります。 pic.twitter.com/Oyddg7eSUm

2015-01-20 21:54:52
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猫分儀スミレ @nekobungi

次、「影の向きが合っているのだとしたらなぜ合成っぽく見えるのか」っていう話ね。

2015-01-20 21:57:23
猫分儀スミレ @nekobungi

人間の目というのは実に良く出来ていて、パースだとか消失点だとかそういった専門知識が無くても、絵を見て物体を頭の中で立体的に解釈する事が出来るのです。

2015-01-20 22:06:22