日本デジタルゲーム学会2010年次大会 二日目つぶやきまとめ

日本デジタルゲーム学会2010年次大会 (DiGRA JAPAN 2010)  https://www.digrajapan.org/modules/eguide/event.php?eid=47 つぶやきまとめです。大会プログラム  http://www.digrajapan.org/images/pdf/digra2010conference01.pdf  本日は一日目ほどの参加者はないものの、それでも、50名ほどの参加者があったかと思います。産業トラック、ラウンドテーブルも熱心な参加者が多く非常に充実したものとなりました。若手奨励賞は、 @yakumo415 さんと @hiyokoya6 さんで、記念講演も素晴らしいものでした。参加して頂いた全ての方に感謝を。来年もよろしくお願いいたします。
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tricken(Tw以外の居場所は固定参照) @tricken

#DiGRAJ2010 七邊:コミックマーケットの出展サークル数推移の紹介。そして、サークル参加者へ質問票を配布、「志向性」「自律性」「柔軟性」「制作スピード」「ユーザとの距離」「売上・収入」という6つの観点から分析することにした。

2010-12-19 16:08:16
ウナム日月 @unamuhiduki

PS2GBAは酷かった。続編、版権、移植、リメイクのオンパレード QT @tricken: #DiGRAJ2010 七邊:2000年以降収益の見込めやすい「続編」の比率が80%以上に。一方でマルチメディア展開としてのゲーム商品の比率も高く。ゲーム産業の保守化を読み取ることもできる

2010-12-19 16:10:02
tricken(Tw以外の居場所は固定参照) @tricken

#DiGRAJ2010 1.志向性について。目的についての即時的/手段的。技術についての新技術/既存技術。この二分を組み合わせた四象限でジャンル別制作者をマッピングすると、それなりに特徴のある分布図が書ける。

2010-12-19 16:10:05
こやまゆうすけ @yuhsukek

#DiGRAJ2010 ゲーム続編率のツイートが多いので,引用元の人として補足.あの数字は,ファミ通ゲーム白書のトップ100タイトル中,その年度に発売されたタイトル(2年以上トップ100にランクインしたタイトルは初登場年だけカウント)の中の続編の割合です.全部でないのに注意

2010-12-19 16:13:03
ウナム日月 @unamuhiduki

動物番長スコア低かったのか(笑 RT @happydog7171: RT @evezoo: 任天堂の素晴らしいのは、マリオクラブで点数が全く取れないゲームでも、新しいコンセプトの作品は例外的に認めるところ。◯◯番長とか。 #DigraJ2010

2010-12-19 16:13:37
きゆきさん お手伝い&終活 @kiyukisan

こっちからあんまり人が行ってないからなあ… QT @JoeDorian 共感します @hiyokoya6 共感。めっちゃむずいよね… @hitabataba 専門でない指導教官に、ゲーム研究意義を納得させるいい方法はないか。そんな問いに共感される方います? #digraj2010

2010-12-19 16:13:46
渡辺謙仁 @ken_ini

同人ゲームの完成率は1割? #DigraJ2010

2010-12-19 16:13:47
きゆきさん お手伝い&終活 @kiyukisan

色分けすると圧倒的なんですよねえ、お仕事の中の人として悩ましい QT @yuhsukek #DiGRAJ2010 ゲーム続編率のツイートが多いので,引用元の人として補足.数字は,ファミ通ゲーム白書のトップ100タイトル中,その年度に発売されたタイトルの中の続編の割合です

2010-12-19 16:18:23
KINA @ppp200x

例外的に じゃ駄目だと思う。N64時代の「発売タイトルの選別(出来が良くないと出さない)」発言とか。 RT @evezoo: 任天堂の素晴らしいのは、マリオクラブで点数が全く取れないゲームでも、新しいコンセプトの作品は例外的に認めるところ。◯◯番長とか。 #DigraJ2010

2010-12-19 16:22:03
ギルダン @Vandagill

確かに、これだけ力があるのであれば適切な関係を持てれば日本のゲーム開発の相互成長促すに十分ですな #digraj2010

2010-12-19 16:22:46
遠藤雅伸 @evezoo

ゲームデザインとしては全くの新作であっても、セールスを考えて世界観を継承しているだけのシリーズも多い。DQ9なんかいい例w #DigraJ2010

2010-12-19 16:24:50
きゆきさん お手伝い&終活 @kiyukisan

同人はどこまで話していいかまだ五里霧中みたいなもんだしねえ。二十年程見てきていまだに思う RT @ken_ini 同人ゲームの完成率は1割? #DigraJ2010

2010-12-19 16:26:10
ちゃんまトレーナー @chanma00

お疲れさまでした。 大変貴重なお話の数々、ありがとうございました。 #digraj2010

2010-12-19 16:46:44
ギルダン @Vandagill

DigraJ2010年大会終了。関係者の皆さんお疲れ様でした。 #digraj2010

2010-12-19 16:56:24
きゆきさん お手伝い&終活 @kiyukisan

撤収完了しました。皆様、ありがとうございました! RT @Vandagill: DigraJ2010年大会終了。関係者の皆さんお疲れ様でした。 #digraj2010

2010-12-19 17:00:45
gyoxay @gyoxay

皆様、お疲れ様でした。ぜひ学会誌にご投稿ください。お待ちしております! #digraj2010

2010-12-19 17:04:28
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

ちょっと、愛が勝ちすぎているように感じた。冷静な視点と分析が欲しい。提言は熱くて良い。しかし、継続は力なり。次回、次次回が勝負 #digraj2010

2010-12-19 17:27:22
윤형섭 @quesera21

@kiyoshi_shin #digraj2010 @gyoxay @hiyokoya6 @yakumo415 congratuation, Next year I'll submit my paper on game design!!

2010-12-19 17:32:10
渡辺謙仁 @ken_ini

予稿集の表紙が、宇宙ヤバイな感じだ。 #DigraJ2010

2010-12-19 17:46:12
さいとう @Sagipenta

ゲーム業界も、村上隆の芸術起業論の言葉を借りれば、「文脈」作りをしていくべきではないだろうか。ゲームを社会と結びつけることは、何も実用的なシリアスゲームだけの仕事ではない。ゲームの文化研究がそれを担保する。産学連携の面以外にも、アカデミーの役割はある#Digraj2010

2010-12-19 17:47:34
Toru Fujimoto @tfujimt

DiGRAJ 2010大会無事に終了しました。実りの多いよい会でした。大会最後のシンポジウム、若手奨励賞の井上さんと七邊さんとも、この学会ならではの研究で、よいセッションでした。参加者、関係者の皆さまおつかれさまでしたー。 #Digraj2010

2010-12-19 17:53:17
junnom @junnom

お疲れさまでした。オンラインで入会申請しました! #DigraJ2010

2010-12-19 18:00:13
渡辺謙仁 @ken_ini

アクターネットワークセオリーを使ってイノベーションを分析した研究があったが、ヒト・モノ間でエージェンシーが非対称とするなら、活動理論でいいんじゃないの?と素人的には思ったり。 #DigraJ2010

2010-12-19 18:11:11
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