- kiniro_system
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こういう視点はTRPGに限らずゲーム創作の界隈でもうちょっと語られても良いと思いまするよ RT @kiniro_system アイテムは物語を作るが、今までではアイテムが物語なのか物なのか未分化だった。 #trpg
2010-11-27 18:46:09今のTRPGが乱暴なのは、こういうことが一つの基準で処理しようとしていたり全く手付かずなのです。とても大事な背骨なのに。 RT @wk_oyajian: こういう視点はTRPGに限らずゲーム創作の界隈 RT @kiniro_system アイテムは物語を作るが、今まで #trpg
2010-11-27 18:54:28物語生成装置としてTRPGを見るならその通りかと。しかしD&D以来TRPGの原型は障害解決型ゲームです。そこに齟齬があるのでは @kiniro_system 今のTRPGが乱暴なのは、こういうことが一つの基準で処理しようとしていたり全く手付かずなのです。とても大事な背骨なのに。
2010-11-27 19:00:12よくもまあ、こんな酷いことをユーザーにさせて大丈夫とは、どういう神経なのかと思うわけです。もう救いようがないです。 #trpg
2010-11-27 19:02:25そう。未分化だと思います。よって認識できないし調整も難しい。 RT @wk_oyajian: 物語生成装置としてTRPGを見るならその通りかと。しかしD&D以来TRPGの原型は障害解決型ゲームです。 @kiniro_system 今のTRPGが乱暴なのは、こういうこ #trpg
2010-11-27 19:10:11主流のものが何故評価されているのか?という視点は残したほうがいいと思います。焼け野原から何かを作ろうとのお心構えですか? @kiniro_system よくもまあ、こんな酷いことをユーザーにさせて大丈夫とは、どういう神経なのかと思うわけです。もう救いようがないです。 #trpg
2010-11-27 19:12:13「分化しても大丈夫か?」「大丈夫だ。いや、大丈夫じゃない」という葛藤がかつて生まれかけて、TRPG危機の時期に消えてそのままになっているのではないかと思います。 @kiniro_system そう。未分化だと思います。よって認識できないし調整も難しい。
2010-11-27 19:20:11systemは積み上げるタイプであり使い捨てのような既存システムは大事にする方が合っていません。 RT @wk_oyajian: 主流のものが何故評価されているのか?という視点は残し @kiniro_system よくもまあ、こんな酷いことをユーザーにさせて大丈夫とは #trpg
2010-11-27 19:34:07インスタントではなく大事なのは認識できて調整できることなのです。 RT @wk_oyajian: 「分化しても大丈夫か?」「大丈夫だ。いや、大丈夫じゃない」という葛藤がかつて生まれかけて、TRPG危機の時期に @kiniro_system そう。未分化だと思います。 #trpg
2010-11-27 19:38:37えー、げふん。好戦的な言い方が勿体ないのですが、既存システムがルールやデータではなく、作品総体での拡張余地が薄く感じることへの批判で? @kiniro_system systemは積み上げるタイプであり使い捨てのような既存システムは大事にする方が合っていません。
2010-11-27 20:39:03継続性の無さです。放り投げる割りにシステムを公開しないし出来ない。中古PCゲームは中古屋で売れるが、既存システムに要した労力は清算さえ出来ない。 RT @wk_oyajian: 既存システムがルールやデータではなく @kiniro_system systemは積み #trpg
2010-11-27 21:03:52継続性の無さです。放り投げる割りにシステムを公開しないし出来ない。中古PCゲームは中古屋で売れるが、既存システムに要した労力は清算さえ出来ない。 RT @wk_oyajian: 既存システムがルールやデータではなく @kiniro_system systemは積み #trpg
2010-11-29 12:41:09