アグリコラ不人気職業の考察

不人気職業ワースト14枚の話。何か新しい発見があったなら嬉しい
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ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

ただし猪猟師のポイントはヨングリ以下で猪を3ステージまでに繁殖させることのできるほぼ唯一のカードだというところ。他は猪飼いと少進歩でなんとかできるくらい。飼うスペースの話を別にすれば、増える羊と猪で5飯を作りながら手数を割かずに革なめしや毛皮のボーナスを最大まで狙える

2015-05-15 22:06:16
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

相棒は勿論少進歩の森の牧場。これと家畜関連のボーナスカードがあれば十二分に有意義に能力を活かして戦っていける。ただし木は集まり辛くなるので増築するまでは我慢が必要

2015-05-15 22:11:47
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

ワースト11位『農夫』。この辺りからカード名言われても効果が思いつかないことも多くなると思う。農夫は他の全員より多く土地を使用している(同数は駄目)とラウンドの始めに木が一本貰える効果

2015-05-16 11:17:29
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

同数が駄目とかいう鬼畜仕様のせいでとても使いづらい。序盤から中盤にかけてはでかい牧場がお互いに出来づらいので二軒増築や鋤系を活かして家と畑の数で差をつけると簡単に木が手に入るが、それでもラウンド9くらいになると誰かが4スペースくらいの牧場を作り始めるのであっという間に抜かれる

2015-05-16 11:26:01
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

逆に始めから畑を耕して中盤では柵を引くを意識すると木が9前後手に入るのでなかなか侮れない部類になる、が鋤系出したり柵を引くために木材をとりに行く必要があるので、木を貰うために木が必要という逆説的な状況になり結局手が浮かない上に、そこまで出来てるのにそれ以上何に木が必要なの?となる

2015-05-16 11:32:42
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

能力を十全に使おうとすると微妙に映るだけで、農夫に関しては少し意識して盤面を埋める手を早めに行い4ラウンド辺りで出すだけでも5本程度の木を生むので元々特別弱くはない。一手使って出す価値があるのか?というだけで。その点でメイドによく似ている

2015-05-16 11:40:32
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

結論がメイドと同じになりそうだけど農夫はもうひとつ可能性を持っている。拡張泥沼を入れた場だ

2015-05-16 11:43:15
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

泥沼では周りが勝手に木を切り倒したり泥をほったり使用地を減らしてくれるのでこちらはじっと我慢して少し泥を掘る手を遅らせ、木は切らずに後で林務官舎を狙えばなかなかのシナジーとなり木は9本近くほとんど手数も割かず無理なく手に入る。これは強いね

2015-05-16 11:48:09
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

農夫は盤面的な差を常に維持し続ける必要があるので負けている時に有効なタイプの職業ではなく、君主のような死体蹴りじゃないがさらに差をつけたいときにこそ輝く。後は進歩集めにうつつを抜かしてる奴とか。農夫が何故最も使いやすいだろうフタリコラサングリコラで使えないのかとても疑問である

2015-05-16 11:54:56
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

ワースト10位『羊番』ワースト4位『馬手』。効果が似ていてコンボにもなっているので同時に考察していく。どちらも石の家で起動しラウンドの初めに羊番は羊がもらえ、馬手は木1で厩が建てられる

2015-05-16 23:29:45
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

石の家起動系はなんとなく敬遠されがちな印象を受ける。まあ確かに準備がめんどくさいし改築のアクションがと遅いと辛い。ただ石の家起動には学者というスーパーヒーローが味方をしてくれるので彼がいるかいないかで大きく話が異なる

2015-05-16 23:43:12
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

学者を含めて石の家起動系を使う場合家三軒で89ラウンドに石に改築するのを目指す。四軒となると葦の数が少し苦しい。うまくことが運べば5回くらい発動のチャンスがあるだろう。問題は石の家三軒はその後の増築増員がほとんど望めない点。大工や進歩の石の家増築なんかがあるとまだなんとかなるが

2015-05-17 00:08:20
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

だから問題は四人目の増員を諦めるのに見合う効果なのかどうかということ。ぶっちゃけヨングリコラなら効果関係なしに四人目を諦めていいと思うが、問題は増員が超簡単なゴグリコラ。さて果たして羊番は、馬手は四人目を捨ててまで見合う効果があるのだろうか

2015-05-17 00:14:44
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

ぶっちゃけ単体だとない。羊番は食料にするなら召使でいいわけだから羊であることを生かしたい。それには飼うためのスペースが必要だが柵を引いている余裕があって石の家になってることは稀すぎる。馬手に至っては普段でさえ作るか微妙な厩を四回に分けてコストも半分払って建てるのか訳がわからないよ

2015-05-17 00:25:59
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

しかし羊番と馬手を合わせるとどうだろうか。毎ラウンドの始めに、木1で厩一つと羊1だ。なんだそれ強い。さて後は一体どうやってこの職業を出してこのコンボを実現するかだろう。学者様がいれば万事解決だがこの際少ない家族を活かして本棚やぶらつきで食料供給も同時にできればベター

2015-05-17 00:34:40
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

要するに石の家起動は単体ではお察しでも振り飯のように重ねることで並のコンボよりも破格の価値になるということだ。元々起動の遅さ故に少し強めに設定されてるので当然といえば当然だが。問題は石の家にしながら職業を出す手数。それが解決できれば彼らのシナジーは侮れないものになるのたが

2015-05-17 00:41:45
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

まあ手数さえあればってのは大体何にでも言える気はする

2015-05-17 00:49:07
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

ワースト9位『羊飼』。羊が4頭入れば以降は収穫で2匹ずつ増える。勿論飼うスペースは必要なので実質は6匹入るスペースが必要

2015-05-17 09:36:22
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

そろそろこのランキングも加速度的に効果が微妙になっていくのを感じる。3ステージに羊4が揃ったとしてもそこから元々増える分よりさらに4匹増えるだけなので、まあ羊は8頭までおいとくことにすると6飯になる。メイドより弱そうだ

2015-05-17 09:47:03
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

6匹飼うスペースというと木10本で3スペースの牧場にするか、木2本と6本で厩一つを2スペースの牧場で囲うことだが、今後も羊が増えることを考えると後者が良さそうだ。となると最初の増築でついでに厩を一つ建てることが望ましい。問題は木になりそうだ

2015-05-17 11:05:21
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

あと柵に夢中になっていると当然羊がとれないので困る。親方でもいればラッキーだがそううまくはいかないものだ。ということで普通に使えば手数と配当が釣り合わないので弱い。まず使われることはないだろう。では手数を割いてでも羊飼いが有効なコンボとは何かだろうか

2015-05-17 11:23:59
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

羊飼いが強い時、それは飯ではなく羊の数自体が必要な場面であり、結論を言うと少進歩の織機だ。飯を出しながら三点ボーナスまで狙えるのだからこれをメインに据えて戦っていけないことはないだろう。他にも少進歩には羊の数で飯を出すのが二枚あるので合わせると手数を割かない強力な食料ソースになる

2015-05-17 11:29:12
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

後は羊農。彼は狙って取れるものではないけどね。ドラフトの話になるが家畜が増える系統は職業も進歩も軒並み弱い(少なくとも使いづらい)のが多いのでピックされ辛く集めやすいという地味なメリットもある。集めれば強力なことは間違いないのだから中途に取らずにかき集めていく姿勢が大事

2015-05-17 11:39:28
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

ドラフトの意味ではやっぱりゴグリコラがいいね。単純な七枚ドラフトでも50枚のカードが見れるのでコンボが圧倒的に揃えやすくてひ弱なカードでも日の目を見やすい

2015-05-17 11:45:52
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

ワースト8位『厩作り』。柵で囲んでない厩に三頭まで家畜が飼える。日本語のテキストが悪すぎて勘違いされているがこの効果は厩一つにしか乗らない。つまり厩が2つあっても飼える最大は4頭だということだ

2015-05-17 12:24:08
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