格ゲーする時に使う脳のリソースについてのアレとかソレ。

格闘ゲームやる上で理解しておくと役に立つかもしれない目に見えない部分。
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ちくわぶ @chikwav

@yukito_orz 起き攻め択で食べるようにできてないキャラもおるし、なんなら単純に欠陥品みたいなキャラもいるしね。 コイントス表裏当て、勝てば3000円、表で外したら罰金1万円、裏で外したら罰金200円なら十数回の内1回表引いたら帳尻合わせられるんで誰も200円の方になんて張らんよっていう

2019-10-01 19:48:45
雪兎🗣️17歳JKおじさん @yukito_orz

@chikwav 起き攻めって有利に見えて実は結構リスキーだから いくら通しやすくてループできるとしても最終的にダメージ負けするケース多いから リターンを増やすってのは大正解な解答だと思うw あとはホントさっきも言ってたけどキャラ次第だねw

2019-10-01 19:40:31
ちくわぶ @chikwav

@yukito_orz なら更にもう1枚コインを増やしてもう1つ対の択作って4択にするとか、単純に30の方がゴミみたいなレシピで安いだけならそっち始動のコンボ伸ばそうかっていうアレ!

2019-10-01 19:37:07
ミズ @miz_brawler

@chikwav 結局は片方しか使えねえ、だと交渉事として成立しないんですよねー。

2019-10-01 04:32:46

一方で、じゃんけんで全部例えようとすると無理が出てくるよねっていう話。

ちくわぶ @chikwav

格ゲーのやり取りをじゃんけんに例えて、グーに対してはパーを出せるならパーを出せばいいよって答えた際「嘘だ!パー出しても勝てないじゃん!」と言われ、よくよく話を聞いたらじゃんけんぽんの合図に合わせてパーが出せてないっていう問題を度々耳にする。

2019-07-05 15:11:18
イワクサ🍀Ram lethal @yuradle_cradily

@chikwav 沈黙!それが正しい答えだったりそうじゃなかったりするんだ

2019-07-05 16:49:50
ちくわぶ @chikwav

@yuradle_cradily あくまでグーに勝てる手段としてパーを知らん人にパーを教えるだけで、相手がチョキの時にパー出して勝てねえなんて言われたら当たり前やろハゲ!ってなりますね

2019-07-05 16:53:03
イワクサ🍀Ram lethal @yuradle_cradily

@chikwav 自分がどこで何ができるか、ジャンケンほど簡単じゃないから認識しにくいんでしょうねー 自分は例えとか比喩で上手く表現できる気がしないので大体実際に即した説明になっちゃいます

2019-07-05 16:57:38
ちくわぶ @chikwav

@yuradle_cradily そもそもじゃんけんで例えて話すのって、相手が格ゲーやったことないとかまだ手を出して日が浅いって時にやり取りを詳細取っ払ってすんごく簡略化して伝える為にするやつなんで、「パーを兼ねたグーもある」とか「グーでパーに勝つ」みたいな話しちゃうと対象が混乱すんですよね。

2019-07-05 17:00:30
川崎 @DSKB_kwsk

@chikwav 加えて最初はグーを隠すのが上手い人もいれば、パーに見えるグーをだす人もいるのが困りどころ。

2019-07-05 16:45:10
ちくわぶ @chikwav

@ninjin_humika 他の人のリプにしたけど、そういうのあるけどすごく簡略化して○×クイズはいどっち!って格ゲーよく知らない向けにやり取りを説明してるやつだから、そういう説明しちゃうと対象の人が混乱しちゃうのよね。なのでワイは正解が複数あったり0だったりするn択早押しクイズのがイメージし易いと思う。

2019-07-05 16:48:40
イワクサ🍀Ram lethal @yuradle_cradily

@chikwav 自分がどこで何ができるか、ジャンケンほど簡単じゃないから認識しにくいんでしょうねー 自分は例えとか比喩で上手く表現できる気がしないので大体実際に即した説明になっちゃいます

2019-07-05 16:57:38
ちくわぶ @chikwav

@yuradle_cradily なもんで、ちょっと深く掘り下げた話になったらそれこそ例えじゃなくて具体例で話をするのが適切と思いますのねー。

2019-07-05 17:01:12

余談
Q.慣れてきて新しいことやろうとすると負けるんだけど

村崎ちあのーぜ安兵衛 @yasbei924

時々格ゲーで「新しい事をやろうとして勝率が以前より下がるのはある程度仕方がない」的なニュアンスの話を聞くような気がするけど、その場合の勝率の低下の許容範囲ってだいたいどれくらいなんだろう…。具体的な判断基準があるんだろうか。

2017-07-10 16:04:43
ちくわぶ @chikwav

@yasbei924 下限無しです。新しいパーツを戦術に組み込むってのは、単純に足し算するんじゃなくて構成から頭の使い方からゲームメイキングまで全て変えるってことなので、一度全部バラバラにしてやるのと一緒なのです。なので馴染むまでの敗戦はただの必要経費なので無視でよいとです。

2017-07-10 16:07:38
村崎ちあのーぜ安兵衛 @yasbei924

@chikwav なるほど…自分的にその必要経費が本当に妥当な経費なのか、実際は「新しいパーツを試してるから仕方ない」と自分の負けに対して言い訳してるだけ=無駄な出費なのかが、自分では判断できないので今ちょっと疑心暗鬼になってる感じです。

2017-07-10 16:11:26
ちくわぶ @chikwav

@yasbei924 全部経費です。迷ってる分も上手くいかない分も何もかんもひっくるめて必要経費。やる事はひとつで「今覚えようとしてるパーツを施行する事。成否は問わず」そんだけです。なんなら成功した分だけ勝ったも同じです。試合の勝敗はこの時ただのノイズなので見なくていいです。ホントに。全く。ビタイチw

2017-07-10 16:18:14
村崎ちあのーぜ安兵衛 @yasbei924

@chikwav そうなんですかー。そう考えればいいのかなあ…あとはこんなに動けないのは取り入れてやろうと思ってる事が自分の適正レベルじゃない=レベルが高すぎるのかも?とかも考え出しちゃうので余計に悩んじゃってますわ。

2017-07-10 16:29:43
ちくわぶ @chikwav

@yasbei924 初めてアクセル触った時どうでした? 多分牽制もまともにできんかったと思います。それがコンボを練習して覚えて、技の振り方を覚えてってしたと思うんですが、その1つ1つも覚える時に頭の中はそれでいっぱいだったはずです。同じです同じ。その延長でしかないのでパーツが馴染めば普通に扱えますヨ

2017-07-10 16:32:03
村崎ちあのーぜ安兵衛 @yasbei924

@chikwav そう言われれば確かにそうだったかも…コンボパーツもですが意識改革を馴染ませるのがキツくてw牽制や対空って概念を覚えて行動するのも時間かかったし、技相性って概念覚えて地上戦やるのも苦労したし、間合い意識して動くのも時間かかりました…今はもっと画面見て技振りたいですわー。

2017-07-10 16:43:45
ちくわぶ @chikwav

@yasbei924 馴染んでる技術が少ない内って、新しいのを取り込んで今までのが一旦崩れても、母数が少ないんでさして影響出ないです。それがどんどん増えていくと、また新しく何か覚えよって時に崩れるものの母数が多いんで影響もでかいのです。なので何のことない、今まであった事がそのまま続いてるだけとですw

2017-07-10 16:54:39
村崎ちあのーぜ安兵衛 @yasbei924

@chikwav 一旦崩れると元に戻すにも時間がかかるし、かといって今まで通りに動くのも未来がない感あるし、でも結局動きを変えて再構築できるだけのプレイヤーの器が自分にあるのかもわからんし、変わったつもりではたから見たら変われてない未来もあるだろうしって感じで不安感しかないw

2017-07-10 17:06:55
ちくわぶ @chikwav

@yasbei924 パーツが馴染めば勝手に戻りますよw 今は頭のリソースの内、大部分がそのパーツに回ってるから他に回す分が足りてないだけです。繰り返してそのパーツに必要なリソースが他と変わらんくなったら前と同じ状態でそのパーツが使えるようになるだけです。心配しなくて大丈夫すよw

2017-07-10 17:09:38
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