アグリコラ初心者~中級者向けのテクニック

具体的過ぎて誰も言わないようなこと。あと宣伝
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ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

強くなるにはどうしたらいいのか。収入役って実はとても難しいカード。スタプレの価値。調理場の意義。4人目の必要性。チャリンコは強いかどうか。羊レースに勝ちたい。妨害って自分の点下げてまでやる価値あるの?そんな話。

2015-06-08 19:36:43
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

今回はアグリコラのルールは分かったしカードもなんとなく強いの弱いの区別はつくようになってきた。ボロ負けこそしないけどでもなんか一位になれない。40点は取れるけど50点にならない。いつも最初に使おうと決めたのに結局使えなかった職業や進歩が残る。そんな人に向けた記事

2015-06-08 19:13:51
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

だたし、ステージ1の目標は〜とか食料基盤は〜とかそういう戦略的な話はあんまりしない。そういう話は割とどこにでも書いてあって今更すぎる。だからもっとずっと具体的なテクニックや知識など戦術的な話をしようと思う。少しアグリコラの見方が変わるような話を

2015-06-08 19:18:14
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

前回と前々回の記事が案外反応良かった(と自分では思っている)ので調子に乗ってまたこういうことを喋りたくなったのだ

2015-06-08 19:40:48
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

0.何度もアグリコラをやろう なんだかんだ言ってもこれが一番。自分でいうことじゃないがこういう誰かの意見とは自分の経験や考えがある程度固まってからでないとなかなか耳に入らない。入っても残らない。麻雀を始めて平和覚えたばかりの人にそこは裏筋だから当たりやすいよなんて言っても通じない

2015-06-09 21:48:26
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

実際の経験があって、それに積み重なるように知識が入って来ないと頭でっかちになってしまい誤った固定観念を持ってしまうかもしれない。例えば別荘はゴミだからドラフトで見ても忘れていい、とか(あながち冗談じゃないけど)。何度も遊んで経験と自分なりの考えを作る。強くなるためには絶対必要だ

2015-06-09 21:49:55
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

1.知れば少し変わるかも アグリコラには何がファミリーなのかさっぱり分からないひどく重たいルールがある。あれをやるならカヴェルナやろうと言いたい。しかしゴグリだとトップは50に近い点数が出せる。極論だが職業と少進歩を使わなくても、もしくはほんの少し使えば50点は出せることになる

2015-06-08 19:48:40
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

嘘つけ。じゃあなんで私は50点が出せないのか。それは簡単に言ってしまえば手数が足りないからだ。この手数がたりないというのは、物理的に子供の数が足りないのと、抽象的に無駄な手が圧迫しているのと二種類あるのだ。そんな話を今からする

2015-06-08 20:07:32
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

他にも知っておくだけで少しアクションの選び方が変わるようなテクニックや知識、そういうものを集めた。上級者の方には少し退屈な内容になってしまうかもしれない。必ずしも全て鵜呑みにせずこれはどうだろうと考えながら聞いてほしい

2015-06-08 20:07:47
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

2.かまどと調理場の話 前回の記事でもちらっと言った。かまどと調理場を交換するのには当然大進歩のための1手が必要だ。改築のついででもいいが調理場がいらないなら他の大進歩を取れるのは言うまでもない。当たり前のことを言うと必要ないなら調理場は取らないほうがよいのだ

2015-06-08 20:56:05
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

しかし牛はともかく猪は何匹か焼く予定があるし野菜だって食べるかもしれない。パン焼きに特化するわけでもないのにかまどのままでいい理由があるのか、と思うかもしれない

2015-06-08 20:59:00
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

しかし実際のところ、そうやって食べる猪の数は何匹か?かまどから調理場にしても、進歩点は変わらないし食料変換レートもたった1しか上がらない。もし調理場にした後に食べる猪の数が3匹だけだったとしたら実質3飯しか得をしていないことになる。これは野菜にも同じ話が通じる

2015-06-08 21:05:21
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

わざわざ大進歩の1手で3飯もらうだけだとしたら、無駄とまではいかなくとも効率の良くない1手だろう。調理場はかまどの上位互換ではないということだ。勿論家畜追いと投げ縄でみんなの家畜を食い散らかしたり、庭師とスパイスでウハウハする予定なら調理場を取れば良い

2015-06-08 21:07:57
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

3.増員に関する考え方 3人目の家族は「負けない」ために必要で4人目の家族は「勝つ」ために必要。家族の1行動は何点になるかというと、最終点と手数で平均すると1.6点/手。2手差がつくということは3点近く差が生まれてもおかしくない。だから家族は多いほうがいい。まあ当たり前だ

2015-06-08 20:22:00
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

合計の手数は2人だと28手、3人家族で大体35手、4人なら大体40手だ(5ステージの家なし子は省く)。家族2人は論外として3人と4人の5手差も大きく感じるが、実際はその中に4人目のための建築資材と増築増員の手数が引かれるので家族分の3点を考慮しても確かに差はあるが致命的ではない

2015-06-08 20:26:39
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

だから例えば4人戦で4人目の増員に列ができていてそこに並ぶのが割に合わないないなら切り替えて増築の資材を進歩や柵に回したほうがよいということもある。逆に増築増員に関する職業があったりこの後で話題にする二軒増築を決めたなら、5手以上の差を作るために4人目の増員を8Rにしたい

2015-06-08 20:29:43
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

4.ヨングリ以下の最速増員 チャリンコと呼ばれる戦術がある。食料基盤後回しでとにかく家族を先に作っていく戦術だ。チャリンコしてる人はよく最速増員最速増員と言いながら4Rでスタプレを打つ。そんなに最速増員は強いのか。勿論強い。単純に他人より1手多く動けるのに弱い理屈はない、はずだ

2015-06-08 20:40:14
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

しかしヨングリ以下でまだ見ぬラウンドカードに夢を見て4R目にスタプレを打ち、それが叶えば文句なしだが、裏切られてもう一度スタプレでスタプレを打つような行動は、この最速増員の他人より1手多いというメリットを自ら殺している。そんなチャリンコは弱い

2015-06-08 20:45:18
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

最速増員と同じ1手差をつけられる行動にもう一つ二軒増築がある。ヨングリ以下なら最速増員よりも、二番目でもいいから二軒増築を狙うチャリンコの方がずっと安定する。そしてそのためにスタプレを打たないなら、最速増員のためにスタプレ打った人よりも一手浮いていることになる

2015-06-08 20:49:53
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

5.種まきアクションの話 よく一緒にされてるが種まきとパン焼きは同じではない。特に序盤はどっちも一緒にやる必要は全くない。アクションの効率という点だけを見て一緒にしなければならないと考えているからパン焼きプレイは手間がかかるように感じる

2015-06-08 21:57:40
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

序盤の種まきは麦を2つ増やすだけ。回収も遅い。それより早いか同じ速度で麦が入るなら必要ない。というか暖炉とってまだパン焼きして植えれるほど種の数が確保できるならなおさら畑に序盤の貴重な1手割く必要はない。畑が増えて野菜が入って一気に種を2つ以上植えれるようになってからでもいいのだ

2015-06-08 22:00:21
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

6.スタプレ材の価値 少進歩を出さないスタプレはパスとほぼ同義で恐ろしく弱い。最速増員だろうが畑種だろうがパスをしてまで釣り合うアクションはない。しかしスタプレを打たなければそれらのアクションをとらせてもらえないのも事実だ。だからスタプレを打つための少進歩、スタプレ材の話になる

2015-06-08 22:04:49
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

スタプレのアクションの強さは少進歩に依存している。梁は最終的に5,6飯くらい生むので木1がコストでスタプレに5飯がついてくると言えるし、 折り返し鋤は木4コストで畑4を生む。しかし手札にあるのはそんなに強い少進歩ばっかりではない。実際ゲームで5枚も出せば素晴らしい手札だ

2015-06-08 22:20:01
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

家族小進歩も考えればスタプレで出すのは2,3枚。その少進歩が切れたプレイヤーはスタプレを取れないので強いアクションを行うチャンスを失い、遅い順番になってもそれを自分で覆す権利を失う。それは直接盤面に影響しないが大きな損失で、そのようなラウンドが続けばじわじわと負ける

2015-06-08 22:21:24
ルナ@夏イベ初見終わり @Luna71101

そうならないために序盤から終盤まで隙なく常にスタプレを、取るかどうかは別にして、取れる状態にはしておく必要がある。最初の手札がランダムならともかくドラフトなら、勿論強いものコンボになるものが優先だが「出せる」少進歩も意識してピックしたい

2015-06-08 22:25:11