おお、勇者よ。本当に魔王を倒してしまうとは大人気ない。 武器防具屋は失業、道具屋は赤字操業で過当競争、宿屋は倒産、いたる城で徴税についての紛争が蜂起され、教会にはセーブをしに来る人もこないときている。 モンスターがなぜgoldを落とすのか、何が経済を回していたのか考えるがよい
2015-06-29 22:16:32RT言及)魔王に属していたモンスターが大人しくなるだけで、大多数のモンスター達は元気に暴れまわるんじゃないかな、JRPGの世界だと。
2015-06-30 16:32:22仮にモンスターが全て大人しくなってしまったとしても、「近辺に強いモンスターが出没し続けたために、魔法使いや戦士の育成に余念が無く一般の兵士の装備も強力な国(=軍事大国)」が、周辺に勢力を拡大しようとして……とか幾らでも争いの種はありそうだけどもw
2015-06-30 16:37:08@rudel101 また魔王が誕生するかも→今度は自分たちで対抗しよう→そのためには強国にしないと→周りの弱い国を攻めて基盤強化だ→周りの国から見たら魔王再来 的な
2015-06-30 16:40:23対魔王戦でどれだけ勇者達に貢献できたかで国際政治における各国の立ち位置にも変化が出てくるだろうし、旧魔王領をどのように分割するかでも揉めそうだ。
2015-06-30 16:40:32結論:魔王を倒しても恒久的平和は人類社会には訪れない。人間同士で争うようになるだけである。#ネタにマジレス
2015-06-30 16:43:36@rudel101 むしろ今までは人間対魔王で分かりやすかったのが、魔王死後は群雄割拠の状態になって争いが増える可能性さえありますね。
2015-06-30 16:45:47@riboru817 先ず、魔王の勢力圏だったところを誰が統治するか、あるいはどう分割するかが最初の火種になりそうですねw
2015-06-30 16:46:50@rudel101 え?魔王を倒したら神を超越する存在であるボウケンノショが魔王が倒される前の時点まで時を逆行させるんじゃないんです?
2015-06-30 16:50:28@rudel101 それに疑問を持った勇者が試行錯誤を繰り返して冒険の書が原因では?と気付き、書を「始末」して本当に魔王がいない世界をもたらしましたなんて内容でした
2015-06-30 17:31:50そして、長い群雄割拠と戦乱の時代を経て、さらに魔法が発達。ついには都市を一撃で壊滅させる攻撃魔法が生み出されるに至る。こうして大国同士の総力戦が事実上不可能な時代になり、大国群同士の睨みあいが続くこととなる……そのうち、「高位魔道士削減条約」等が大国同士で結ばれるようになる、とw
2015-06-30 16:56:44@rudel101 魔物に対応するため雇った兵士が大量解雇→流賊化して国内を略奪してまわる、と妙に中世ヨーロッパのリアルに近づきそうな
2015-06-30 16:50:34@Archer12521163 それもありそうですね。治安悪化が長く続き、国内人口も減少。……中世というよりは、三十年戦争のパターンに近い気もします。(宗教問題も顕在化しそうですし)
2015-06-30 17:01:31@satoshin257 JRPGだとあまりモンスターが組織化されていないような気がするんですよ。そもそも魔王を倒したとしても、城や町の近くにいるモンスターが大人しくなる保障もないですしw それどころか、魔王に抑えつけられていた他のモンスター達が……という可能性もw
2015-06-30 17:14:05@satoshin257 フリーダムな野良モンスターが暴れまわっている感がありますよね。魔王が倒されたのをきっかけに野生化というのもありそうですし。
2015-06-30 17:22:24@rudel101 本当に統率できてるなら、魔王なり中ボスなりが百匹・千匹単位で主人公を攻めてくるというシチュエーションがあっても良さそうなもんですが (^_^;)
2015-06-30 17:30:44@satoshin257 そういった描写があまりないあたり、実は組織化が出来てないのでは、と思うのですよねw
2015-06-30 17:53:28@rudel101 探してみると案外残っているものですね。 勇者「冒険の書が完結しない」 himasoku.com/archives/51650…
2015-06-30 18:34:17