美少女ゲームとはなんだったのか #ゲンロン150811

かつて、美少女ゲームが批評の焦点だった時代があった。そこで語られたこと、賭けられたことはなんだったのか。東浩紀、黒瀬陽平、坂上秋成の3人が、美少女ゲームと批評の15年を年表を辿りつつ総括する。 イベント後はそのまま『AIR』実況プレイ(ビジュアルアーツ公認済)に移行する予定。実況プレイは無料中継とします。プレイの一部はイベント内でも実況するかもしれません。 生放送:http://live.nicovideo.jp/watch/lv231297642
イベント 坂上秋成 ゲンロンカフェ 東浩紀 A I R 黒瀬陽平
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リンク ゲンロンカフェ 美少女ゲームとはなんだったのか ゲンロンカフェ
alpha @alpha_h
「美少女ゲームとはなんだったのか」いや、ホントになんだったんでしょうね。 #ゲンロン150811 @ ゲンロンカフェ instagram.com/p/6PR6IVgsdo/
TOGASHI Yuichi @togashi_tv
せっかくだからと友の会会員限定特別席を買ったら……これは良い席すぎるのでは。定員が増えて椅子が詰まったのか、本当に目の前だ! #ゲンロン150811
ゲンロンカフェ @genroncafe
イベント開始しました!→黒瀬陽平×坂上秋成×東浩紀「美少女ゲームとはなんだったのか ——『AIR』発売から15年、萌えと批評を総括する徹底討議」 @kaichoo @ssakagami @hazuma ptix.co/1UE96 #ゲンロン150811
のぼりん。'20 @noborin18
ちょいと出遅れた(^^;>【ニコ生視聴中】【生放送】黒瀬陽平×坂上秋成×東浩紀「美少女ゲームとはなんだったのか──『AIR』発売から15年、萌えと批評を総括する徹底討議」 #nicoch2580193 #ゲンロン150811 nico.ms/lv228402388
土屋誠一 @seiichitsuchiya
来てしまったよ……。 黒瀬陽平×坂上秋成×東浩紀「美少女ゲームとはなんだったのか──『AIR』発売から15年、萌えと批評を総括する徹底討議」 #nicoch2580193 #ゲンロン150811 nico.ms/lv228402388
土屋誠一 @seiichitsuchiya
AB!大好きなんだけどなぁ。ともあれ、シャーロットは観るべきなんだろうなぁ……。 【ニコ生視聴中】 『AIR』から15年 萌えと批評を総括する徹底討議 nico.ms/lv228402388 #nicoch2580193 #ゲンロン150811
不登校大学生 @syo_ryo_
エロゲーシナリオライターが出版しにくくなった??に対してグラフィックのほうはラノベ表紙出しまくりだよね、、 #ゲンロン150811
あかりゅうあん @akaliuan2
坂上秋成「過去はガバガバ性が美少女ゲームを支えていた」 nico.ms/lv228402388#54… #nicoch2580193 #ゲンロン150811
流人光宏 見習い竹剣士 @lightningmitchy
コンテンツを支える為のビジネスモデルみたいな話になってる。 #ゲンロン150811
長谷川賢人 @hasex
現在の美少女ゲームは「プレイ100時間」とか消費量が大きくなりすぎていて、本来であればオーバースペックであることが問題な気がする。ボイスも動画もいらん、欲しいのはアニメでもないし、コンシューマーでもない。根源的な「読んで、浸る」ものだったんじゃないのかしら #ゲンロン150811
中田ジュリエット[traveling] @nakata_juliet
今日来てる奴らが(美少女ゲーム批評の)全てなんだよ!#ゲンロン150811
長谷川賢人 @hasex
美少女ゲームの現状と、『HBR』2015年7月号で猪子寿之さんが話していた「ローカル・ロークオリティ」は通じてるかも。コミュニティにおいてはクオリティが高すぎるとダメってのが特に。2000年のシステムとビジュアルでシナリオがヤバイのが最適解だったのかな。#ゲンロン150811
流人光宏 見習い竹剣士 @lightningmitchy
「美少女ゲームとかに日常的な読解を求めるな!月9でも見てろ!」ちょっと名言感あるw #ゲンロン150811
中田ジュリエット[traveling] @nakata_juliet
うちの娘とほとんど同時期にCLANNADが立ち現れた(東)#ゲンロン150811
中田ジュリエット[traveling] @nakata_juliet
インターステラーは父親と息子だとだめな話だけど、父親と娘だから感動になってる。宇野も坂上もジェンダーに鈍感だしフラット。良い意味でも悪い意味でも。(東)#ゲンロン150811
長谷川賢人 @hasex
インターステラーからの流れで、東浩紀さんが言ってた、人間とは「ある一瞬の、ある感情に何度も戻りたい、永遠に続いてほしい」という“完璧な瞬間”が存在しており、そこに触れようとするものが芸術なのではないか。そして、麻枝准もそこに触れているのだ的な話、しびれた! #ゲンロン150811
長谷川賢人 @hasex
(2chまとめのエロゲ原画家ランキングで、樋上いたるが最下層なのを見て)「これはだめだよ!みつみ美里やCARNELIANが作ったパラダイムを、樋上いたるが壊したってのがすごいんじゃん!」初期の樋上いたるの良さはどこから来るのか… #ゲンロン150811
あかりゅうあん @akaliuan2
AIR原作OP流してる間も三人ともずっと喋っててうるせえよw nico.ms/lv228402388#2:… #nicoch2580193 #ゲンロン150811
長谷川賢人 @hasex
萌えというのは、新井素子、竹宮恵子、萩尾望都がつくった世界、つまり女性が能動的につくった世界を、男性が追いかけているもの。#ゲンロン150811
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コメント

CV-15 Randolph @RandolphCarter 2015年8月13日
AIRとかCLANNADって最近のゲームって認識やったわ。
語られざるもの、悉若無@神精宝具開発中(🌳)(💧)(💀) @L_O_Nihilum 2015年8月14日
ここでの「孤独」っていうんは、ハンナ・アーレント…果てはそれを使って安保反対デモかなんかについて言及してた國分先生をバックにした言い方か。
語られざるもの、悉若無@神精宝具開発中(🌳)(💧)(💀) @L_O_Nihilum 2015年8月14日
ラストまでみてると思いだすのは「リアルのゆくえ」か。わけわからない刺激でも人は感動できるようになってしまったんだ、って東先生が言ってた箇所。
語られざるもの、悉若無@神精宝具開発中(🌳)(💧)(💀) @L_O_Nihilum 2015年8月14日
『作品で大きな影響力を持とうと思ったら、「社会」と向き合いながら、対峙しながら、反映しながら創作していくとクオリティが上がる。「社会の空気」を取り込むことで議論/批評のポイントも見えやすくなるもの。既存読者やメディアミックスなどの邪心にとらわれないことも大事』これには全体的に賛成だけど、それを何故「今」言うのか疑問、かな。
taka @takax68000 2015年8月23日
「美少女ゲーム」って呼び名がどう出てきたかの文脈すらやっていないの? せめて「テクノポリス」の話ぐらい出てきてないとねぇ。 ヒット作のみを「やってみた」だけの浅いトークにしかなっていないと思うんだが。 まあ、「言論」じゃなく「現代アート(笑)」の「ゲンロン」じゃ、こんなもんだよね。
唯唯@肝臓と腎臓のためにお酒休みます @Poco_Yui 2016年5月29日
AIRが基準なの? 語るならONE以前と以降の話なんじゃないの?
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