ロマサガ3 実体化 ハード選抜での知見集合
- Palantir_K
- 5230
- 0
- 1
- 0
ただまぁ、flonちゃんの放送で少なくとも振りD1回で済ませれる可能性が見えてたのに、調査・実践の手間、本番の安定あたりを言い訳にして、バグ本体への改良をしなかったのは完全に自信の怠慢だった。自力で調査・解析も出来るってのが自身の最大の売りなのにな
2015-08-30 20:57:19バグ部分は白さんにおんぶにだっこだったけど他の人にあの原案行ってもナッツワニ革の方には行かなかっただろうという点は自分の色がだせたかなー
2015-08-30 21:01:14まぁ、あのチャート貰って70切って安心しきってたのが僕自身の一番の敗因という事で。大会としてはいい感じに狂ってて良かったんじゃないでしょうか(小並感
2015-08-30 21:03:24@fron_t やっぱそうですかねー、そっちも一応話には出てたんですけど必要戦闘で綺麗に回せるって方に行っちゃいましたねー あそこでナッツ出すためにワーバットと戦ってる分のロスもあるんでそっちの方が確かに速そうです・・・
2015-08-30 21:05:58企画に気づいたのがすでに選手決定後だったけどその更に当の昔に自分の想定チャートが最適化されたのが出来上がってたという事実には・・・ そんなこと抜きにしても頭上がらないもんなぁ
2015-08-30 21:06:39@sito_retto レオニード上のワーバットならあそこ通れるならソッチのほうがOP早いと思うんだけどどうなんでしょうね。あとは、ナッツのチョッキ振りDで引き出せるのでうまいことタチアナに持たせれば砂漠蜘蛛ルートでかなり高速化できるかなぁというのが想定でした
2015-08-30 21:11:24@fron_t 自分で計った感じだとあの再現だと地下戻るよりは洞窟行った方が早かったです ふりD併用は考えてなかったのでちょっと思案してみます
2015-08-30 21:14:53カタリナ「か」実体化いじってた時にトーマスグラフィックの高速キャラ生まれたことあったんだけどまさにこれ。死体男の左ダッシュフリーズも防げるしそもそも高速移動できるからTAS更新案になるんじゃないかと密かに思ってたものなんだけど twitter.com/fakewhite/stat…
2015-08-30 21:18:097EF317は実体化の戦闘時にHPの上のバイト扱いされて、上限0x03E7(999)で03、 7EF318は多分初期60でばぐったグラ、現在LP扱いで最大LPがPT人数なので振りD時に宿で00、実体化で例えば人数14にできたらパブで外しながら07~0E等。
2015-08-30 04:54:16振りDでナッツは考えてなかったなー。術欄空欄でいけるパターン多いのが優秀ね。振りDはカムシーン2つ取れたらIDもサラにできるのになーくらいしか考えてなかった。
2015-08-30 21:19:22高速化のは、イベントのところを12人目で上書きするならPT外3の防具4、13人目ならPT外6の技8で7EF4E9を上書きかな。14人目ならPT外9の最大JP。
2015-08-30 21:25:47