- L_O_Nihilum
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例えば 毎ゲームほぼ1分の1で成立する 15枚役があるとしましょうか それを 押し順の6択と 絵柄の組み合わせ2択の 6×12種類のリール制御で 振り分けるんですよ そうするとね 面白いくらいちゃんと外れてくれるんですよ だってそんな押し順 誰も”教えて”ないんだもん(!!)
2015-09-15 14:21:34ゑ・・・?「教えて」ない? まー、規制を管理するケーサツさんたちも ほつーきょーも 「まあ客が負けるように制御でコントロールしてるんならいい調整なんじゃないの」って言ってこういう台をとおしちゃう訳だ 検定に この網を抜けてきちゃったんが 御存知獣王だ
2015-09-15 14:23:33獣王が起源ってわけじゃないんだが まあ許せ、あれが有名だから出した 要はある一定確率でATに突入するとね そのさっきまで押し順と絵柄でわからなかった制御のナビゲーションが、全 部 つ く ゲームが発生する つまり「成立役の揃え方を教える」=アシスト=支援するゲームができる
2015-09-15 14:25:05此奴の言うとおりにしている間は もちろん成立してる役が全部そろうんで メダルが爆発的に増えていくことになる こういうシステムを作ることで 「ボーナス以外でもメダルを一気に増やせるよ!」的な激しい挙動のゲームを創る事に成功しちゃったわけだ
2015-09-15 14:26:06余談
ちなみにこの押し順制御
「ってことは客がエスパーだったら全部通常時から大当たりしちゃうわけ?」って話になる
答えは簡単、YES(爆)
ATなんていらなかった、そのまま機械割600%超え、ってことでした
ただ、それを抑制する制御が不可能なわけでは無く
『通常非AT時、左リールが最初に止められなかった場合は抽選どおりに引き込まない』等の挙動をつくることはできました。
「AR」「ART」って言われてるのも 元々はこれと同系列だ 要するに リプレイ確率が上がり ハズレがほぼ全部リプレイになることで 差枚が維持される その中で ナビされた12枚以上の役がそろうので メダルがボーナスとは別に 上乗せできるって魂胆だ 「宝船」とかそうだったよね
2015-09-15 14:27:12この系列は4号機末期まで突っ走っていった 3号機時代に問題になったアラジンの「高確率シングルボーナス」ってやつを なんとただの子役を使って、押し順と制御でほぼ完全に復活させてしまったのだ!!
2015-09-15 14:28:36ええ、とんでもなかったですよこれ 獣王はもちろん ハードボイルド、ハクション大魔王、アラジンA(このごに及んでアラジンとか出してきやがったw)、サイバードラゴン、デストロイヤーXX、コンチXXXX、北斗の拳、はてはミリオンゴッドまで…勢いは4号機の終わりまで止まることは無かった
2015-09-15 14:30:14大暴走が終わらなかったため規制で撤去された機種がそん中からいくつも見えてきたと思います
2015-09-15 14:30:47ネットのストックタイムを眺めていた山佐君は考えました 「リプレイの発生率は自由に変えていい…」 「そして成立役を必ずしも引き込む必要がない…」 「ボーナスをため込んでおける…」 「と、いう事は…」
2015-09-15 14:32:10「あらかじめ”ほとんど毎ゲームリプレイが成立”するようにして、それをテーブルで揃えられないようにする、ことで”揃わない”リプレイを使って《ハズレを演出》できるよなぁ…?それって《成立しているボーナスをそろえさせないようにする》事だって可能ってわけだ…」
2015-09-15 14:33:19「そうすると、ボーナスは《貯まる》…たまったボーナスを引き出させるためには、つまり《確定》刺せたように見せるには、要するに揃わないリプレイタイムを《終了》させればいいんだよな…? ついでに、役と関係ない抽選はいくらやってもいいし、条件次第変えてもおk」
2015-09-15 14:34:20「それなら、リノの5G連って復活するじゃねーか!!!!!」←(天の雷が頭に) か く し て 登場いたしました ス ト ッ ク 機 ってやつが
2015-09-15 14:35:18キングパルサーって機種の方が知られてるかもしれません あれはまさにこのスーパーリノの発想を、応用して柔らかーくあそびやーすくしたものですから
2015-09-15 14:35:48要するにリプレイを使って疑似ハズレを作ったわけです それで毎ゲームボーナスをそろえさせないまま成立させ続ければ、それは貯まる これをリプレイの終了確率を使うことで 一気に引き出せるように仕向けた訳です
2015-09-15 14:36:38え?通常の揃うリプレイはどうすればいいのかって? そんなの気になりませんよ「揃わないすべてのリプレイの一部が、揃う制御のリプレイ」っていうふうに 制御で決定すればいいんですから テーブル制御ですよ? そんなこと簡単にやってのけます
2015-09-15 14:37:25これはあらゆる意味でパチスロ業界にとって衝撃でした 「それじゃあ、ボーナスの確率とか変動できるじゃねーか実質?!」ってなわけです パチンコにあった確変が、パチスロにも可能になったわけですから 驚天動地ったらありゃしない
2015-09-15 14:38:11キングパルサーくんはその中でも特に洗練されてました 「ハマり易い時」にしっかりハマり、ハマりながら貯め 貯まったらそのあと一気に出す、という呼吸が上手だったんですね
2015-09-15 14:38:56ストックが残りあるか・ないかで次のリプレイ解除G数のテーブル(RTテーブル)を抽選し、それを選択。あるときは、8~16G以内、最低128G以内にほぼ8割で当たる「低ゲーム数モード」に。
2015-09-15 14:40:09逆にストックが0になって切れたら、リプレイタイム終了時期が129~512ゲーム以内に大体ばらつく、「ハマりモード」に切り替わる。 切り替わったモードのRT解除ゲーム数のくじをボーナス終了後に引かせ、そのくじに書いてあるゲーム数が来たとき、ボーナスがたまってれば解除する、ってわけで
2015-09-15 14:41:24こうすることで、「出ている時」と「でない時」のタイミングを巧妙に調節してたんですね (128,256,512といった倍数値をベースにしていたのも相性が良かったと思います。なぜなら、最高設定6での内部ボナ発生率がB240・R360の一般的なAタイプ機の発生率でしたからね)
2015-09-15 14:43:00240分の1というゆっくりストックでも、ストック機と違和感なく調合してたんですね だいたい240ゲーム経ってるころには1個か2個のボーナスが成立しているわけで それが512ゲーム以内に成立したら そのあとはほぼ確実に成立順通り 128G以内に連荘する。 こういうサイクルができた
2015-09-15 14:44:16そんなこんなで キングパルサーは ストック機の起源にして鑑、であるかのように語り継がれることが多いわけですヨ
2015-09-15 14:44:45差枚を維持して連荘に期待するCT リプで隠して一気にバケツひっくり返すST 押し順でばかすか当たりくじを言い当てさせるAT ボーナスをストックして確率を実質変動させるSRT このタイム四天王(?!)ともいうべき四大発明が パチスロ業界を大いに盛り上げた訳です 「4」号機だけにw
2015-09-15 14:46:40