Aの魔法陣(Aマホ)ver4ルール体験会キット サプリ「カレー大会」
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承前
ちょいまえからたこすけは「AマホのPCを把握するならカレーを作らせるわかりやすいよ!」という学説を唱えているわけですが。
「Aマホを仲間内で広めたいよ」って時に参考になるまとめになるといいな、とコレをまとめてみます。
Aマホルール体験会開催キットとか思い付いた件 #たこすけメモ M1カレー作る→(成功)M2カレー大王の襲撃からカレーを守る →(失敗)M2カレー大王からカレーを奪う →M3楽しくカレーを食う
2015-07-31 13:44:30Aマホv4は、カレーを作るだけでも物語になるTRPGさ! 騙されたと思ってやってみると、新しい世界が開けるかもしれない!!
2015-08-01 00:52:24とりあえずやってみたリプレイ
PLのもってるTRPGキャラをAマホにコンバートして遊ぼう、という手段でやってみた件。
Aマホv4でキャラコンバートからのカレー大会か… テストする価値はありそうだな…(シリアスっ面)
2015-07-31 20:19:16Aマホv4にコンバート→M*カレー作りで、合流の時点で紛糾・停滞・困惑するなら「カレー大王にカレー時空へと召喚されてカレー大会に参加させられる」という設定が提案される。というデータにしておけばいいか。
2015-08-01 01:35:07「Aマホ突発カレーセッション!!他ゲーのPCたちがカレーを作るようです|Aの魔法陣ver4」 お金持ちの坊ちゃんと、魔法使いの地味少年と、サイボーグな先生が、家庭科の授業でカレーを作るよ!→ tools.ao-works.net/aoringo_chat_b… #Aマホ #trpg
2015-08-26 02:57:34体験会キットの元になるまとめ
ふむぅ。マッチ棒さんリスペクトして、Aマホ体験オンセはサプリなしでやっちゃるかのぅ。 募集しにくいことこのうえないが。 せっかくトゥゲッターにもまとめたわけだし。 キャラメ→ togetter.com/li/850620 複数M*→ togetter.com/li/850634
2015-07-22 23:30:13Aマホv4体験会キット「カレーを作ろう」
(以下、普通に文章になる)
キャラシ
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Aの魔法陣ver4 サプリ「カレー」 キャラシート
(SD名:xxxxx、開催日:xxxx/xx/xx)
PL名:
PC名:名前(よみがな)性別/年齢/職業
●成功要素
【 :パワー11】
【 :パワー12】
【 :パワー13】
●PC設定
-----------------------------------------------------
1.PC作成
カオス度= 5段階。むちゃくちゃな世界観になる可能性。
時間短縮度= キャラメイクに時間を掛けない度合い。
時間短縮度が良好だと、カオス度が高くなる傾向があります。
▼TRPG者がAマホを遊ぶ場合
カオス度:3-5
時間短縮度:良好
1.SDは「カレーを作って美味しく食べるセッション」であることを宣言する。
2.PLは最近遊んだ別ルールのPCの設定を思い浮かべる。
3.特徴的な設定やデータを計3つ抜き出す。
4.その設定を弱い順に並べて成功要素とし、パワー11・12・13を割り振る
5.三行くらいで自己紹介をする
6.完成! ついでに他のPCとの関係を考えてみる
※世界設定についてはM*を発表したあとに確定させます。
※SDから世界観の指定をするとカオス度は下がります。
▼TRPG初心者がAマホを遊ぶ場合
カオス度:3
時間短縮度:良好
1.SDは「舞台は現代日本。カレーを作って食べるセッションである」ことを宣言する。
2.PLはその設定に沿ってPCの設定を考える。
3.PCの設定から3つ特徴を抜き出す。
4.その特徴を弱い順に並び替えて成功要素とし、パワー11・12・13を割り振る。
5.三行くらいで自己紹介をする。
6.完成! ついでに他のPCとの関係を考えてみる
※成功要素はカレーと関係ないものになるとカオス度が上げやすいですね。
セッションデータ
※SDは、「作戦フェイズは"良い作戦"として7割くらいで抽出」「RPフェイズは"うまい"RPとして1.5倍で採用」をイメージしてセッションを回してみましょう。
セッションの流れはサマリーを参照のこと。
世界観が決まってない場合は、M*を発表したあとの解釈フェイズで確定させましょう。
あまりにもまとまらない場合は、
きみたちはカレー大王の能力によりカレー時空に召喚され、美味しいカレーを作らねばならなくなった。
美味しいカレーを作らねばもとの世界に帰ることができない。
という設定を確定させてください。
カレー時空にはカレーを作る道具や材料はある程度備わっていることとします。
不足しているものの設定は"ありません"ので、必要に応じてPLサイドが有利になるモノを不足させてもかまいません。
■M1*おいしいカレーを作る:難易 25×PL人数
大まかに手順を分けるなら
★材料を準備
★材料を加工
★道具を準備
★調理を行う
★味見をする
くらいになるでしょう。
これをPCが自分の特技(できること)にしたがって役割分担して作業する、という作戦を立てれば"良い作戦"とするのが良いでしょう。
この上でコンビネーションにより作業の効率化や効果の向上が望める作戦なら"すごい"の評価を適用すると良いと思われます。
成功失敗でM2*がルート分岐します。
(成功の場合)
■M2-S*カレー大王の襲撃からカレーを守る:難易 30×PL人数
おいしいカレーの気配を察知したカレー大王が襲い掛かってきます。
どのように襲ってくるかは、解釈フェイズでPLが出す提案をなるべく拾ってください。
デフォルト的には「3mくらいの巨体を生かして寸胴鍋をつかんで雄雄しく持ち去る」のが良いでしょう。
(失敗の場合)
■M2-F*カレー大王からカレーを奪う:難易 30×PL人数
カレー大王の下には美味しいカレーが集まっています。
それを奪うことが目的となります。
カレー大王がどのようにカレーを管理しているかは解釈フェイズでPLが出す提案をなるべく拾ってください。
デフォルト的には「王様が玉座に座っている周りにはスタンバイ状態のカレー鍋と盛り付けられた皿が集っている。盛り付け要員の料理人がカレーそれぞれについていて、護衛騎士10人が取り囲むようにそれらを守っている」という状況です。
(M2をクリア)
■M3*楽しくカレーを食べる:難易 20×PL人数
他のシステムでいうところの"エンディングフェイズ"ですので、楽しくカレーを食べましょう。
クリアしたら「それぞれの場所に帰ってゆく」ってコトでイケると思います。
M*の補足
時間がない場合、M1*の「美味しいカレーを作る」だけでも充分イケます。
その場合、成長ルールの説明がおろそかになりますので、時間が有ればクリアした後に「意味は無いけどやってみようか」と提案するのもアリです。
終わりに
以上になりますが、作戦の立て方・評価については他のまとめを参照ください。
また、難易度はPLに公開してOKな情報です。
なんか質問があればたこすけまでどうぞー
SDのご依頼も受け付けてたり受け付けてなかったりしますー
みんなAマホやろうぜ!!
安いし。