「書けない」状態で立ち止まるのが、「良くない」という理由@榊一郎
- yukiminagawa
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だいたい手書きで二千枚くらい書いたら、それらしいものが書けるようになりますしな…。 RT @ichiro_sakaki: (前略)「最初から」上手く書けなければ駄目だという話でもなく。どうも「小説は才能」という言葉から、「最初から最高状態でないと」と #sousaku
2011-01-13 00:01:13"@ichiro_sakaki: さすがに一通り技術論は吐き出した後なので、どうしても精神論に行くな……(苦笑)。 これじゃどうもつまらん。 どなたか、何か質問あれば分かる範囲で答えますが、何かありますか? #sousaku"質問してもよろしいでしょうか?
2011-01-13 00:05:59@ichiro_sakaki 先程のおはなしにあった、変えると30%は能率が下がるキーボードは何処の製品を使ってらっしゃるんでしょうか?
2011-01-13 00:06:42@nyorirc ああ。実は私は「性に合っている」というだけで、あまり聞かないメーカーの安物です。逆に買い置きを使い潰した時の事を考えて戦々恐々(多分、もう生産してない)。ええと、「sunrace」のDSB89BKというモデルですね。 #sousaku
2011-01-13 00:09:01@ichiro_sakaki ひとつのシーンに対しての文章量・ページ数の制御が上手くいかないので、そこの話をお願いしたいのですが。 #sousaku
2011-01-13 00:07:21@6masFM それはつまり、やたらあるシーンを長く書いちゃうとか、一定量の文章量が欲しいのに、書く事が思いつかないとか、そういうレベルの話でしょうか? #sousaku
2011-01-13 00:10:54@ichiro_sakaki 個人的には、一番やる気を出す方法は他の人のラノベを読む事という気がします。先生は他の人の作品はよく読まれますか?#sousaku
2011-01-13 00:10:05@Masato_Kondou まあラノベも漫画も一般書籍も読みますが、確かに、よく出来た作品だと「俺もがんばるぜ!」となるし、ものっそい趣味に合わない代物だと「ええい俺ならこうするのに!」となるので、結局、何読んでもそれなりに元気でますなw #sousaku
2011-01-13 00:12:08@ichiro_sakaki リアル14才の時にろくに小説も読まずに小説を書き出して、二千枚分くらい書いた頃に人にみせられる自信がついたですが…しかしハウトゥー本を一切拒否してたので視点の統一とかの基本ができてなかったというw意地張らずに学校いくか書き方の本読めばよかったですw
2011-01-13 00:09:28@SagamiNoriaki まあ技術論は「比較的安全な近道」ではありますが、それ以上でもそれ以下でもないので、二千枚書いた事は文章力として残りますし、その上でハウツーを学ぶと吸収速いと思いますよ。 #sousaku
2011-01-13 00:13:35@ichiro_sakaki 今日のお話に心当たりがある感じで、書く手が止まってますが。ところで先生は小説書いているとき頭の中ってどうなってますか? 情景を映像的にイメージしながら文章に落としているのか、書いてるときは映像的なものは余りイメージせずに文字だけが吐き出される、とか。
2011-01-13 00:11:11@noracroix 基本、映像ベースですが、そればっかりだと単調になるので、敢えて、文字だけ繰り続ける様な感じの文章を挿入する事もあります。 #sousaku
2011-01-13 00:14:37@ichiro_sakaki もしよろしければ。話のネタが上がったとして、話の構成、もしくは「ドラマチックな構成」を組むテクニックについて教えていただきたいです。 #sousaku
2011-01-13 00:11:49@kouseiy ドラマチック云々は、ある意味、以前にやった「落差」の話になってきまする。場合によっては、ちと他の人のものと被る可能性があるのでちとお待ちください(まとめて一つで話が出来る可能性あり) #sousaku
2011-01-13 00:15:46@ichiro_sakaki 駄作でも良いじゃんと思えるのは、それを良作に変えていけるという「実体験に裏打ちされた展望」が自身の中にあるからではないでしょうか。それがない場合、余計に完璧を求めてしまう。
2011-01-13 00:12:02@k_miyano ああ……なるほど、そういう考え方もあるか。それはそうかもしれません。ただ、結局「書き上げた駄作」と「一行も存在しない傑作」では、まだ前者の方が希望があるな、という話でして。 #sousaku
2011-01-13 00:17:16@ichiro_sakaki 質問。榊先生としては、自作で一番気に入ってるのはどれでしょう?以前にドラゴンズウィルとかはあんまり…と伝え聞いたもので。私はあれが好きなのでちょっとショックで真相はどうなんだろうと。どういうところがよかったとか、悔いが残るもあればお聞きしたいです
2011-01-13 00:12:31@SagamiNoriaki ああ、「ドラゴンズ・ウィル」はあんまり好きではない、という事ではなく、今の目で見るとアラが目立つ部分があり、「ああ、こうすれば良かったなあ」という後悔を覚えてしまうので、しんどい時がある、と。その程度の話です。 #sousaku
2011-01-13 00:18:46@SagamiNoriaki 悔いが残るというか、やはり地味に感覚や技量が変わってくるので、昔の作品を見返すと恥ずかしいと思う事もあれば、「ああ、勢いあるな、いいなあ」と他人事の様に想ったりも。特にこれが嫌い、好き、というのはなく、おしなべて満足はしてます。 #sousaku
2011-01-13 00:20:43@ichiro_sakaki 家だと誘惑が多くて遊んでしまう、と言う作家志望は多いと思うのですが、やはり誘惑を断つと言ってもそばにあると難しい物。どういった対策がありますか? 喫茶店とかはやっぱりお金もかかりそうですし。
2011-01-13 00:12:39@delfin_000 あー……それは難しいですねw ネットゲームとかも誘惑の魔の手でしょうしw 個人的には図書館とか行ってやってた事もありますが、逆に考えるのも手です。行き詰まったらすぐに息抜きできる方がいい、と。 #sousaku
2011-01-13 00:22:54@ichiro_sakaki 五代ゆうさんとの小説指南において、小説の企画書を作っておられていましたけれど、全ての作品においてあそこまで詳細なプロットを作っておられるのでしょうか?
2011-01-13 00:13:17@baronhirano 昔は思いつきで書いていた事も多かったんですが、今はアレか、アレに準じるものを書いてから執筆に取りかかる事が多いです。正直、思いつきで書く方が楽しいんですが、調子に山谷が生じるので、安定して書けるよう「設計図」を先にひくことにしてます。 #sousaku
2011-01-13 00:24:21