TRPGにおいてシナリオの都合で助けられないヒロインはありか無しか問題
(ヒロインに愛着あると特に)反応は遅くなるけど、GMがそれが楽しいって思って組んだシナリオなら受け止めてPCと共に悲しんだり昂ぶったりしたいな
2015-11-20 18:59:17さっきのヒロインの件。PLが不満に思う極一部の原因として、死亡の予感、雰囲気を本編中に出せなかったGMの演技力不足もあり得ると思う。PLが気付く事を怠ったのも。 PLに気付かせるGMの努力も大事。GMの意図に気付くPLの努力も大事。セッションって共同作品だと私は思ってるから。
2015-11-20 19:14:23概要としては、TRPGで救えないヒロインはいかんだろうって感じの主張なのかな?(たぶん) 個人的に、それは ヒロインじゃないものをヒロインにしてしまった(見せかけてしまった)シナリオ制作上の失敗じゃないかなーとか思いますが。救えないのはヒロインじゃないんですよ。
2015-11-20 19:19:51TRPGにおけるヒロイン死亡確定シナリオは個人的にアリ派です。 キャンペーンならシナリオフックとして何かしら引っ張れますし、単発なら狂うのもよし悪堕ちするのもよしじゃあないですか……。
2015-11-20 19:46:22帰宅したら、なんか「TRPGでヒロインが死ぬシナリオの是非は?」みたいなハナシが、TLに散見された。いや、俺様は作らないよ、そんなシナリオ? だって、ダイス振るまで死ぬかどうかわかんないじゃん? あと、そもそもヒロインってなんだよ食いモンか?(@@)
2015-11-20 19:48:50シナリオの都合でヒロインがどうやっても救えない、というのはあってもいい。 ただ「今回はバッドエンドシナリオです」の前置きはあるべきと思う。 PCをヒロインを救うというモチベで誘導するのであれば、尚更。 #TRPG
2015-11-20 20:56:00TRPGクラスタで話題の件。ヒロインに限らず、登場人物を物語の途中で殺すのは慎重であるべきじゃないかな。 それと別次元の話として、プレイヤーが物語で築き上げるポジティブな感情を破壊することをカタルシスとするGMがいるならば、嫌かな、と。どちらもあくまで私個人の感覚だけど。
2015-11-20 21:03:23#TRPG ヒロインは必ず助かるべきか、ねぇ。 私的には「助けるチャンスがある」あるいは「シナリオで死亡が定めてあるので、助からないのはPLの責任ではないとはっきりわかる」のが好みかな。助けられないのに、PLのせいで助からなかったと責める(責められる)詐術まがいは嫌いだね。
2015-11-20 21:15:41そういえばTRPGヒロインの死亡と、TRPGヒロインの悪堕ち、TRPGヒロインの眠り姫化等は同列に語っていいかな……?微妙かな…?
2015-11-20 21:23:04もちろんシナリオではヒロインが死んでてもそれをPLの行動によって救うことはあるんだろうけど、そのヒロインを救えなかったからってGMが責められんのはどうなのと思うけど一部ではそうでもないんかねじゃあ
2015-11-20 21:58:22シナリオ上、絶対に救えないヒロインを「救ってください」と提示するのは、要は「嘘の目標を提示してる」わけだよね。だったら「そのシナリオの本当の目標は何か」が何らかの形で開示されないと、「GMが嘘でPLを振り回すだけ」のセッションになってしまう。
2015-11-20 22:21:24ちなみに、GMがヒロインを救えないシナリオを用意してきたとして、GMが用意した情報を集め、GMが用意したシーンをこなし、GMが望むようにロールプレイすることは、TRPGのシナリオにおける最低限であって、努力でも何でもない。
2015-11-20 23:00:28救うことを前提にシナリオを考えているわけではないから、GMにすらヒロインを救う方法が見つからない場合もある。 その場合、GMとは別の視点からヒロインを救う方法を考えるのが努力であって、GMが用意している答えに頼りっきりであることも努力とは言えないだろう。
2015-11-20 23:25:58ヒロインに限らず、TRPGでのNPCの行く末はある程度はPCの意志決定と立ち回り次第で動かせてほしいなあ……というのが本音。 ミステリの死体役的にOPで死ぬとか、倒さなきゃいけない相手の場合もあるから難しいのだけど。とってもとっても難しいのですけれど!!
2015-11-20 23:11:47ふーむ。TRPGやPBWにおける「このヒロインは死んじゃうかどうかを伝える問題」が面白そうではあるので思考したいのでが、明日はマチノオシゴトなので、うーん、終わってからにしようかしら……。
2015-11-20 23:31:16TLに「TRPGで絶対死ぬ(助ける手段のない)ヒロインは許されるのか」問題が流れてきて熱い。自分でも「死ぬことによって救済される」キャラをシナリオに配置したことあるが、コンベンション本番ではPLが思った以上にそのキャラに感情移入してたのでアドリブで助けられることにした覚えがw
2015-11-20 23:38:52シナリオのヒロインねぇ・・・ 頑張っても助けられないヒロインって、PLからしたら頑張った”のに”助けられなかったヒロインに映るから、それが判定の結果(ダイス目)ならともかく、GMの都合(シナリオ)で決定づけれられてたら、モチベさがるかなぁ。 バッドエンドを否定するわけじゃないけど
2015-11-21 00:12:12PLがGMに「このヒロインは助けられますか?」と質問して、GMは「ネタバレになるから答えられない」と回答。 シナリオの都合でヒロインが腐女子化して沼にハマッた時、そのヒロインを大切にしていて、助けようと必死になっていたPLはどのような気持ちになるのでしょうか……
2015-11-21 00:46:07このヒロインは助けられますか? ではなく、助けたかったら助けるのがTRPGなのでは。システムの制約はあるとは言え、絶対にできないということはあまりないんじゃあないかな
2015-11-21 00:50:00