TRPGにおいてシナリオの都合で助けられないヒロインはありか無しか問題
TRPGにおけるヒロイン問題って、本当にその場によるとしか言えないんだよなあ。シナリオの中身、場の空気、参加者の気持ちなどが絡み合ってくるから。
2015-11-20 15:51:52ヒロインは、なんでもーだけど、助けられないNPCを助けさせようとしてる事での後味悪いの狙ってるのは反則じゃないかなーと思う。………まあ、クソリプやが、なんでヒロインなんやろ。男はあんまり食指のびんのんやろうか。
2015-11-20 15:57:20TRPGのシナリオで「ヒロインが最初から死ぬのが決まっているのは是か非か」の議論が活発みたいですねえ。個人的には是ですね。そのシナリオでPLがGMの想定外の提案・行動や熱いロールでその未来を覆し、結果死なないというのが、最高の結末だと思います。
2015-11-20 16:03:24結局、ヒロインが死ぬシナリオも内容次第、GM次第だし、どうしても受け入れられないPLもいるよね。俺自身はわかってないとしんどいので、正直明言しなくとも事前情報は欲しい。わかっててやるロールは別にかまわない。というか、わかっているならわざとらしいくらいにフラグも立てられる。
2015-11-20 16:07:56ヒロインの生死問題は、PL側が許容できるかどうかでしょたぶん どこまでOKかは人によるから、仲間内で長く遊ぶならGMが各々対処すればいいし
2015-11-20 16:10:16たとえばおいらのように「シナリオとGMの紡ぐメインのストーリーラインを楽しみたいだけでPCが干渉するべきでない」という消極的なPLは先述の「ヒロインとして出したからには助けないとダメだろ」というPLが頑張ってしまうと困るのです
2015-11-20 16:12:28TRPGはPLがキャラに移入しやすいし、展開が決まってる小説・漫画やほぼ固定のテレビゲームに比べて自由度が高いから「自分が物語に介入できるのにヒロインを救えなかった」ってとこでモヤモヤするPLが多いんじゃなかろうか
2015-11-20 16:16:45死亡ヒロイン論争があったけど、TRPGならまずヒロインを惚れさせろ。死ぬ気でいいとこ見せて好きになってもらうんだ。 そしてGMに「こいつを一生守る権利をくれ」って全力で強請れ!! 雷親父に蹴散らされても食らい付け!!! それでもダメだった時は…墓前に花でも供えて笑うしかないさ。
2015-11-20 16:26:03ヒロインが絶対救えないシナリオをどう思う?との問いが流れてきたので私も。 PLなら「どっちでもいい」です。 ヒロインが救えない展開なら、それでも良かったと誰もが思える仕掛けを 用意してくれるのでしょう。 自分がKPなら途端にそれは勘弁です。良い纏め方をする自信ないので #TRPG
2015-11-20 16:30:13Q:シナリオの都合でヒロインを殺すしかなくなった時、ヒロインを大切にして、助けようと必死になっていたPLは、どのような気持ちになるでしょうか? 「なんとかGMを言いくるめて、ヒロインを救出するルートを発生させようと誓う」 これうちの家人殿のプレイスタイルな…
2015-11-20 16:40:39「ヒロイン助けられないんですか?」シナリオにのめりこんでくれてる証なのでGMとしては有り難い。申し訳ないから何とかしたいし気持ちは汲み取りたい。NPCが死ぬのがストーリーとして面白いかどうかの話とは別にどれだけ移入させられるかてのもある。「何でそいつ助けなきゃいかんの?」はツラい
2015-11-20 16:44:32TRPGでNPCヒロインの死が不可避なのはありかなしか、かぁ…。 う~ん…NPCヒロインを救えない事を超えられる達成感をPLに感じさせられるなら、ありなんじゃないかなぁ…。
2015-11-20 17:54:45要救助者のヒロインが最初から死んでる、しかもラスボスというシナリオを組んでいた手前、ヒロイン死亡不可避はアリだと思うけど、それで何が変わったかっていうのは必要だと思う。 結局救えないはいお前らぜつぼーう!っていうのは、私にはちょっと作れないかな…
2015-11-20 18:10:28TRPGのヒロイン絶対死ぬシナリオの話。GMがそういうストーリーやりたいんだなぁと判断して、そっちの流れで面白い話になるよう協力するなー。ギミックなのかもしれないし。
2015-11-20 18:27:48っていうかGMからプレイヤーに与えた目的が「ヒロインを救う」でない限りはヒロインがどうなろうと全く構わないと思うのだが(ヒロインと交流したり助けようと努力するのは個々の自由として)、そこが多分「ヒロイン」って言葉の各人の示す範囲の定義に絡むんだろうなー
2015-11-20 18:35:09TRPGでちゃんとした理由があるならヒロインが回避不可で死ぬのはやむなしだと思う。 ただ、その上でPLがリアル説得を試みるのであればなにかしらのチャンス等を考えてもいいとは思う。 それだけ熱くなってくれるならGM冥利に尽きる。
2015-11-20 18:36:01TLにヒロインが必ず死ぬシナリオ、という問題が書かれていたので、考えてみた。 とりあえず救える方法は用意しておくべきだと思う。 話の本筋が他にあって、そこから無理やりヒロイン助けようとするなら本筋捨てることになるよくらいがいいんじゃないかな。 TRPGの話です。
2015-11-20 18:37:59ヒロインに救いが無い場合のTRPGシナリオは最悪敵になったあとの終わり方でどうにかすればよい気がする 例えばヒロインが味方側に寝返るとか感動的なおわりにするとか あとはそこに代用のキャラを急遽ぶちこむとかね
2015-11-20 18:38:23う~ん、TRPGでヒロインが助からないのは辛いし苦しいけど、その苦しみも物語を楽しむ上で必要なものだし、面白さでもあり、ちょっと変な感覚かもしれないけど快感というか、喪失感からくる昂ぶりというか、そういうことでしか味わえない何かっていうのもあるからね。苦痛もまたスパイスみたいな
2015-11-20 18:40:05TRPGのシナリオに関してはシステムやら面子やら、いろんな要素があるので一般論にするのはめんどい。 ただヒロイン救出にせよ何にせよ、プレイヤーの介入でちっとはマシな結果を迎えたと思えるシナリオになって欲しい。 困難なルートでも、その救いが用意されてるなら納得がいくかなぁと思う。
2015-11-20 18:45:50ヒロインの死の話で思うのが、そもそも、GM の想定内の展開しか見れないシナリオってマスターして何が面白いんだ?自分の想定を越えてくるから見てて面白いと思うんだけど
2015-11-20 18:49:40まあ、GMだけが満足いくシナリオになったならそのGMはそれまでって話である。ヒロインが死ぬだとかBADENDがどーとかそういうの。
2015-11-20 18:55:40