シナリオライターとTRPG
@natumikansai ただ、その場合、主催がマスターをやるのはほぼ必須で、そうしないとプレイヤー希望だけが集まって、なんかこう、ボーカル志望だけ集まっちゃったバンドのライブみたくせつない空気になります。
2010-03-12 17:27:25@midougai ボーカル志望だけのバンド>こうしてボイパが生まれたのであった(゜Д゜) わともかく、やっぱり主催する人がアル程度経験積んでないとしんどそーですねぇ。今あんまりはやらないのも、敷居が高くなっちゃったんでしょうかねぇ……。
2010-03-12 17:29:39@natumikansai ネット文化がこれだけ成熟した以上、チャットを用いてのTRPGとかもありっちゃありなんですが、やや緊張感に欠けるのかなぁ、と。まぁ、やり方次第、考え方次第の部分だとは思いますが……。
2010-03-12 17:32:27@natumikansai ゲーム的に徹したTRPGでもそれなりに敷居が高いうえ、ライターに経験を生かそうとするならロールプレイ(演技)重視に比重させねばならないので、さらに敷居のインフレが高まり、神より強い犬が現れるのじゃよー。
2010-03-12 17:35:08@midougai なんという少年漫画展開……(;´Д`) しかも一端廃れちゃうと、世代格差が生まれるから、もうどうしようもなくなっちゃうかもしれませんね……。TRPG……。
2010-03-12 17:37:25@natumikansai 人狼(タブラの狼のネット版)がクローズアップされた時に、いくらかTRPG復古の兆しもあったんですが……もう、タイミングを逸しましたね。
2010-03-12 17:39:17@midougai あぁ、人狼は面白かったですね。やたらと時間かかりましたけど。悪巧みトークが楽しかったなぁ。あれももう聞きませんね……。
2010-03-12 17:41:04@natumikansai ミクシのアプリかなんかにありますね。僕、ルールを知らないまま参加しちゃったので(しかもタイムテーブル15分とかの高サイクル)、アワアワしてるだけで終わっちゃいましたが。
2010-03-12 17:46:32@midougai こわ!それは鍛えられますね。僕はRPGもシュミレーションも少し齧っただけなので、そういうふうだとは知らなかったです。大塚英志がTRPGにこだわる訳ですね。
2010-03-12 18:09:07@TERA256 伊集院光の言葉を借りれば、「ひとりよがりなオナニー結構、ただ、俺のオナニーは大爆笑できるぜ? 酔狂な人は金も投げてくれるんだぜ?」的な。
2010-03-12 18:27:41オリジナルTRPG「サイキックファイヤ(別名:日光江戸村)」はいまだにロールプレイ重視のTRPGとしては究極形だと思う。商売にはなりそうもないが。デザインは先の僕の師匠。
2010-03-12 18:50:22@muimui69 用意するのは、1~4まで書かれたカードが人数分。ざっくり言うと、これを用いて、「そのキャラクターの行動がこの場として相応しいものだったか?」を採点して、成否判定をする。
2010-03-12 18:55:28ここで言う「相応しい行動」は、あくまでドラマとして相応しいか、が判断基準になるので、「ドラマ的にはむしろここで失敗したほうが美しい」と周囲が判断した場合は「わざと失敗させる」ことが定石になる。
2010-03-12 18:56:41失敗と判定された場合は、「いかにその失敗を美しく描写できるか」によって、その場で経験値(とは厳密には違うのだけど、まぁ、とりあえず)がもらえる。経験値がいくつもらえるか、も周囲のプレイヤーがカードで判定をする。
2010-03-12 18:58:03テーマが基本的に「美しいドラマを作る」ことなので、勝ち負け、成功失敗よりも、そっちを重視に行うことが重要(なので、当初は「時代劇を作るTRPGとして「日光江戸村」だった)。
2010-03-12 18:59:18また、技能も「好き勝手に、どんなものを付与してよい」。不死身とかでも。ただ、俺スゲーな無敵キャラにしてしまうと、それはそれで演技や描写の幅が狭まるよ?と。
2010-03-12 19:00:24@muimui69 実際、選びますねー。人は。というか、ロールプレイにそんな興味がない人にとっては、ナニが面白いのかサッパリわからないw
2010-03-12 19:01:51