世界「感」~リアリティの意味・ゲーム論メモ
- yas_kawamura
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ワンピースをほめてみたのは私ですね。RT @yas_kawamura: @djsayura まあ、俺は例としてとりあげたワンピースをほめている訳じゃないんだけど・・・・・・なんか話が主題からそれてる。ツイッターだからいいけど。
2011-01-18 23:45:50@yas_kawamura 目に付いたツイートかたっぱしから絡んでいるので本題の出発点がどこかわからないですねwww簡単に追えれば良いのに。。。
2011-01-18 23:50:10また難しい話をw ウソから出たマコトが好きです RT @K_Toyama: リアリティの向上がウケるというのは、人は自己同一性に非常に価値を見い出す、という現れかなあ。
2011-01-19 00:30:59@Takuboh 呑んでたのでw 真の意味での荒唐無稽ってのはさっぱり受け入れられないのでは?みたいな話を上田さん海道さんと。楽しかったです。
2011-01-19 00:55:14@K_Toyama 俺は体験と追体験という見方をしています。仮想空間の情報が完全に近い(空間として閉じられている)方が、より体験的であると思います。体験が素晴らしいのは自分の感覚で得た生の情報なので、密度が非常に高く(本人にとって)信頼性に富む。人にとって価値が大きい。
2011-01-19 00:55:32@K_Toyama 「神は自らの姿に似せて人を作った」って言うぐらいなんで、自分に基準(体験・思想)が無いモノは作れないのかもしれないですね。
2011-01-19 01:03:39@K_Toyama 「そこに居たい気分にさせる」ってのとはちょっと違いますか?会話の文脈まったく分かってませんが、飲んで話してる気分だけでも無理やり味わおうと質問してみるw。
2011-01-19 01:07:54@fumito_ueda 始祖が荒唐無稽でも、だいたいその後の表現の進化とリアリティの深化とリンクしますよね。解脱というか、ドラッギーな方向に進むのは例外っぽいのでしょうけど、しかしあれもある状態の人のリアリティでありますし。
2011-01-19 01:08:49@K_Toyama 与えられた情報量が少なければ、他の誰かか何かの体験を通して自分が体験をしたような「てい」で世界を作り上げるしかないです。 RT体験の追認に、何かしらの安堵のようなものを覚えるのかもしれませんね。
2011-01-19 01:11:42@camp_masami そこに居たとしたら?ってのは思考の基本パターンのような気はしますね。自分とのフックを見い出し状況への適応を求める深層心理。シミュレーションとは、生存本能を埋める行為かも。
2011-01-19 01:12:56@K_Toyama 逆にちょっとした繋がりが有れば"萌え"ることが可能な人の想像力ってスゴイですねぇ。八百万の神々を"創ったり"(*´Д`)
2011-01-19 01:15:55@K_Toyama 別軸で、一般的な意識としての「そこに居たくない」って気にさせるゲーム作らせたら外山さんの右に出る人いないですよ。世界からの離脱意識が強力なプレイモチベーションになるという。
2011-01-19 01:49:50