MUSECAに関するシステム面について「予習として分かっておくといいもの」のまとめ

MUSECAで 「分かりにくい、画面見にくすぎ、やーめた」 って人を見かけたので そうならないために 知っておくといい知識 続きを読む
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天和ガイア @tennnagaia

これまとめといた方がいいかな

2015-12-20 23:45:55

田舎にいてやりたくてもできなかったMUSECAを二日間ほぼぶっ通しでやり続けたので

感想のように悪い点良い点ではなく
こういうシステムがあるからちょっと予習しとこうな
っていうノリでまとめてみました

天和ガイア @tennnagaia

MUSECA で覚えておくこと パセリによるサービスは難易度無条件解放のみ ストーリーはしっかり読む 操作分からなくなったらペダルで確認 音量調節は7と1 ロングは切っても途中から反応する ロングの判定は始点と終点のみ ペダルの終点の判定は表示される%が100になったらOK

2015-12-20 22:42:37
天和ガイア @tennnagaia

@tennnagaia 補足 ロングの終点の判定についてですが 「コンボに反映される判定」という意味です 逆にロングを押している間はコンボは増えません

2015-12-21 00:12:11
天和ガイア @tennnagaia

@tennnagaia さらに補足 パセリですがどうやら三曲保証が付くようです

2015-12-21 13:43:48
天和ガイア @tennnagaia

グラフィカについて1 グラフィカによって変わるものは 理論値(グラフィカによっては増えたり減ったり、変わらないこともあり) LIFE量(グラフィカ毎に増加量が違う) プレイ中ギフトが発動した時のレーンの変化の仕方 ミューズ等の入手量 これだけ押さえておけばとりあえずOK

2015-12-20 22:58:20
天和ガイア @tennnagaia

グラフィカについて2 種類と大まかすぎる性能 月、然 LIFE増 スコア減 魔、闘 スコア増 LIFEが少ない 愛、機 カラリス増 煌、電 ミューズ増 未、神 バランス系 NIS(実機で説明よく聞いてね)が取れない の10種類5組のセットになってる (細かい数値は無視してます

2015-12-20 23:09:51
天和ガイア @tennnagaia

グラフィカによるレーンの変化について 大まかに分けて3種類ある 通常(変化無し) 山形が上下に大きくなる 弐寺ポップンのように一直線になる さらにそこから curve+(レーンが普段より曲がるようになる no curve(真っ直ぐになる) 変化なし の3種類に分かれる

2015-12-20 23:42:28
天和ガイア @tennnagaia

大雑把だけどこれくらいかな 以上二日間MUSECA をやり続けた天和ガイアでした pic.twitter.com/5cmWvEaFjF

2015-12-20 23:45:07
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天和ガイア @tennnagaia

グラフィカの説明はだいたいはストーリーに沿えば イリルちゃんが 親切に教えてくれます

2015-12-20 23:14:59
天和ガイア @tennnagaia

他にも復元や深化、NIS セグメント(でしたっけ) ギフト 等 かなーり 音ゲー以外の場面で苦戦するかと思いますが 二日間通して思ったのが この戦略的なシステムが一番MUSECAを面白くしてるなと思います 面倒なのはとても分かりますが 大事なことなので言います ストーリーは(ry

2015-12-21 00:34:38
天和ガイア @tennnagaia

MUSECA レベル11〜14オススメ曲 11 Mr.REAPER 朱 複雑なノーツはほぼ0 オリジナルやるんだったら丁度いい Pon-Pon-Pompoko Dai-Sen-Saw! 橙 連打多め 押し方連打配置の位置を覚えに良い

2015-12-21 02:41:42
天和ガイア @tennnagaia

@tennnagaia Bad Apple!!feat.nomico 朱 回転多、連続した回し方を練習できる #MUSECA

2015-12-21 02:43:42
天和ガイア @tennnagaia

レベル11〜14 オススメ曲 12 天の弱 朱 方向指定フリックが定期的に固まって降ってくるのでスピナーの回す方向を考えるのに最適 BABBLE CH 朱 乱打譜面MUSECAにおける譜面の見方、乱打のやり方を練習するのに良い 回転も多め #MUSECA

2015-12-21 02:47:10
天和ガイア @tennnagaia

@tennnagaia Snowscapes 朱 16分の階段が幾つか配置されている 同様に16分連打もあり 13でプレイするなら是非プレイしておきたい一曲と思う 月に叢雲花に風 朱 見にくい乱打が何回か降ってくる グラフィカでの対処の重要性を知ることができる

2015-12-21 02:52:21
天和ガイア @tennnagaia

レベル11〜14オススメ曲 13 華陽炎 朱 恐らく初期13では最弱(?) やたら3連階段、トリルが降ってきて White Lady Town Walk 朱 リズム難 通常ノーツと回転が混じった譜面になっているので操作に慣れてからやろう #MUSECA

2015-12-21 03:01:41
天和ガイア @tennnagaia

@tennnagaia 14は一曲だけ 個人的に良いと思った譜面を ナイトオブナイツ 朱 同時、連打、ロング、回転が混ざりに混ざっている譜面 他機種では割と乱打譜面という偏った譜面なイメージがあるが MUSECA では乱打以外の要素を要求されるので地力上げにいいかもしれない

2015-12-21 03:08:09
天和ガイア @tennnagaia

MUSECA スコア変動について 1 理論値が増えるってどうなのよそれ というツイートを目にしたのでここに スコア(数値)の理論値がgraficaによって変動します graficaの構成次第では 理論値の増加はもちろんですが 「減少する」こともあります

2015-12-23 01:16:43
天和ガイア @tennnagaia

MUSECA スコア変動について 2 なんのためにスコアを増やす必要があるのか? それは楽曲終了後の評価の為です MUSECAは100万がgrafica無しの時の理論値なのですが 最高判定は「傑の110万」なので graficaの良い構成と実力が有る場合でしか傑は出ないのです

2015-12-23 01:22:42
天和ガイア @tennnagaia

MUSECA スコア変動について 尚、スコアとは別に どんなに理論値が変わろうと変動しない数値があります クリティカルレートといい リザルト画面で%表示されているものがそれです 純粋な精度で判断される数値なので どれくらいできたのか? を知りたい時は参照にするといいでしょう

2015-12-23 01:30:21
天和ガイア @tennnagaia

MUSECA 理論値増減によって変わること これがある意味大事です 理論値上げられるならずっと闘、魔だけ使い続ければいいんじゃね? というわけではありません LIFE増加ができる月、然を使った構成と比べるとLIFEが約2倍ほど違うのですぐにLIFEが尽きてしまいます

2015-12-23 01:35:24
天和ガイア @tennnagaia

MUSECA 理論値増減で変わること 2 スコア詰めの時に 傑や秀を狙う場合は闘、魔を積極的に使うのは必須です しかしそうでない時は然、月(未もオススメです)を使い、愛や電等でカラリス、ミューズ、NISを集めつつ、クリティカルレートを使い確実に譜面を攻略していきましょう

2015-12-23 01:39:35