- Bookyakuno
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Blenderのスカルプトで何処までいけるかなという趣旨で、Sculpt Tool UIのExtract Mask やGrease Cutを多用して頑張ってみたロボもどき。 なかなか楽しい。 #Blender pic.twitter.com/BFwQtJRFT3
2015-12-27 03:45:59▼ スカルプトモードでマスクした領域を、編集モードで選択する Mask Tool アドオンを導入する 頂点グループに登録 頂点選択モードで、マスクされた頂点を1つ選択する 選択 > 類似選択 > 頂点グループ #Blender pic.twitter.com/UQoEzSgLJu
2015-12-27 02:19:30コツを掴めば速いぞBSurface。 ハードサーフェイスにできてきた。 リトポはワイヤーフレームオンシェードでトポロジ見ながら作業したほうがほうがいいな pic.twitter.com/i541IfjrpQ
2015-12-27 23:38:12ワンクリックで滑らかな並びに補正してくれるCurvesStretchさんホント便利。 #MiraTools #Blender pic.twitter.com/o90p31mEIv
2015-12-27 23:20:26▼ 再生と同時にリグとか無駄なものを非表示にする(レンダリングする物のみ)アドオン。 動きだけを確認したい時にいいかも。 bookyakuno/-Blender- github.com/bookyakuno/-Bl…
2015-12-30 03:44:04これはすごい 正直スキンモディファイアなめていた。 スキンモディファイアだけでここまでできるとは思わなかった。 Skin modifier doodle 2 - YouTube youtube.com/watch?v=ZJhYGY… #Blender
2015-12-27 03:59:24調整が楽。 ローポリモデルならこれだけで完結できるし、 スキンで作ったものを原型として掘ってもいいし、 普通にポリゴンモデリングで作りこみすることもできる。
2015-12-27 04:12:06▼ 指定したフォルダ内からオブジェクト・グループ・マテリアルをインポートできるアドオン [Addon] Blend Library - Asset manager for materials, objects and nodes blenderartists.org/forum/showthre…
2015-12-29 21:56:56眼・パイプ・床オブジェクト。 良く使うから毎回作るのが面倒臭いと思っていた。 pic.twitter.com/5q2K4HE5YG
2015-12-29 23:08:58ミラーモディファイアのまま別のUVを持てるなんて知らなかった Blenderのミラーは優秀過ぎる ミラーのままUV - webgl - three.js webgl.akjava.com/blender/cut/mi…
2015-12-28 21:06:04Blender Muscle Tools(Blender Market Version 1.1)[ENGLISH] - YouTube youtube.com/watch?v=mX_JZz…
2015-12-27 05:19:50エラーが…… blender preselection highlight - YouTube youtube.com/watch?v=OmfyRi… pic.twitter.com/ZjPsHfmmmk
2015-12-27 17:59:16@crmobl 正常に動作しました(^ω^≡^ω^) ありがとうございます そして落ちました(笑) 落ちるのはアドオン自体が不安定なせいみたいです pic.twitter.com/5vqdOSRBiz
2015-12-27 19:10:28落ちるきっかけはツールシェルフ・プロパティシェルフを表示しようとした時だと判明。 ソース見てもよくわからん…… classで分けて作られてないから初心者にはお手上げ
2015-12-27 21:59:11便利なんだけど、これ入れるとBlenderの安定性が脅かされる。 落ちるリスクを代償にこれをとるかどうか。 とりあえずまた落ちた。 しばらく普通に作業できてて問題ないかな〜と思った隙を突きにくるアドオンさん。
2015-12-27 21:35:15カラーランプ(一定)付けると死ぬほど簡単にマンガっぽいのができるな まあ日常にありそうなものなら実際に写真撮って2値化すれば同じようなことができるんだろうけど これはなかなか楽しい #Blender pic.twitter.com/pJqs4nesJm
2015-12-26 00:10:37元はカブトガニをイメージして作り始めたので、化石つながりで琥珀みたくしてみた どちらかと言うとスチームパンクな作品になりそうである 例によってCDジャケットっぽくして遊んでみる。 白黒は何でも様になるから楽しい #Blender pic.twitter.com/xJznKp46rH
2015-12-28 06:32:54意外とできなかった4ビューのサイズ変更 chromoly/quadview_move github.com/chromoly/quadv… #Blender
2015-12-27 17:17:59左:ローポリのワイヤー 中央:ローポリ 右:ハイポリ ノーマルマップってほんとすごいなー テクスチャを2枚利用して実質4096pxのノーマルマップができた。 マテリアル・UVそれぞれを分けて指定してやるのだな。 #Blender pic.twitter.com/B4MqDzBwSh
2015-12-29 00:58:46▼ ロックカメラアンドレイヤー これがオンになっているとウィンドウを分割しても他のウィンドウとレイヤー表示が同期されるが、 解除する独立したレイヤー表示ができるようになる #知られざるBlenderの機能を挙げていく pic.twitter.com/MQ9mAzji2u
2015-12-19 22:42:43Blenderの操作に慣れてきたらほとんどショートカットとパイメニューで操作できるから「レンダリングする物のみ」の表示にして作業すると上級者感あるよ。 #Blender
2015-12-25 23:46:52▼複数のカメラをフレームごとに切り替える マーカーを作成して、それとカメラに関連付ける。 タイムラインウィンドウのヘッダー マーカー > 「マーカーを作成」 (M) 切り替えたいカメラを選択 ビュー > 「カメラをマーカーにバインド」(Ctrl + B) #Blender
2015-11-29 17:17:09▼スナップをオン・空オブジェクト作成・ミラーなどのリトポ設定をセットアップするアドオン Iceking blenderartists.org/forum/showthre… iceking11/Ice-Tools github.com/iceking11/Ice-… #Blender
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