IGDA日本SIG-INDIE 第8回研究会 「ジャパニーズ・ゲーム・エクスペリエンスー日本のゲーム文法が作るゲーム体験の未来ー」まとめ

IGDA日本SIG-INDIE 第8回研究会 (2011.1.22.Sat.) @ 秋葉原 UDXマルチスペース(東京フードシアター5+1)  「ジャパニーズ・ゲーム・エクスペリエンスー日本のゲーム文法が作るゲーム体験の未来ー」 http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=412 続きを読む
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@_UDON

第一部 完。質疑応答の時間入。ノートPCの電池がもう2/3まで減ってら・・・ #sigindie8

2011-01-22 13:53:12
くらっどさん @cradsan

世界観の刷新は今後の東方project でも行われると考えている #sigindie8

2011-01-22 13:53:13
アンジョ=サン @tennetiss

弾幕の話で弊社が出てくるのはもはや想定内。でも切り口は面白かった #sigindie8

2011-01-22 13:54:00
tabata hideki @hitabataba

殺意のある弾幕⇒アケでインカムを増やすため。同人だとそこから離れられる #sigindie8

2011-01-22 13:54:03
ジョ|ドリス @JoeDoriss

この後の交流会に参加できなくなってしまったので、チケット身代わりの術してくれる人大募集 #sigindie8

2011-01-22 13:55:25
tabata hideki @hitabataba

同人というか、売り切りゲーム、だからだな #sigindie8

2011-01-22 13:55:42
sorcery @sorcery_p5

もっと、弾幕美とは何か!みたいな話かと思っていたのだが、違ったようだ #sigindie8

2011-01-22 13:56:06
@Takahatano

弾幕の話かと思いきや、ゲームデザインスタイル全体に繋がる話だったな。ゲーム性って割と絶対的な物差しにされがちだけど、実は相対的な物差しだよね。 #sigindie8

2011-01-22 13:56:23
しむら おとの🐼シナリオ+?@フィジクス・ポイント @OTONO_s

「のめりこめるゲーム」に良さを感じる自分は、「世界観」という要素はゲームから切り離すことはできない、と常日頃思うですはい。 #sigindie8

2011-01-22 13:57:11
くらっどさん @cradsan

東方とケイブプレイヤーの対立とは何か? 媒体の差によるゲーム性の違い、東方プレイヤーは他のゲームには興味を持つ人が少ないと思われている等 #sigindie8

2011-01-22 13:57:39
出水 @izmktr

別に下手だから作品語るなとは言わない ただ、今回だと東方語っているわりには、東方やってないし二次創作もみてないよね #sigindie8

2011-01-22 13:58:16
赤月 智平 @T_Akatsuki

ゲーム性と世界観。東方projectは技術の進歩だけでなく、その間に世界観を強調し進化のサイクルを制限。技術的条件とは独立して、世界観によってスタイルを刷新。 #sigindie8

2011-01-22 13:58:42
しむら おとの🐼シナリオ+?@フィジクス・ポイント @OTONO_s

最初、女性陣が挙手させられたときに自分の浮き具合に気づいたなd(ry #sigindie8

2011-01-22 14:00:14
tabata hideki @hitabataba

宇宙食がきになるが、まだお腹空いてない。後で宇宙もんじゃ食べてやる! #sigindie8

2011-01-22 14:02:02
残念回線 @ZannenKaisen

STGというレガシージャンルから日本的美を発信するという話を期待してたのでちょっと残念。第一部完。 #sigindie8

2011-01-22 14:03:11
ウェザー @weather_in_twit

さっきのスタイルの話、ちょっと聞き取りづらかったけど興味深い内容だった。STGは詳しくないけど。 #sigindie8

2011-01-22 14:04:11
赤月 智平 @T_Akatsuki

最適化有用性の排除。プレイヤーを殺すだけならば全画面に当たり判定がある弾が最適解になってしまう。弾幕→何処で避けるか?という演劇性がある。最適化されてないからこそ、スタイルの「恐竜的進化」をキャンセル。 #sigindie8

2011-01-22 14:05:44
toq-mitz @toqmitz

#sigindie8 次は@shirow360 さんの、同人ノベルゲーム多言語化対応と海外頒布

2011-01-22 14:06:24
sorcery @sorcery_p5

第2部、冬コミ編開始。ぜろじげんのひと #sigindie8

2011-01-22 14:06:25
@Takahatano

冬コミの話か、スタッフが忙しくて、サークル回れなかったorz #sigindie8

2011-01-22 14:08:56
八雲◇ @yakumo415

#sigindie8 第二部開始。ぜろじげんのマサシロウさん。声優さんにインタビューしたり、専門学校に体験入学した。

2011-01-22 14:11:16
残念回線 @ZannenKaisen

第二部。ギャルゲーの多言語対応と海外展開の話。ヽ(゜―゜)ノ #sigindie8,

2011-01-22 14:11:37
くらっどさん @cradsan

同人ゲームの紹介、ロケハン5ヶ月にテキスト3言語、ボイスは2言語で容量は3. 1GB ! #sigindie8

2011-01-22 14:12:47
sorcery @sorcery_p5

ノベルゲーが英語ボイスつきで動いてる。新鮮! #sigindie8

2011-01-22 14:15:17
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