IGDA日本SIG-INDIE 第8回研究会 「ジャパニーズ・ゲーム・エクスペリエンスー日本のゲーム文法が作るゲーム体験の未来ー」まとめ
IGDA日本SIG-INDIE 第8回研究会 (2011.1.22.Sat.)
@ 秋葉原 UDXマルチスペース(東京フードシアター5+1)
「ジャパニーズ・ゲーム・エクスペリエンスー日本のゲーム文法が作るゲーム体験の未来ー」
http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=412
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@Takahatano
弾幕の話かと思いきや、ゲームデザインスタイル全体に繋がる話だったな。ゲーム性って割と絶対的な物差しにされがちだけど、実は相対的な物差しだよね。 #sigindie8
2011-01-22 13:56:23
しむら おとの🐼シナリオ+?@フィジクス・ポイント
@OTONO_s
「のめりこめるゲーム」に良さを感じる自分は、「世界観」という要素はゲームから切り離すことはできない、と常日頃思うですはい。 #sigindie8
2011-01-22 13:57:11
くらっどさん
@cradsan
東方とケイブプレイヤーの対立とは何か? 媒体の差によるゲーム性の違い、東方プレイヤーは他のゲームには興味を持つ人が少ないと思われている等 #sigindie8
2011-01-22 13:57:39
赤月 智平
@T_Akatsuki
ゲーム性と世界観。東方projectは技術の進歩だけでなく、その間に世界観を強調し進化のサイクルを制限。技術的条件とは独立して、世界観によってスタイルを刷新。 #sigindie8
2011-01-22 13:58:42
しむら おとの🐼シナリオ+?@フィジクス・ポイント
@OTONO_s
最初、女性陣が挙手させられたときに自分の浮き具合に気づいたなd(ry #sigindie8
2011-01-22 14:00:14
ウェザー
@weather_in_twit
さっきのスタイルの話、ちょっと聞き取りづらかったけど興味深い内容だった。STGは詳しくないけど。 #sigindie8
2011-01-22 14:04:11
赤月 智平
@T_Akatsuki
最適化有用性の排除。プレイヤーを殺すだけならば全画面に当たり判定がある弾が最適解になってしまう。弾幕→何処で避けるか?という演劇性がある。最適化されてないからこそ、スタイルの「恐竜的進化」をキャンセル。 #sigindie8
2011-01-22 14:05:44