樹原新さんの「映画型ライター」論
- konata_tahake
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美少女ゲーム「-atled- everlasting song」の長文感想ツイートがシナリオライター・樹原新さんの目に留まったことから始まった
(光)エロゲの罪さんの「-atled- everlasting song」の感想 erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/touke… 感じたことをそのままに書けたかなと。
2016-01-15 20:26:47物書きをしています。大病を患ってからはひっそり生きていますが、少しずつ、広いところへ歩いて行こうと思っています。リツイートといいねは、個人的ブックマーク機能として利用しています。
@axl11hikari ありがとうございますを1億万倍にして、さらにうなぎパイと東京バナナつけて、お返ししたいくらいです!
2016-01-16 22:28:47atledは、『時をかける少女』を見て影響されて、恋愛だけじゃなく家族愛とか入れた物語にしたいなぁと思って、映画のような作品にしたいなぁとも思って、群像劇(DQ4やFF6みたいな収束の感動)にしたいなぁと思って、結果できあがった作品です。
2016-01-16 22:47:11ドラクエ4の5章で、カジノにいた姉さんを見つけたときの感動。そしてどんどん仲間が集まっていく。あのワクワク感を入れたかった。
2016-01-16 23:04:57@200pass 移植難易度は、エロゲとしてはトップクラスにしやすいと思います。ただし、認知度としてみると、難易度高すぎて霞がかかるくらいです。
2016-01-16 22:49:01@datti_kyunsizei 逆に、そういった感想をいただけて何回泣かされたことやらという状態なので、感謝の気持ちでいっぱいです。ありがとうございます!
2016-01-16 22:55:18@itsukiharashin 作品のまとまりに反して、これだけ見ると「んな詰め込んでろくなもん作れるわけねーだろwww」って感じるから怖い
2016-01-16 22:51:03@Fuduki_Aoi だから、短い文章での表現、描写の短縮・拡散、声と演出に比重を寄せたテキストが必要で、研究を重ねていったんですよね。
2016-01-16 22:52:35@itsukiharashin 時かけ(キーイメージ)、家族愛(テーマ)、映画みたい(演出)、群像劇(構成・設定)、整理してみると競合せず明確になってるのでわかりやすいコンセプト説明なのに、いざ並べるとカオスにみえるから日本語って難しいです。
2016-01-16 22:56:494年も前だから話すけれど、atledの感想で、エロゲなのに萌えも理解できないゴミライターって言われたことがあった。実際、萌えは萌えの得意なライターさんが書けばいいって思っていたけれど、なんか凄く悔しくて、萌えってものを自分であれこれ勉強・研究をしてみた(つづく
2016-01-17 03:33:07そのあと頂いたお仕事が恋する夏のラストリゾートで、書きためてた萌えネタのほとんどを羽海にぶっ込んだわけです。手応えは凄くあって安心した反面、ネタがすっからかんになって青ざめたのも事実。やっぱ、感想を貰うことと、インプットは大事なんだと思ってます。
2016-01-17 03:36:49@itsukiharashin 自分の引き出しを増やす事に無駄な事なんて無いんだよね。 基本が出来てれば応用はそれなりにどうにかなるけど萌える心と外部からのインプットは常に怠ってはいけない(戒め)
2016-01-17 04:05:29@HIDETO_RX インプットは大事。常にアニメを観たり本を読んだり、エロゲをやったりするのもだいじ。ただし、修羅場以外。
2016-01-17 04:16:10