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ごく底辺てきというか初歩的なメディア分類として、一例ですけど、漫画→声がついてない、エロゲ→声がついてる。アニメ→タイムライン支配、エロゲ→自分のペース みたいなやつです。
2016-03-09 14:15:58ちな、eden*の教訓もあって(何がだ)、海外版はエピソード別に出して行こうかと。そのかわりお安くね。日本で発売したものは2エピソード入ってたけど、海外はひとつずつバラ。売れたお金で次作ろうかと。ライフワークみたいだけど。
2016-03-09 14:44:00幾度となく書いてきたけど、素材は演出のためのパーツであり、演出は作品を世に出すための基盤でしかないわけだから、あくまでテーマやストーリー、場合によっては方針を打ち出すためのものでしかない。つまり技術はあくまでユーザーさんの理解や感動を下支えするものでしかないのでは?
2016-03-09 15:43:43@mimasukei 毎年-20%は言いすぎですよ。矢野総研だと2015年度で-6.4%ですね。マクロな見方をすると、エンタメに使うお金は全体で微減。5年前までは数十億程度だったソシャゲが1兆円に迫る勢い。このお金はどこから来たのだろうか?他のエンタメです。
2016-03-13 19:22:53@mimasukei 続き)アニメ、ゲーム、音楽、パチンコ、これらからお金が集まりソシャゲの1兆円になってます。ライブやフィギュアなどお金を払わないと満足できないものは強いですが、アニメはただで見れますし、ゲームは借りたり、実況で満足することも出来ます。
2016-03-13 19:26:51@mimasukei なら、ソシャゲ作れば?というのもあります。もちろん各社作ってたりしますが、PCゲームと違い広告費に数十億かけれる恐竜と勝負しなければいけません。中小では厳しいです。下請けか原作元になるしか無いです。なので多くのエンタメが衰退しているといえると思います。
2016-03-13 19:29:43@mimasukei あとはブログとかアフリエイトのエロ規制もきついです。エロネタが扱えないブログが多いので、記事にならず、多くの人の目にとまる機会が少なくなり、話題に登らない。他のジャンルに比べ不利なところです。外資の会社が増えたこともあります。エロを殺すには法律はいらない。
2016-03-13 19:37:54@mimasukei まあ、友人のミマスに向けてわざわざtwitterで言うことではなかったですが、国内物理ソフト系コンテンツはすべて衰退してて、ブログ&アフリエイトのエロ規制もきついというのをみなさんに知っておいて欲しかったです。
2016-03-13 19:39:49@babi_03 山川さん、滅びるまえにプロテクトためしたいんですよ。山川さん本当にグリザイア→はつみら。-6.4%前後ですんでるの?
2016-03-13 20:17:03@mimasukei 凄い雑に言うと2001年から2011年の10年で半分、2011年から2016年の5年でさら半分になってると思います。CDの売上も似てるけど、CDは一応2015年は下げ止まったといいますね
2016-03-13 21:06:52エロゲメーカー社長が「エロゲが売れなくなった理由」を語ってたけど「デスクトップPC」のシェアが急速に縮小しているという要因が考察されていない - Togetterまとめ togetter.com/li/949958 アンドロイド版のエロゲーもうあるでよ。
2016-03-15 11:54:02@susie_now GooglePlayから落とせないと存在してない、という扱いをされても致し方ないモノがありまする……
2016-03-15 11:55:09@susie_now iOS界とAndroid界のアプリはほぼapp storeとGooglePlayの支配・管理下なので、それ以外の経路は「存在を知らない」といわれてもそうだね……と答えようがない感じです
2016-03-15 12:00:20@aramotokei それは単に宣伝不足なだけで、まずはソフトメーカー側がアンドロイド版エロゲーが売ってるストアに誘導すりゃええと思うよ。
2016-03-15 12:02:50まだ売りには出してないけど、内部テスト段階だけど『こいなか』はアンドロイドでも動くは動くもよう。移植できるようになると商売の幅も広がるのかしら。
2016-03-15 11:55:58パッケージ版、DL版、アンドロイド版と、間口広がってくといいねえ。まだアンドロイド版は商売的にはまだまだって感じだけど、地道にタイトル数増やして告知していけばワンチャンあるかもしれん。 今後またストアが増えないとも限らないしね。
2016-03-15 12:05:32まあアンドロイド版のエロゲーは、あるとはいえ、まだ市場的には全然だから、本腰入れてどうこうっていうのはやっぱり売上(DL数)の数字次第なんだけど、どう転ぶか分からないし、間口は広い事に越したことは無いので内部的に調査とかテストは折を見てやってけるといいよね、とは思う。
2016-03-15 12:15:47売れない時は売れないなりの処し方というのもあると思う。開発環境をコンパクトにして無駄な予算がかからないようにしつつ、現状以外の売り場を模索する。よそは知らないけど、うちとしては飯が食えてエロゲーが作れれば、まずはそれで良し。夢は新作を作り続けることで得られる。
2016-03-15 12:26:07そんなこと言いながら、次出すやつが赤字だと頭抱えちゃうのも事実なんだけど、不安に思ってても仕方ないので、エロゲーを作りながら今日もご飯を食べられることに感謝しつつ、打てる手を打つしかないのだ。今日もお仕事頑張ろう。
2016-03-15 12:27:33