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学生エンジニアたちの甲子園。みんなの #jphacks2016
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ドメイン駆動設計(DDD)を実践する上での考え方
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ソフトウェア開発における『ムダ』とは – トヨタ式を誤解する現場
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『モデルベースソフトウェア開発コミュニティ DDD Night!!』のまとめ #mbsdc_japan .
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ガラパゴス化する日本のソフトハウス
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『XP祭り2013 ~ XP ~』のまとめ #xpjug .
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『ソフトウェア品質シンポジウム2013』本会議2日目 #SQiP .
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『ソフトウェア品質シンポジウム2013』本会議1日目 #SQiP .
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バグをどう減らすか、そのための意識
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アジャイルでの「顧客価値」についての鈴木三紀夫さんの呟き
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特許庁の議事録をちょこっと見てのよた話
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単体テスト/結合テストなんて存在しない
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2011年9月16日『アジャイルのすすめ 2011』セミナーのまとめ #agile_susume .
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はるっちー的コーディングルール
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【ゲーム業界】デベロッパーとパブリッシャーの立場の違い
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新人プログラマへのアドバイス
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業務用アプリケーション開発とゲーム開発の違い。ドキュメントと成果物の扱いについて
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GREEのプロデユーサーが語るソーシャルゲームFAQ
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労働集約型の日本のソフトウェア開発。その問題の根源について
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ゲーム制作にまつわる問題点
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プログラミングが出来ないSE(システムエンジニア)がソフトウェア開発を指揮している?
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経済産業省が主導した日本のソフトウェア産業の現状についての議論
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プログラミング(コーディング)が出来るだけでは、ソフトウェアは作れない?
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日本のソフト開発現場におけるツール利用率が海外企業に比べ低い理由は?
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trunkを常にリリース可能に保つために分散リポジトリは有用なのか?
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