コバーン @kovarn
【kobayashi daisuke】東京でゲームをつくる、企画のお仕事をしています。しかしそれっぽいことは殆どつぶやいてない。元DTPデザイナー。深イイ話とかを期待している方はリムってね。
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エース級のデザイナーを採用する時「デザインがどう業績アップに繋がるの?」はかなり禁句→この場合企業は『選ばれる側』
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過剰にパクリと騒がれる影響か、ブラシやテクスチャも「自分で作った素材だけで作成して」と無茶な要求をされ始めている
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デザイン誌「アイデアNo.395」特集『世界設計の方法 ゲーム体験とユーザーインターフェイス』発刊に寄せて
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鳥山明先生がデザインした?40年前のラジカセの取説に描かれたポップなキャラクターのアラレちゃん味が凄い
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独断と偏見で選ぶ「デザインに強い人が選ぶ黒、黄、赤、青」に激しく納得。一方「使うだけで人が去っていく色」も
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「海外ゲーマーに聞いた、日本製ゲームの良くないところ」ある要素がストーリーやグラフィックなどを抑えてダントツらしい
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「絵の人物は2人とも160cm、壁は250cm。背景をどう直す?」美術学校の先生による解説がためになる
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mayaを学びながらアニメーションの作り方を実践してみた!世界一!
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イラストレーター・中村佑介氏による『ビックリマンに見るイラストレーションの力と可能性』の話。
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『オリンピック新エンブレム』デザインを分析したらなんかスゴかった→「とても数学的で面白い」考察ツイートが話題に
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この手の気持ち悪い画像を集めています。お暇な方はご協力ください
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日本の映画ポスターは何故ダサいのか
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『イラストレーター・中村佑介氏のQ&A26』“装丁家への道”編(2015.11.03)
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イラストレーター・あきまん氏がデザインや成功と努力の人生観 について語る!「将来の自分のためにやること」
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『スペース☆ダンディー』のロマン・トマ氏による「パースの描き方」がとてもシンプルで分かりやすいと好評!
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アカデミー賞4冠作品『バードマン』日本版ポスタービジュアルがダサいと話題に
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