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『スペース☆ダンディー』のロマン・トマ氏による「パースの描き方」がとてもシンプルで分かりやすいと好評!

絵を描く人は必見かも ※英語の解説のみだった「背景パースに合わせたキャラ配置」のツイートが、日本語訳にされたので差し替えて更新しました。
アニメ バスカッシュ シンフォギア パース デザイン スペースダンディ ロマン・トマ フランス アイレベル 絵のノウハウ
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佐藤竜雄 @seitenhyohyo
最近連発しているロマン・トマさん @Thomasintokyo のツイート一連はシンプルなおかつ実に理にかなっている。何だか迷っちゃってる感じの絵を描く人にはすごく参考になるのではないかと。楽な道は無いとはいえ。

【Thomas Romain(ロマン・トマ)】
「スペースダンディ」のメカデザイナー。「オーバン·スターレーサーズ」「バスカッシュ!」「戦姫絶唱シンフォギア」他、日本のアニメ業界で働く数少ない外国人クリエイターの一人。

解説画像が英語のツイートから始まりますが、途中から日本語に訳して下さっています。
ThomasRomain ロマン・トマ @Thomasintokyo
今度レベルアップする。フォトショップの自由変形ツールを使って、建物の正確な描き方。最初の正面図の素材ができたら、難しい物でも楽に描ける。 The technique I use to draw detailed buildings pic.twitter.com/Ij9wF4qwe6
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ThomasRomain ロマン・トマ @Thomasintokyo
アニメ美術デザインの技術。僕が使っている部屋の描き方はこんな感じ。CGモデルをおこさなくても、わりと早く描ける方法です。 The way I design interiors digitally. pic.twitter.com/brGgCgcUVT
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ThomasRomain ロマン・トマ @Thomasintokyo
デジタルでメカを描く方法!キャノンバスターズという日米アニメプロジェクトの主役メカ車「ベシー」のデザイン手法。 My method to draw mechanical designs without 3D modeling. pic.twitter.com/YcnJAaYZGw
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ThomasRomain ロマン・トマ @Thomasintokyo
アイレベルの話を日本語で訳しました(下手ですみません・・・)。基本な説明ですが、絵作りに興味を持っている人がいれば、是非。 pic.twitter.com/NwMeTMtn5N
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ThomasRomain ロマン・トマ @Thomasintokyo
この間の街路の描き方の話を日本語で訳してみました。参考になれたら嬉しいです。 pic.twitter.com/i0fqOrOSNB
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ThomasRomain ロマン・トマ @Thomasintokyo
坂道の描き方の説明を日本語に訳してみました。プロの方はもう分かっていると思いますが、パースが苦手な素人には参考になるかもしれません。よろしくお願いします。 pic.twitter.com/qyiZKUZHa4
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ThomasRomain ロマン・トマ @Thomasintokyo
レイアウトのフレームに対する、アイレベルの位置が大切! その話を日本語でまとめました。 pic.twitter.com/uGlqH0wwbs
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ThomasRomain ロマン・トマ @Thomasintokyo
背景のパースに合うキャラの描き方。僕がいつも使っている楽な方法。 pic.twitter.com/A9wY4AeoUi
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フェティマ @fetima_orz
@Thomasintokyo 床の角度でアイレベルが変わる?
ThomasRomain ロマン・トマ @Thomasintokyo
広角レンズ、望遠レンズ、実際レイアウトやイラストを描く時に、どうやって表現できる? 簡単に説明してみました。 pic.twitter.com/PArPSUc2PX
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まるまるの @hartgegmbh
@thomasintokyo 私は元漫画家で、今は写真をやってるんですが、画角によるパースの違いはトマさんのツイートを見てからわかるようになりました。漫画では無視されますが、広角レンズと望遠レンズでは顔や体の歪み方も違ってきますね。
ThomasRomain ロマン・トマ @Thomasintokyo
@butabouya その通りですね。ただし、漫画やアニメのジャンルによって、そこまで表現しなくていいと思います。
ThomasRomain ロマン・トマ @Thomasintokyo
パース講座のツイートは評価がよくて嬉しいです!結構地味な手法なので、そこまで人気が出るとは思わなかった。 でも重要なことだ。遠近法をマスターすると、絵を描く苦労が減って、代わりに内容に集中できるようになると思う。
Haya.🍺3日目東ト53a📕ゾンビな新刊予定 @Haya_BS
ロマン・トマさんの最近の解説、言語化すごいシンプルでいいなあ
大黒@TB02リリイベ @daikoku1976
ロマン・トマさんの解説ものごっつわかりやすい。
ゐマケン @BeensBass
広角か望遠か、とかを考えてアニメ見るの勉強になるかもね
蒼月@12-3月仙台 @aotsuki_a
カメラレイヤーさんにもわかりやすくてイイ例えだと思う!!! 広角レンスでも望遠レンズでも被写体まで距離変えたら同じように写るじゃん! て言う人多いんだけど、背景の写る広さが違うんだよおおお!! ごったな背景なら望遠レンズでスッキリ映せるし、大自然なら広角でドーンて!>RT
こう🇫🇷⭐️⭐️🐓 @kow_ici
絵の説明だけど、写真の説明としてこれはありがたいと思った >RT
松田未来 夜光雲のサリッサ連載中! @macchiMC72
ロマン・トマさんの方法論は、メカに関しても応用の効く分かりやすさがあります。僕の場合は実際には無意識にそれを頭の中でやってたり。
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コメント

niwakenoniwa @niwakenoniwa 2015-05-01 10:36:07
絵は描かないけどこれは面白い。というか書きたくなる。…というか今ちょっとだけ描いたw これ見てから描いたせいか、なんか遠近感のあるやつになった。すげえ
Tsuyoshi CHO @tsuyoshi_cho 2015-05-02 08:04:21
絵的にもとてもわかりやすい(絵素人)
@6roku3 2015-05-04 23:12:44
広角と望遠の差が判りやすい写真おいときますね。同じ神社ですよ https://twitter.com/6roku3/status/595228893751029761/photo/1
岡一輝 @okaikki 2015-05-04 23:15:21
「絵がどういうふうにできているか」ってゆうのを理詰めで説明されると、ホント、絵を描くヒトというのは、モノの見方捉え方からして違うのだなあ、と思う。知らなかった「モノの見方」を教えられると、目に見える風景が変わって、世界が新しくなったように感じる。それはとても楽しいコトだ。
狼吼 @wolf_howling 2015-10-12 03:41:17
3Dモデリングしないと自動車も街並みもーなんてのは本末転倒なんだよな。ウォークスルーとかしない限りは背景も所詮平面で事足りる訳で
miharu_Stern @miharu_jadeite 2015-10-13 10:33:39
これは分かりやすいわー!
あ。@引きこもり @6madoushi_maa 2016-07-30 02:07:08
これめっちゃ分かりやすい。パース関連では一番良いかも
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