『スペース☆ダンディー』のロマン・トマ氏による「パースの描き方」がとてもシンプルで分かりやすいと好評!

絵を描く人は必見かも ※英語の解説のみだった「背景パースに合わせたキャラ配置」のツイートが、日本語訳にされたので差し替えて更新しました。
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佐藤竜雄 @seitenhyohyo

最近連発しているロマン・トマさん @Thomasintokyo のツイート一連はシンプルなおかつ実に理にかなっている。何だか迷っちゃってる感じの絵を描く人にはすごく参考になるのではないかと。楽な道は無いとはいえ。

2015-04-25 18:01:49
ThomasRomain ロマン・トマ @Thomasintokyo

Animation creator. アニメクリエーター [Code Lyoko][Ōban Star-racers][Space Dandy][Cannon Busters][Father & Sons' Design Workshop][Carole&Tuesday] @studionoborder founder

https://t.co/Sy4bm1XbBZ

【Thomas Romain(ロマン・トマ)】
「スペースダンディ」のメカデザイナー。「オーバン·スターレーサーズ」「バスカッシュ!」「戦姫絶唱シンフォギア」他、日本のアニメ業界で働く数少ない外国人クリエイターの一人。

解説画像が英語のツイートから始まりますが、途中から日本語に訳して下さっています。
ThomasRomain ロマン・トマ @Thomasintokyo

今度レベルアップする。フォトショップの自由変形ツールを使って、建物の正確な描き方。最初の正面図の素材ができたら、難しい物でも楽に描ける。 The technique I use to draw detailed buildings pic.twitter.com/Ij9wF4qwe6

2015-04-22 09:15:30
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ThomasRomain ロマン・トマ @Thomasintokyo

アニメ美術デザインの技術。僕が使っている部屋の描き方はこんな感じ。CGモデルをおこさなくても、わりと早く描ける方法です。 The way I design interiors digitally. pic.twitter.com/brGgCgcUVT

2015-04-21 12:24:16
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ThomasRomain ロマン・トマ @Thomasintokyo

デジタルでメカを描く方法!キャノンバスターズという日米アニメプロジェクトの主役メカ車「ベシー」のデザイン手法。 My method to draw mechanical designs without 3D modeling. pic.twitter.com/YcnJAaYZGw

2015-04-24 09:30:19
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ThomasRomain ロマン・トマ @Thomasintokyo

アイレベルの話を日本語で訳しました(下手ですみません・・・)。基本な説明ですが、絵作りに興味を持っている人がいれば、是非。 pic.twitter.com/NwMeTMtn5N

2015-04-25 11:12:23
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ThomasRomain ロマン・トマ @Thomasintokyo

この間の街路の描き方の話を日本語で訳してみました。参考になれたら嬉しいです。 pic.twitter.com/i0fqOrOSNB

2015-04-27 10:25:19
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ThomasRomain ロマン・トマ @Thomasintokyo

坂道の描き方の説明を日本語に訳してみました。プロの方はもう分かっていると思いますが、パースが苦手な素人には参考になるかもしれません。よろしくお願いします。 pic.twitter.com/qyiZKUZHa4

2015-04-28 12:07:19
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ThomasRomain ロマン・トマ @Thomasintokyo

レイアウトのフレームに対する、アイレベルの位置が大切! その話を日本語でまとめました。 pic.twitter.com/uGlqH0wwbs

2015-04-29 11:03:33
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ThomasRomain ロマン・トマ @Thomasintokyo

背景のパースに合うキャラの描き方。僕がいつも使っている楽な方法。 pic.twitter.com/A9wY4AeoUi

2015-05-01 15:07:36
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フェティマ @fetima_orz

@Thomasintokyo 床の角度でアイレベルが変わる?

2015-05-01 17:01:33
ThomasRomain ロマン・トマ @Thomasintokyo

広角レンズ、望遠レンズ、実際レイアウトやイラストを描く時に、どうやって表現できる? 簡単に説明してみました。 pic.twitter.com/PArPSUc2PX

2015-04-30 12:45:28
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まるまるの @hartgegmbh

@thomasintokyo 私は元漫画家で、今は写真をやってるんですが、画角によるパースの違いはトマさんのツイートを見てからわかるようになりました。漫画では無視されますが、広角レンズと望遠レンズでは顔や体の歪み方も違ってきますね。

2015-05-01 21:59:53
ThomasRomain ロマン・トマ @Thomasintokyo

@butabouya その通りですね。ただし、漫画やアニメのジャンルによって、そこまで表現しなくていいと思います。

2015-05-01 22:09:00
ThomasRomain ロマン・トマ @Thomasintokyo

パース講座のツイートは評価がよくて嬉しいです!結構地味な手法なので、そこまで人気が出るとは思わなかった。 でも重要なことだ。遠近法をマスターすると、絵を描く苦労が減って、代わりに内容に集中できるようになると思う。

2015-05-01 21:56:35
Haya.🍻エアコミケ新刊よろしくね🍺充電中 @Haya_BS

ロマン・トマさんの最近の解説、言語化すごいシンプルでいいなあ

2015-04-30 13:14:18
大黒@C97 日曜ヨ-09a @daikoku1976

ロマン・トマさんの解説ものごっつわかりやすい。

2015-04-27 16:47:22
ゐまけん @BeensBass

広角か望遠か、とかを考えてアニメ見るの勉強になるかもね

2015-04-30 22:48:18
蒼月 @aotsuki_a

カメラレイヤーさんにもわかりやすくてイイ例えだと思う!!! 広角レンスでも望遠レンズでも被写体まで距離変えたら同じように写るじゃん! て言う人多いんだけど、背景の写る広さが違うんだよおおお!! ごったな背景なら望遠レンズでスッキリ映せるし、大自然なら広角でドーンて!>RT

2015-04-30 22:34:17
こう🇫🇷⭐️⭐️🐓 @kow_ici

絵の説明だけど、写真の説明としてこれはありがたいと思った >RT

2015-04-30 22:09:26
松田未来 「夜光雲のサリッサ」単行本第4巻発売中! @macchiMC72

ロマン・トマさんの方法論は、メカに関しても応用の効く分かりやすさがあります。僕の場合は実際には無意識にそれを頭の中でやってたり。

2015-04-25 18:21:34
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コメント

niwakenoniwa @niwakenoniwa 2015年5月1日
絵は描かないけどこれは面白い。というか書きたくなる。…というか今ちょっとだけ描いたw これ見てから描いたせいか、なんか遠近感のあるやつになった。すげえ
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Tsuyoshi CHO @tsuyoshi_cho 2015年5月2日
絵的にもとてもわかりやすい(絵素人)
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@6roku3 2015年5月4日
広角と望遠の差が判りやすい写真おいときますね。同じ神社ですよ https://twitter.com/6roku3/status/595228893751029761/photo/1
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岡一輝 @okaikki 2015年5月4日
「絵がどういうふうにできているか」ってゆうのを理詰めで説明されると、ホント、絵を描くヒトというのは、モノの見方捉え方からして違うのだなあ、と思う。知らなかった「モノの見方」を教えられると、目に見える風景が変わって、世界が新しくなったように感じる。それはとても楽しいコトだ。
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狼吼 @wolf_howling 2015年10月12日
3Dモデリングしないと自動車も街並みもーなんてのは本末転倒なんだよな。ウォークスルーとかしない限りは背景も所詮平面で事足りる訳で
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miharu_Stern @miharu_jadeite 2015年10月13日
これは分かりやすいわー!
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隠れスラ@あ。(スラりん) @6madoushi_maa 2016年7月30日
これめっちゃ分かりやすい。パース関連では一番良いかも
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