トーキョーN◎VAの《神業》とブレイド・オブ・アルカナの∵奇跡∵のコンセプトの違いと遠藤卓司先生の先見性についてまとめました。 続きを読む
『TRPGって面白いの?』そう聞かれた時に、あなたはなんと答えますか? FEARの遠藤卓司先生(@takujiendo)が呟いた、その回答のひとつの例。 ただし、あくまでもひとつの例であって、模範解.. 続きを読む
遠藤卓司さん(@takujiendo)によるTRPGの表現・演出についての呟きをまとめました。マスタリングの参考に。 続きを読む
TRPGデザイナー遠藤卓司氏( @takujiendo )が語る、物語自動生成システムとしての「ライフパス」 続きを読む
TRPGで男性GMが女性NPCを登場させ演じる際の心得みたいなもの 続きを読む
F.E.A.R.社のTRPGシステムを数多く手がけてきたデザイナー、遠藤卓司氏のつぶやきを中心に、 どのTRPGシステムでも汎用的に活用できる、 GMの為のマスタリングテクニックをまとめました。 12/.. 続きを読む