睦 @Mtumutu
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ターン制を採用したゲームの良さを考察してみる→「知識や経験値、決断力を重視するからこその楽しみがあるのでは?」という話
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ポケモン公式がニャオハの最終進化系『マスカーニャ』を公開、嫉妬深いという設定が明かされゲーフリに性癖を壊されるトレー..
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ポケモンファンらしい芸能人に「好きなポケモンの曲」を聞いたら谷原章介の解答がガチ勢のそれだった「この幸せそうな顔」
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ヒスイ帰りのポケモントレーナーたちがトラウマを抱えつつ現代のパルデア地方の優しさに感謝「群れ見て警戒」
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牧場物語は分刻みでマルチタスクをこなし、効率を追い求める過酷なゲームと化しがち「何がほのぼの牧場ライフやねん!」
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ゲームデザインで一番大切な事は『高い山や高い塔があったら一番てっぺんまで登ることが出来るように設計する』事だと思う「..
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「負けイベントでしょ!?」初見のゲームでボスが強すぎる時によぎる儚い希望、だがしかし…
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ポケモン第9世代御三家のニャオハに「進化しても二足歩行にならないでくれ」と祈る会
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カジュアル系レースゲームの置かれている状況は過酷すぎる。相撲始めたばかりで雷電爲右エ門と戦わせられるようなもの
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あつ森の日付変更をしたら父親のカブを全部腐らせてしまい「総額100万円の損失を返すまでゲームをやめられません」と言わ..
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昔のゲームの『町の人全員に話を聞くプレイスタイル』を今もやっていると情報量が膨大すぎてストーリーが進まない
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神「お前の大好きなゲームの世界に転生させてやろう」→やったー!となるファン、助けて…となるファンに大きく別れる
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アイドルマスターシンデレラガールズは、10年経ってもまだ半分くらいしかアイドルに声が付いてないことがコンテンツにとっ..
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さかなクンがYouTubeでどうぶつの森をやり、フータの解説の間違いを正している→「素人質問で恐縮ですが…」「圧倒的..
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『ドラクエ12はダークな感じになる』最新作の情報に今までもダークでしたよね!?とざわつき、過去作が振り返られる「7だ..
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ゲームデザイナーさんが5歳の娘さんとマイクラをプレイ→効率重視の行動のせいで娘さんからガチ説教されてしまった話
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『Among US』のPOLUSのマップを再現しためちゃくちゃ再現度が高いあつ森の島に感動。夢番地の公開へ
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桃鉄で彼女に容赦ない攻撃を仕向けたら悲しい結末になった話→数々の友情破壊エピソードが集まる「たかが桃鉄されど桃鉄」
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『あつ森で目覚めたゲームプレイヤー、株式投資家に続々転身』ニュース記事の見出しに戦慄する方々「その先は地獄だぞ」「こ..
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ゲーム慣れしていない人にとって「アタッカーにバフをかけて攻撃する」のは充分難しいって話
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任天堂さん、1Qで純利益1064億(前年同期比+541%)…ぶっ壊れ決算すぎて官報ブログさんも50度見
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ドラクエによく見られる「勇者」の概念は誇りではなく「呪い」なのでは、という話「マジで地獄すぎて好き」「これ性癖」
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