Hirohito Kato ⌘ @hkato193
I wanna be an iPhone/iPad/Mac developer... / 「Metronome PRO」「Metronome Bounce」「iOS4プログラミングブック」「cocos2dレッスンノート」etc.
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ニコ運営「権利者からじゃねーなら知らねーしwww」 監督「権利者です」 運営「…え…!?」 監督「初めまして、アニメ..
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なぜ山口教授は橋下市長に一方的な負け方をしたのか。
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2011/11/23 #stidev 南東京iPhone開発者勉強会 #12
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n_sodaさんによるpthreadを使うべき場面について
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JAVA(Android)のメモリ管理
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まとめ #名作のタイトルに一文字足すとよく分からなくなる.
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CEDEC2011 『アニメのエフェクト、ゲームのエフェクト』前後編 tweetまとめ #cedec2011
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UDIDに依存する人々とたしなめる人々
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「PSPが故障したので修理センターに送ったらソニー社からこんな対応をされましたというツイートのまとめ」が非公開に
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iOS SDKの各クラスの完成度について雑感
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かわいい彼女を作る方法
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かわずと!第20回『cocos2dで始めるiPhoneゲーム開発入門』
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LevelDBを読む人たち
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IDEが期待できない状況でソース追いに必要な技量
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深津さんの二次創作について。
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Titaniumは使えません
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iPhone用ゲームを作りたい! けど、どうすれば?
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1WORDってなんなんだー!
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2011/4/30 #wtidev 西東京iPhoneDev勉強会 〜第5回〜
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gcc static build 騒動 on Mac OS X
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いまどきのゲームエンジンとツールの話、ついでにLGPLも。
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cocos2dでマスク処理をするには?(回答盛りだくさん)
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ゲーム開発者を問い詰める会 in Twitter
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ざっくりXcode4
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「線形代数なんて計算ドリルじゃん!」って言ったらフーリエ変換と線形代数のつながりについて教えてもらった
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