Kazunori Tamaki @kazoo_tm
ゲーム開発者。プログラム、ネットワーク、データベース、ゲームサーバ、CGなど。 ゲーム、美術館、本屋、映画、カフェ、スポーツなど、おもしろそうなものを求めて徘徊。 サッカー、フットサルしてます。1976年生。小2からプログラムしてます。 http://bit.ly/bdPpS9
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アニメのBGMのつくりかた。佐藤順一監督の場合。『異国迷路のクロワーゼ』『プリンセスチュチュ』等
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茂木健一郎さん連続ツイート 『日本がきっともはや「失敗国家」になってしまった』
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芝村裕吏(@siva_yuri)さんによる 仕事の話題「複雑な進捗管理はアローダイアグラムを使おう 他」
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Qtを使う理由
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映画表現において感動とは何か? ――『見えないほどの遠くの空を』公開前日に思う。
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IDEが期待できない状況でソース追いに必要な技量
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漫画家・佐藤秀峰氏「スタッフの描いた背景イラストについての取り扱いを明記した雇用契約書を作りました。」
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企業がオープンソース戦略をとる理由/enchant.jsはなぜOSSか?
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茂木さん連続ツイート「パターナリズムについて」
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乙武洋匡(h_ototake)さんの『映画「ブラック・スワン」を観て』
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Common Lispのパッケージ論
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togetter.com の DNS って変だよね
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超超低予算の自主映画は、映画が完成してから訪れる批評にいかにして耐えるか? ――『見えないほどの遠くの空を』を参考に
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茂木健一郎さんの「才能とはニッチである」
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撮影開始までに絵コンテを描いてカットを割るか、それとも現場で勝負するか? ――『見えないほどの遠くの空を』を参考に。
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Shot と Cut はどうちがうか――『見えないほどの遠くの空を』を参考に
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「TDDの本ってあまり売れないんだそうですよ」から始まる、その理由の考察などのまとめ
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超超低予算の自主映画と商業映画の現場はどこがちがうか? ――『見えないほどの遠くの空を』を参考に
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Scalaでの例外とEither
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竹中平蔵(笑)
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「資料集め」「プロット」「実原稿」に対して費やす時間:鏡貴也 三田誠 仁木英之 十文字青
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では『新世紀エヴァンゲリオン』は何を越えたのか。
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超超低予算の自主映画における資金調達とキャスティングのイメージについて ――『見えないほどの遠くの空を』を参考に
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vimやEmacsを「使いこなす」なんてやっていいのは20世紀までだろ
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