Kazunori Tamaki @kazoo_tm
ゲーム開発者。プログラム、ネットワーク、データベース、ゲームサーバ、CGなど。 ゲーム、美術館、本屋、映画、カフェ、スポーツなど、おもしろそうなものを求めて徘徊。 サッカー、フットサルしてます。1976年生。小2からプログラムしてます。 http://bit.ly/bdPpS9
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ストーリー第10回目 2幕目をぐいぐい動かすための小技を紹介するよ!
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ストーリー第9回目 シナリオライティングの参考書は何を読むべきか?
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ストーリー第8回目 共感か驚異か
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エンターテインメントロイヤー 四宮隆史弁護士が語る 映画と法律 著作権その4
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ストーリー第7回目 メインプロットとサブプロットの構造を理解しよう
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エンターテインメントロイヤー 四宮隆史弁護士が語る 映画と法律 著作権その3
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エンターテインメントロイヤー 四宮隆史弁護士が語る 映画と法律 著作権その2
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エンターテインメントロイヤー 四宮隆史弁護士が語る 映画と法律 著作権その1
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映画よもやまばなし 2回目 映画評論のちょっとしたこと。
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ストーリー第6回目 ダイヤモンドの各塁はどのような役割を果たしているのか ターニングポイントについて
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ストーリー第5回目 群像劇でも主人公を立てよう その時に注意しなければならないことは?
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ストーリー第4回目 セントラル・クエスチョンを意識してみよう
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ストーリー第3回目 第一幕 “欲しいもの”は二段階で考える?“欲しいもの”と“欲しいもの”の衝突が葛藤を生む。
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映画よもやまばなし 1回目 ピーター・ボグダノヴィッチの『殺人者はライフルを持っている』から、無理難題を克服するガッ..
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映画の歴史も面白いよ! 第1回 映画の誕生 フランス映画の躍進
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ストーリー第2回目 第一幕 状況設定ってなんだ、キャラクター設定どうしたらできんの?
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ストーリー第1回目 三幕構成とはなにかな?
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脳科学者・茂木健一郎(@kenichiromogi)さんが語る 「英語」
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元ゲームプロデューサー「小売店は“発売前”にコーナー展開を決める」「売れないものは売れるようにしない小売店の心理」→..
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Haskellでのエラーの扱い方。あるいはApplicative, Monad等とliftが多くなることについての考え。
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