retium @retium1
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自宅近くの電気屋、ちょっと駄目かもな…「平成に取り残されている…」「Vitaが初期型…」
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ゲームの性別選択の時に女キャラを選んだら友だちのプレイを見てカルチャーショックを受けた
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「ゲーム学科の学生の半分以上がゼルダを買ってない」のがただただ怖い。ゲームクリエイターの嘆きに意見さまざま
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ゲームにおいてプレイヤーの「面白くなかった」という感想は間違いなく正しいが、改善提案はだいたいあまり正しくないという..
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ソシャゲのサービス終了で「助命嘆願」として署名集めをしても、こんな理由からほぼ助命は無理らしい
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「逆にみんなの『面白いけど人に勧められないゲーム』を教えてくれ」→ 面白いけど勧められないゲームが大量に集まる
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わが子はドット絵のゲームについて「古い」「新しい」ではなく「表現の選択」と捉えている
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騒がしい客向けに作られた、とあるゲームセンターの貼り紙が煽り効果とセンス抜群だった
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20年ほど前ファミ通の編集長にネットには勝てないのでサイトを作るべきと提案、その返答に「終わるわ」と思った
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いいか、最近の「ファミコン風ドット絵」を見てこんなこと言っちゃうおじさんにだけはなるんじゃないぞ「手遅れでした」
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ゲーム業界のサウンドを目指す人は多いが、とある超重要ポジションの人材不足が深刻「正直狙い目」
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昔のゲームはキャラの見た目に多様性のあったがいまは均一が多い→展開に絡む様々な事情があるっぽい?
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ゲームのバグ報告が「ガチプレイ」過ぎて開発側で再現出来なくて困った話→「もう本人呼んでくるしか…」「TASさん助けて」
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「なんで戦わないといけないの?」ゲームあまりやらない人の発言に納得?▷にげる▷たたかう それぞれの理由
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VRチャット初体験で「陣内智則のコントを鑑賞する部屋」へ入ったら誰かの局部が映り続ける無法地帯と化していた
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接客のことをたまごっちの「プチプチおみせっち」のリアル版だと思ってるから変わったお客さんが来るとテンションあがる→「..
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PS5が死んでる間にゲーム業界のほとんど全てを背負う存在になりつつあるのがSwitch「Switchで出せばええやん..
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ゲーマーなどのイキり仕草を見ると、武道に「礼儀」など精神修養の概念が導入される意味が分かる「礼儀で行動にアンカーを打つ」
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