聖夜 @say_ya
Fate◎=Kabuto=Kabuto-wari●
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高校生「昔のゲーム機ってカセットむきだしで、あれって足がぶつかったりしたらもしかして止まるんですか?」→どこから話そ..
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2年ほど前、「大陸から大資本を活かしたゲームが来る。おしまいだ」という話を聞いた→今年その"答え"がガンガン上陸してる
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昔のゲームの攻略本には「ゲームを買ってもらえない子供がゲームをプレイした気分になる、友達と話を合わせる」という需要も..
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「長命種族と短命種族の名作を教えて!」に『とっとこハム太郎』の回答→「そうだけどそうじゃないだろ」ほかにも名作いろいろ
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適当にNPCを命名「私はアンナ…アンナ・コトイイナー」と自己紹介したらPLのコーラを吹かせてしまい怒られた
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「値段が高すぎて売れ残るアニメコラボ商品」にSDGS法改正で罰則を
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【アタリショック】ゲーム史に残る爆死ゲーム機「Atari Jaguar」、思わぬ業界で再就職
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「精霊様におかれましては…」万能翻訳スキル持ちが精霊魔法を訳すと、異世界ファンタジーの解像度が上がりそう→同じ概念の..
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ゲームのグラフィックは「PS2くらいでいい」と言われるけど、それは思い出補正で実際のPS2の絵を今見たら「きったな!..
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ファンタジー作品なのにメートル法が出てくると引っかかってしまう問題、作者にとっては別の部分を重視してる?という話が面白い
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サイバーパンクのようなSF近未来もので非合法活動する傭兵集団、現代風にすると闇バイトに集まる怪しい人たちにしか見えない
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大人になって知識や情報が増えたプレイヤーが昔やってたゲームをやると、当時は気付かなかった闇や恐怖に気付いてこうなると..
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「ソシャゲのサ終はユーザーが離れてしまうので直前まで通告されない問題」を継続可能ラインの提示で解決するソシャゲが現れた
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「各個撃破は基本」るろうに剣心で学んだ戦術、エルデンリングやゼルダみたいなゲームで滅茶苦茶役に立ってた
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続きもののゲームは最初に前作の最強主人公を最弱まで落とす過程に個性が出るから楽しい
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1991年のD&D発売店。現在は……
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CD&D3→『ロードス島戦記』の流れとAD&D→D&D3→D&D5の流れからの『アウトローたちの誇り』についてのメモ
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髪の毛をピンクに染めたら「出会った人が一番好きなピンク髪キャラを炙り出す装置」になった話
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「現代ではIQ85以上ないと社会生活に支障が出る」という話があるが、創作で登場人物に求められる頭脳も高くなってきてる
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ネトゲ運営したけど『リスクを許容し、勝利を目指すプレイヤーは全体の5%にも満たない』……ゼロリスクで長時間、同じ作業..
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アナログゲームを使って「療育」を行っている人が「ゲーム中にズルをする子」にどう対応しているか、という話
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