UE4 LIGHTMASS Deep Dive #UE4DD まとめ

2016/07/30に行われたUE4 LIGHTMASS Deep Diveで呟かれた内容をまとめました。 Deep Dive: Epic Games Japanが主催する、特定の技術分野に絞ったハイレベルな勉強会。 今回のテーマ:Lightmass 続きを読む
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もんしょ @monsho1977

仕事で困っていることをEpic Japanが手伝って、その結果をDDで話をしますよ。今回はLightmassに絞って2ヶ月やった結果。#UE4DD

2016-07-30 13:03:43
HEAVEN ちゃん @ikkou

Lightmassの問題は? ①クオリティ ②ビルド時間 ③容量 #UE4DD #drecom

2016-07-30 13:05:27
のん @ UE4勉強中 @non_ue4

2つの問題 クオリティ ビルド時間 容量(メモリ・ファイルサイズ) #UE4DD

2016-07-30 13:05:35
くろさわ @kurosaurus

ライトマスの問題点。クオリティ、ビルド時間、メモリサイズ #UE4DD

2016-07-30 13:05:37
もんしょ @monsho1977

Lightmassの問題はクオリティ、ビルド時間、容量(メモリサイズ)。#UE4DD

2016-07-30 13:05:47
HEAVEN ちゃん @ikkou

今回 Shadow Map のセッションは省きます。 #UE4DD #drecom

2016-07-30 13:06:34
燃えカス @WassyPG

篠山さんのLightmassの解説が始まりました #UE4DD

2016-07-30 13:07:44
のん @ UE4勉強中 @non_ue4

Lightmap作成の目標 ライトマップの各テクセルにライティング情報を焼きこむ #UE4DD

2016-07-30 13:08:44
のん @ UE4勉強中 @non_ue4

DirectLighting ライトからの直接光。間接光はない #UE4DD

2016-07-30 13:09:08
のん @ UE4勉強中 @non_ue4

IndirectLighting 虹反射 照り帰り レフ板 複数回のバウンド 。このふたつをたす #UE4DD

2016-07-30 13:09:39
のん @ UE4勉強中 @non_ue4

スカイライトかそれ以外かで計算が異なる #UE4DD

2016-07-30 13:09:59
くろさわ @kurosaurus

スカイライトはフォトンを出さない #UE4DD

2016-07-30 13:10:13
のん @ UE4勉強中 @non_ue4

Photonを出すLight DirectLighing レイを飛ばす #UE4DD

2016-07-30 13:10:54
のん @ UE4勉強中 @non_ue4

UDNを見れるならUE3時代のそのレイを可視化するデバッグ機能が使える #UE4DD

2016-07-30 13:11:26
のん @ UE4勉強中 @non_ue4

PointLightのSourceRadiusによりライトの大きさを変える。レイの放出量を調整できる #UE4DD

2016-07-30 13:12:00
もんしょ @monsho1977

Source Radiusで光源のサイズを変更できる。#UE4DD

2016-07-30 13:12:06
燃えカス @WassyPG

UE3の名残でLightmassのデバッグ表示が実はある #UE4DD

2016-07-30 13:12:12
のん @ UE4勉強中 @non_ue4

ライトにレイを直接飛ばす Photon + DirectLighting #UE4DD

2016-07-30 13:12:27
HEAVEN ちゃん @ikkou

( 会場内の空調調整やご不明点がある場合はリプライを飛ばしてください ) #UE4DD #drecom

2016-07-30 13:12:51
のん @ UE4勉強中 @non_ue4

次は、Photonを出すIndirect Lighting #UE4DD

2016-07-30 13:12:51
のん @ UE4勉強中 @non_ue4

これが一番難しい。ただ映像業界ではよく知られている #UE4DD

2016-07-30 13:13:15
もんしょ @monsho1977

平行光源等のIndirect LightingはPhoton Mappingを利用している。#UE4DD

2016-07-30 13:13:38
のん @ UE4勉強中 @non_ue4

ライトから光の塊(フォトン)を飛ばす。壁に当たると、壁にとどまり、反射を表現。そして、バウンスする。これを繰り返す #UE4DD

2016-07-30 13:13:54
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