第67回千葉授業づくり研究会「ゲームニクス理論とその応用」サイトウ・アキヒロ教授(立命館大学映像学部) #cjk67
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作り手が見えるとほんと見え方が変わる。RT @iketeppe: この「ゲームニクス理論ツリー」の一部の資料を見ていますが…凄すぎます!本当に細かい!!小さい頃ゲームにハマっていたときの気持ちを思い出すと…ビックリします。。 RT @daisukef: サイ... #cjk67
2011-02-19 15:56:39![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ダメだ…講師のサイトウ・アキヒロさんのお話にもゲームニクス理論が活用されている気がしてならない!!このワクワク感が…!!!! #cjk67
2011-02-19 15:56:55![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
サイトウ:(1-B)入力操作の基本理論としては、画面からの情報と、ユーザーのイメージが一致して循環していくことが重要。銀行のATMなどはよく使う機能も滅多に使わない機能も同じボタンばかりであったりして、ストレスがかかりすぎる。 #cjk67
2011-02-19 15:57:21![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
学生として無料で参加させていただいているので…非常に贅沢な気分です^^ RT @kenpo_shibuya: この段階で既に参加費の元取った感が(笑) #cjk67
2011-02-19 15:58:04![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
人前で話すときに「5分で」「10分で」て予告して話すことってすごい大事だと思う。授業で解説するときなんかも。でも、できるようでなかなかできないんだよなぁ。#cjk67
2011-02-19 15:58:53![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
サイトウ:アクション系のコンテンツの場合には、基本アクションを整理して定義する、無意識に基本アクションを体験させる、3分~8分で体験できるようにする、快感を伴う、アクションの発展も感じさせる(面白くなりそう)、そしてこれらを自分でなく他者に判断してもらうこと。 #cjk67
2011-02-19 15:59:00![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
すばらしい!RT @iketeppe: ダメだ…講師のサイトウ・アキヒロさんのお話にもゲームニクス理論が活用されている気がしてならない!!このワクワク感が…!!!! #cjk67
2011-02-19 15:59:02![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
サイトウ:スーパーマリオの場合。敵をよけながら横井同士ゴールを目指すこと、ジャンプすること、ブロックを叩いてアイテムを入手することが基本アクション。マリオが画面の左のほうにいるのは、右にしか行けないことを無意識に学んでもらえるようにするため。 #cjk67
2011-02-19 16:00:10![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
驚愕!! RT @daisukef: サイトウ:スーパーマリオの場合。敵をよけながら横井同士ゴールを目指すこと、ジャンプすること、ブロックを叩いてアイテムを入手することが基本アクション。マリオが画面の左のほうにいるのは、右にしか行けないことを無意識に学んでもらえる… #cjk67
2011-02-19 16:01:35![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
サイトウ:コインを得た時には気持ちよく動く、ブロックを叩いたら少し動いて動くことを予感させる等々が無意識のうちに学べるようになっている。 #cjk67
2011-02-19 16:01:38![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
サイトウ:ゲームの主要ルールは15秒で伝えられた。それ以外にも、チュートリアル+プラクティスの要素が盛り込まれている。ブロックを壊すのは楽しく演出されているが、壊しすぎたらまずいことを伝えている。困難があるときには土管という回避ルートを用意している。 #cjk67
2011-02-19 16:04:08![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
サイトウ:土管から抜けるルートについては、「発見した」という優越感が味わえる。しかも地下でコインを発見でき、発見する喜びも味わえる。 #cjk67
2011-02-19 16:04:48![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
これにもビックリ!RT @daisukef: サイトウ:ゲームの主要ルールは15秒で伝えられた。それ以外にも、チュートリアル+プラクティスの要素が盛り込まれている。ブロックを壊すのは楽しく演出されているが、壊しすぎたらまずいことを伝えている。困難には土管という回避… #cjk67
2011-02-19 16:05:59![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
スーパーマリオ一回も死なずに2周クリアしたぜ~RT @iketeppe: オタきたこれ!!笑 RT @hisato_takeya: 上行った方が高得点だよ~ #cjk67
2011-02-19 16:08:01![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@hisato_takeya 今話してますね!ここにもゲームニクス理論が…!RT : ファイヤーマリオになれないよね~ #cjk67
2011-02-19 16:08:07![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
すげー!次は目隠しで1面クリアを目標にしてください!笑 RT @hisato_takeya: スーパーマリオ一回も死なずに2周クリアしたぜ~RT オタきたこれ!!笑 RT @hisato_takeya: 上行った方が高得点だよ~ #cjk67
2011-02-19 16:08:55