【Unity道場16】パフォーマンス最適化のポイント

「【Unity道場16】パフォーマンス最適化のポイント」のツイートまとめ https://eventdots.jp/event/608603
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めび🎃フリー素材妹P @mebi_nyan

#Unity道場 一つのヒエラルキで一管理とかだったから

2016-12-22 20:15:56
紫 ぐると🍣🎧 @mrskgrt

5.4から親を指定してインスタンス作れたんだ…!知らなかった! ScriptableObjectも使ったことなかったけど、敵キャラとか弾にはすげー有効そうだからやんないと… #Unity道場

2016-12-22 20:19:37
牙龍丸(がりゅうまる) @Garyumaru

もうすでに4秒ぐらい明日から速度稼げる気がしてるw #Unity道場

2016-12-22 20:21:36
むろほし @RyotaMurohoshi

そもそも10000個とかGameObjectを配置するゲームを作ってないやorz いや、きっとそのうち!!! #unity道場

2016-12-22 20:22:30
紫 ぐると🍣🎧 @mrskgrt

#Unity道場 今日の道場はいつもに増してありがたい

2016-12-22 20:22:35
kanonji @kanonji

コーヒーの補充は大丈夫か #Unity道場

2016-12-22 20:22:56
寝巻き寿司 @nemak1d_sys

CPUの話。バレないようにさぼる。#Unity道場

2016-12-22 20:23:41
むろほし @RyotaMurohoshi

メモ CullingGroup OnBecame Visible と Invisible #unity道場

2016-12-22 20:24:20
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

バレないようにサボる。Culling Group #Unity道場

2016-12-22 20:24:22
寝巻き寿司 @nemak1d_sys

Culling Group,OnBecameVisible,Invisibleでさぼろう!Animator - Culling Modeもさぼれるぞ!#Unity道場

2016-12-22 20:25:17
ターピス @takupisu31

Animator CullingMode:CullCompletelyに設定しておくと、画面外の場合はアニメーションをおこなわなくなる #unity道場

2016-12-22 20:25:19
kanonji @kanonji

毎フレーム処理を行わない。 そういえばJavaScriptでスクロールイベントを間引くとかやったなぁ #Unity道場

2016-12-22 20:25:31
seto @_seto_

ユニティ道場休憩中、今回はパフォーマンス。 ゲームオブジェクトインスタンシエイトするとき親指定できるの知らなかった😨 #unity #unity道場 @ dots. instagram.com/p/BOUVVHshdtv/

2016-12-22 20:27:00
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むろほし @RyotaMurohoshi

へー 参加者5.5の方がおおいのかー #unity道場

2016-12-22 20:27:15
牙龍丸(がりゅうまる) @Garyumaru

GameObjectの親子関係を変えるのは負荷が高い。 5.6からは早くなる。 #Unity道場

2016-12-22 20:27:16
寝巻き寿司 @nemak1d_sys

GameObject、Hierarchyの運用。階層化は重い。5.6でかなり早くなるらしい…? #Unity道場

2016-12-22 20:27:24
ターピス @takupisu31

ヒエラルキー上で階層になっている場合 子を動かすと若干とはいえ親も処理負荷がかかっている ⇛5.4から多少解消されて、5.6でかなり改善される予定 #unity道場

2016-12-22 20:28:11
ターピス @takupisu31

ヒエラルキー上で階層を行うのはエディタ時だけにして 実機の場合はしないとかいう手もあり #unity道場

2016-12-22 20:28:50
kanonji @kanonji

GameObjectの親子関係、入れ子になってるまま、親を動かすと、若干負荷が高い。5.4で少しマシになり、5.6で更に改善される予定らしい 現状ではまだ対処する価値がありそうという感じ #Unity道場

2016-12-22 20:29:12
牙龍丸(がりゅうまる) @Garyumaru

OptimizeGameObjectにチェックを入れておくとスッキリデータになる #Unity道場

2016-12-22 20:30:02
めび🎃フリー素材妹P @mebi_nyan

#Unity道場 Animatorで構造アレになるの、前々からインポートのオプションでどうにかなるんだけど、昔はエディタスクリプトからのExTransformの設定面倒でしたね...

2016-12-22 20:30:28
寝巻き寿司 @nemak1d_sys

エディタ上では親子で作っといて、実機では無くすような形にするのが良い。AnimatorはOptimize Game ObjectをOnにすると一塊になって良い。特定のボーンの位置読みはExtra Transforms to Exposeで可能。#Unity道場

2016-12-22 20:30:52
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