- nakamura001
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5.4から親を指定してインスタンス作れたんだ…!知らなかった! ScriptableObjectも使ったことなかったけど、敵キャラとか弾にはすげー有効そうだからやんないと… #Unity道場
2016-12-22 20:19:37そもそも10000個とかGameObjectを配置するゲームを作ってないやorz いや、きっとそのうち!!! #unity道場
2016-12-22 20:22:30Culling Group,OnBecameVisible,Invisibleでさぼろう!Animator - Culling Modeもさぼれるぞ!#Unity道場
2016-12-22 20:25:17Animator CullingMode:CullCompletelyに設定しておくと、画面外の場合はアニメーションをおこなわなくなる #unity道場
2016-12-22 20:25:19AnimatorのCullingMode こいつかな? docs.unity3d.com/jp/current/Scr… #unity道場
2016-12-22 20:26:24ユニティ道場休憩中、今回はパフォーマンス。 ゲームオブジェクトインスタンシエイトするとき親指定できるの知らなかった😨 #unity #unity道場 @ dots. instagram.com/p/BOUVVHshdtv/
2016-12-22 20:27:00ヒエラルキー上で階層になっている場合 子を動かすと若干とはいえ親も処理負荷がかかっている ⇛5.4から多少解消されて、5.6でかなり改善される予定 #unity道場
2016-12-22 20:28:11GameObjectの親子関係、入れ子になってるまま、親を動かすと、若干負荷が高い。5.4で少しマシになり、5.6で更に改善される予定らしい 現状ではまだ対処する価値がありそうという感じ #Unity道場
2016-12-22 20:29:12#Unity道場 Animatorで構造アレになるの、前々からインポートのオプションでどうにかなるんだけど、昔はエディタスクリプトからのExTransformの設定面倒でしたね...
2016-12-22 20:30:28エディタ上では親子で作っといて、実機では無くすような形にするのが良い。AnimatorはOptimize Game ObjectをOnにすると一塊になって良い。特定のボーンの位置読みはExtra Transforms to Exposeで可能。#Unity道場
2016-12-22 20:30:52