- nakamura001
- 29488
- 46
- 6
- 148
ボーンがまさに入れ子になりまくってるので、そのためのOptimize Game Objectというチェックボックスが、import settingsのRigタブにある。 デメリットもあるが聞き逃し #Unity道場
2016-12-22 20:31:01GameObject 非Activie化、 * Collider * Canvas * Animator 内部的には、破壊に近い? #unity道場
2016-12-22 20:33:32BoxCollider、Canvas、Animatorを使っているオブジェクトの非アクティブ化は注意!!!! #Unity道場
2016-12-22 20:33:50GameObjectのアクティブのオン、オフはBoxCollider、Canvas、Animatorを使っていると重い。 #unity道場
2016-12-22 20:34:25非アクティブオブジェクトの扱い。BoxCollider,Canvas,Animatorを使っている場合は注意。非アクティブ▶︎アクティブをすると情報が破棄されてしまう。#Unity道場
2016-12-22 20:34:34GameObjectのActivieをon・off AnimatorのStateがまずい状態になるのか #unity道場
2016-12-22 20:35:05非アクティブオブジェクトの扱い ・Collider ・Canvas ・Animator この3つを使っている場合は注意 非アクティブにするとジオメトリを削除する ※非アクティブは、Unity的にはDestoryとほぼ同じ処理を行っている #unity道場
2016-12-22 20:37:37対策 ・GameObjectを非アクティブするのではなく、Canvasをdisableする ・Animatorをdisableにする #unity道場
2016-12-22 20:37:48AnimatorのあるGameObject Componentのdisableとenable、 GameObjectのactiveとdeactive その後の内部状態、違うのかー #unity道場
2016-12-22 20:38:26Canvasまじか 「UIの一部が可変な物に、可変なGameObjectにCanvasをつけるテク」 #unity道場
2016-12-22 20:40:43あーそっか。だから時間がかかってるんだ。見直しだぁw GameObjectのSetActive()、Canvasのenabledに注意。 #Unity道場
2016-12-22 20:43:04