【Unity道場16】パフォーマンス最適化のポイント

「【Unity道場16】パフォーマンス最適化のポイント」のツイートまとめ https://eventdots.jp/event/608603
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kanonji @kanonji

ボーンがまさに入れ子になりまくってるので、そのためのOptimize Game Objectというチェックボックスが、import settingsのRigタブにある。 デメリットもあるが聞き逃し #Unity道場

2016-12-22 20:31:01
むろほし @RyotaMurohoshi

GameObject 非Activie化、 * Collider * Canvas * Animator 内部的には、破壊に近い? #unity道場

2016-12-22 20:33:32
牙龍丸(がりゅうまる) @Garyumaru

BoxCollider、Canvas、Animatorを使っているオブジェクトの非アクティブ化は注意!!!! #Unity道場

2016-12-22 20:33:50
マッドネスラボ @rodostw

GameObjectのアクティブのオン、オフはBoxCollider、Canvas、Animatorを使っていると重い。  #unity道場

2016-12-22 20:34:25
寝巻き寿司 @nemak1d_sys

非アクティブオブジェクトの扱い。BoxCollider,Canvas,Animatorを使っている場合は注意。非アクティブ▶︎アクティブをすると情報が破棄されてしまう。#Unity道場

2016-12-22 20:34:34
牙龍丸(がりゅうまる) @Garyumaru

いやもう正直、GameObjectにはSetVisible()が欲しいw #Unity道場

2016-12-22 20:34:51
おーくまねこ@冬コミ2日目東タ-14b @ookumaneko_XD

このCanvasのactiveの変更は空間電書の時にはまったなー… #unity道場

2016-12-22 20:34:58
むろほし @RyotaMurohoshi

GameObjectのActivieをon・off AnimatorのStateがまずい状態になるのか #unity道場

2016-12-22 20:35:05
マッドネスラボ @rodostw

GameObjectを非アクティブにするのではなく、Canvasをdisableにする。 #unity道場

2016-12-22 20:36:32
寝巻き寿司 @nemak1d_sys

BoxColliderだけではなくCollider全般。#Unity道場

2016-12-22 20:37:25
ターピス @takupisu31

非アクティブオブジェクトの扱い ・Collider ・Canvas ・Animator この3つを使っている場合は注意 非アクティブにするとジオメトリを削除する ※非アクティブは、Unity的にはDestoryとほぼ同じ処理を行っている #unity道場

2016-12-22 20:37:37
ターピス @takupisu31

対策 ・GameObjectを非アクティブするのではなく、Canvasをdisableする ・Animatorをdisableにする #unity道場

2016-12-22 20:37:48
むろほし @RyotaMurohoshi

AnimatorのあるGameObject Componentのdisableとenable、 GameObjectのactiveとdeactive その後の内部状態、違うのかー #unity道場

2016-12-22 20:38:26
むろほし @RyotaMurohoshi

Canvasまじか 「UIの一部が可変な物に、可変なGameObjectにCanvasをつけるテク」 #unity道場

2016-12-22 20:40:43
マッドネスラボ @rodostw

躊躇わずCanvasを入れ子にすればいいってことなんだろうか。 #unity道場

2016-12-22 20:41:04
ターピス @takupisu31

■uGUI 1回構築すると動かさない限り使いまわす ⇛CPU負荷はほぼ0 #unity道場

2016-12-22 20:41:05
kanonji @kanonji

頭が追い付かなくなってきた #Unity道場

2016-12-22 20:41:47
牙龍丸(がりゅうまる) @Garyumaru

あーそっか。だから時間がかかってるんだ。見直しだぁw GameObjectのSetActive()、Canvasのenabledに注意。 #Unity道場

2016-12-22 20:43:04
taoru @tayan527

Time.deltaTimeをキャッシュするなんて考えたこともなかった #unity道場

2016-12-22 20:45:20
kanonji @kanonji

Time.deltaTimeってキャッシュする意味あるのかな?てかしてもいいのか #Unity道場

2016-12-22 20:45:24
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