【バグる美術】にむけてのツイートまとめ

1/28に開催予定のトークイベント「バグる美術」(詳細は冒頭ツイート参照)にむけて、ビデオゲームについて考えた自分(euskeoiwa @rovinata_)の最近のツイートをさかのぼってまとめたものです。人様のツイートは入れていません。
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euske oiwa|大岩雄典 @rovinata_

@rovinata_ で、その「自律した”かつ、ゲーム構造よりも強い”キャラクター」というものは、RTAやTASのプレイに見られるものや、あるいは”TASというキャラクター”そのものではなかろうか。

2016-12-06 15:23:08
euske oiwa|大岩雄典 @rovinata_

「ゲ〜ム」になってた。なごむ

2016-12-06 15:40:51

そのほか

euske oiwa|大岩雄典 @rovinata_

PS2『ニュールーマニア』、PS2の3DCGの典型例って感じがしてウケる、シェーディングとかテクスチャの置き方とかどういうテンションなんだこれは…今のUEどころかUnityでもない、擬音語が用意できないような触覚感(≠触感) pic.twitter.com/AhHVhFJRBu

2016-12-26 14:51:36
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euske oiwa|大岩雄典 @rovinata_

ポストトゥルースはつまり「矛盾律」だ、たぶん。

2016-12-29 11:12:08
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