ゲーム市場における「対立の構図」のおかしさ
@HisakazuH 日経からして対立構造を望んでるのが問題ですね 「任天堂社長の講演が象徴するゲーム業界の力関係」 http://s.nikkei.com/dWfRTb
2011-03-09 20:10:02ところで対立の構図。「非協力」「情報完備」「短期間同時進行型」のゲームを繰り広げているのは、モバゲーとグリーだと思う。週刊誌的であれ、学術論文であれ、両者を対立的ポジションにおくことは何らおかしくない。
2011-03-09 20:26:11なので、賢明な経営者であれば「非協力」を「協力」に変えてもおかしくない。その一例として、私は『怪盗ロワイヤル for ニンテンドー3DS』、『怪盗ロワイヤル for NGP』は一策であると考えている。
2011-03-09 20:30:42つまりゲーム理論の用語でいうと、「協力関係が不明瞭」「情報不完備」「複数期間で交互進行」のゲームが行われている。用語がややこしいけど、というゲーム理論的な動きをしているのが、今のゲーム業界だと思う。
2011-03-09 20:42:11ああ、なんだかややこしくなってきたけど、「協力」と「非協力」が可変的。「情報完備なのかどうかもわからない」。その競争は「短期的か長期的かも見えない」。なんかボーダーレスだよね、というのはこういう状況を指すのだと思う。
2011-03-09 20:46:54にもかかわらず、勝手にボーダーをつくって、対立の構図をつくって、勝つか負けるかを論じるのは己の大局観の無さをさらけ出しているようなものだと思うよ、ということが言いたいのでした。
2011-03-09 20:50:20@HisakazuH 過去の名作を使ってモバゲー他が顧客を引き込んだので、モバゲー独自のコンテンツをゲーム機側に持ってくるという事ですかね? ドラクエがハードの趨勢を決めていた時代には戻らないでしょうし、違う畑から取り込む手法かな?
2011-03-09 20:52:23@HisakazuH 任天堂と一緒にゲームまで作っているのに日経がこのような事を延々と続けているのが不思議です。「部数の為」と言われれば納得できますが。
2011-03-09 21:06:56あ、ログインしたら@をたくさんいただきました。個別にお答えできないのですが、ゲーム理論とは別の観点から。
2011-03-09 21:46:02日本のメディアは、企業間の競争を書くときに、そのマーケットがどういう状態にあるかを無視して「対立の構図」をつくる悪癖があると思っています。コンペティター(competitor)とライバル(rival)を取り違えます。
2011-03-09 21:49:54コンペティター(competitor)は、限られた市場の奪い合いをする競争相手です。食うか食われるかの関係です。
2011-03-09 21:51:47対してライバル(rival)は、限られた市場ではなく、まだ成長余地のある市場においての競合です。またゲーム理論に戻りますが、ゼロサムゲームと非ゼロサムゲームの違いです。
2011-03-09 21:54:40コンペティターが食うか食われるか、だとしたらライバルは仲良しです。星飛雄馬と花形満です。王と長嶋です。ライバルがいるから市場が伸びるということがあります。
2011-03-09 21:57:58ファミリーコンピュータが普及してもゲームセンターが無くならなかったのは、あぐらをかいていたゲームセンターが、ライバルの登場によって、危機意識を持ちました。その結果、無くなるどころか市場を伸ばしたのです。
2011-03-09 22:00:4080年代、ゲームセンターに女子トイレはなかった。ゲーム遊びにくるのは男性だけ、トイレはひとつでいいや、だったんです。ゲームセンターは暗かった。モニターの性能が悪かったから空間全体を暗くするしかなかった。それを店内の明るさは何百ルクス以上にすると内規をつくったゲームセンターでした。
2011-03-09 22:04:44(初代)プレイステーションが出たときに、テレビCMをガンガン打ちました。プレイステーション発売!プレイステーション発売!‥‥そうしたら、同月のスーパーファミコンの売上が伸びてしまった、とSCEの人は言ってました。
2011-03-09 22:07:13つまりゲーム市場は、安定したゼロサムゲームの市場だったことはないに等しい。ともに戦うライバルがいると、市場が伸びることもあるのです。
2011-03-09 22:11:09@HisakazuH 幼いころインベーダーゲームが好きな父に連れられて行ったゲームセンターを思い出しました。ゲームセンターは暗かった。でもなぜか怖くはなくて。父と一緒だったからなのでしょうけど。それから数年後、娘は立派なギャラガ好きに育ちました。
2011-03-09 22:12:50逆にライバルがいない状態になると、市場はシュリンクします。縮小再生産です。とにかく市場が安定しない。この10年間は失われた10年だったといえるかもしれません。その論考はここに書きました。⇒http://bit.ly/aKx1Y1
2011-03-09 22:19:58@HisakazuH スマートフォンのゲーム機としての可能性から、専用機はおしまい…というような論も見かけまね。食い合う間柄でもないと思うのですが。
2011-03-09 22:20:06RT @atauky: @HisakazuH スマートフォンのゲーム機としての可能性から、専用機はおしまい…というような論も見かけまね。食い合う間柄でもないと思うのですが。
2011-03-09 22:21:35