ゲーム開発者を問い詰める会 in Twitter Part.3
- chichimotsu
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もうそろそろゲームプログラムというか、プログラマまわりの良くある話になり始めたからトゥギャるのは良いかな。。。 #gamedev_jinmon http://togetter.com/li/113969
2011-03-20 21:43:00ソフトウェアエンジニアリング的な知識に対する興味ありますか?それとも興味あるのはゲーム作り?(やや抽象的な質問ですみませんが) RT @geekdrums: 逆にプロのゲーム開発者が今の学生のゲーム開発者に聞きたいことなどは……ないか #gamedev_jinmon
2011-03-20 21:44:20そういえば、ドキュメントは何使って作成しているのでしょうか。 僕の場合は、ひとりWikiというソフト使って、書いた後、HTMLに出力し、最終的にCHMにしてます。 #gamedev_jinmon
2011-03-20 21:46:17チームマネージメント、アーキテクト、コーダーと一般の業種じゃ分けるような事を一人でやるのが、メインPGとかリードPGになっちゃってる気がする。。。 #gamedev_jinmon
2011-03-20 21:46:24なるほど、儲かるとかが出ないのは流石開発者のイベント。技術的につまらないものかと思っていました。>高速開発、テンポ重視。 #gamedev_jinmon
2011-03-20 21:46:43@CountLight ああ、なるほど。プレビュー機能を限定しないと無理そうですかね。逆にいうと、デザインリソースの管理について、デザイナーはどう思ってるんでしょうかねぇ。。#gamedev_jinmon
2011-03-20 21:47:55僕はプログラム触ったときに、今まで好きだった数学や音楽やゲームをすべて生かせる分野だと気がついてゲーム開発者になりたいと思いました。学業では数学やってるので学業以外でゲーム作ってます。主体性が無いのはなんででしょうかねぇ(笑い #gamedev_jinmon
2011-03-20 21:48:03あと、図を作成するときは、MicrosoftのVisioとか。便利で使ってます。#gamedev_jinmon
2011-03-20 21:48:08前いた会社ではCCPMってのを使ってました。結果はイマイチ。 @pepo1992 プロジェクト管理ソフトウェアって何を採用しています? #gamedev_jinmon
2011-03-20 21:49:36毎度不便だ面倒だときます。RT @kinta_now: @CountLight プレビュー機能を限定しないと無理そうですかね。逆にいうと、デザインリソースの管理について、デザイナーはどう思ってるんでしょうかねぇ。。#gamedev_jinmon #gamedev_jinmon
2011-03-20 21:50:19@kandayasu 興味は エンジニア的な知識:ゲーム製作=2:8 くらいですね。企画のアイデアを思いついて実装を考えるのは好きです。 #gamedev_jinmon
2011-03-20 21:51:20まともに使っているところを見たことは無いですねぇ。上の方では使っているのかもしれませんが。RT @pepo1992: プロジェクト管理ソフトウェアって何を採用しています? #gamedev_jinmon
2011-03-20 21:51:45@geekdrums 「好き」と言う理由は良い理由です。ゲーム開発者になって、辛い時や辞めたい時に、先ほど自分が行った事を思い出してください。 #gamedev_jinmon
2011-03-20 21:52:29図をグラフ描くツール、tgifみたいなのWindowsに無いかと探していたら後輩が教えてくれたこのUMLetというのが便利で使っています。 http://www.umlet.com/ #gamedev_jinmon
2011-03-20 21:54:00@taniatsu ゲームとかWeb関係だと、新卒でも作品であったり主体性というのはありますがSIや組み込み関連プログラムの試験もなく、ゲーム学科も講師作ったゲームを見せないほうがいいという発言もあったりします(1~3年前まで、専門学校生でした) #gamedev_jinmon
2011-03-20 21:54:21なるほど、ありがとうございます。 RT @geekdrums: @kandayasu 興味は エンジニア的な知識:ゲーム製作=2:8 くらいですね。企画のアイデアを思いついて実装を考えるのは好きです。 #gamedev_jinmon
2011-03-20 21:54:36togetterで動作環境スペックの質問に答えがいなかったので聞いた話を。プログラムが動いた中で一番スペックが低かったものというアバウトなものから、そのときに普及しているミドルレンジのGPUでノートPCを対象にするかも重要といっていました。 #gamedev_jinmon
2011-03-20 21:55:10こういったものもあるのかー。 RT @mswar777: ゲーム開発とSTLって話だとEASTLとか興味深いと思う→ http://bit.ly/e5btlk #gamedev_jinmon
2011-03-20 21:55:34