ゲーム開発者を問い詰める会 in Twitter Part.3

@cpp_akiraさん主催による、Twitter上でゲーム開発者に聞きたいことを何でも聞いちゃおう会のまとめ全集 Part.3
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慣れてきたら公開するかも @gimei__

やっぱりVisualStudioに移行しつつあるんですかね。RT @CountLight: http://bit.ly/eThcG8 ProDGなどはVS用のインテグレータがありますね。 RT @gimei__: え、そうなんですか。そうなると、… #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:37:01
かんだマン @kandayasu

mixinとかでなら良く RT @ROTOMRIN: 多重継承って使われてますか?#gamedev_jinmon

2011-03-20 21:37:19
Yukie Yamaguchi @luckystar___

ビルドマシンを複数設置して、チェックインのたびにビルドしたり、デイリービルドを作るのってどのくらい行われているんだろう? #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:37:33
しのだけん @ShinodaKen

インターフェース統一のために使うことがあった。RT @ROTOMRIN: 多重継承って使われてますか?#gamedev_jinmon #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:37:46
kinta_now @kinta_now

@3xv 開発は面白いですよ。テンポ重視だと思います。 #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:37:57
ヒラ @HirakenCom

まぁいい加減に作る人はいないと思いますが、プログラマだからワード使いこなさなくても良いなんてことも無いんだと気づかされました #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:38:00
魚の骨 @marmanking

素晴らしい機会と質問への回答ありがとうございました!お疲れ様です! #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:38:05
このツイートは権利者によって削除されています。
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藤本 光伯 @CountLight

Visual Studioを使う若い人を「Visual系」と揶揄する時代がありましたが、今やEmacs系やvi系を強制しよう物なら(笑) RT @gimei__: やっぱりVisualStudioに移行しつつあるんですかね。 #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:38:53
じーくどらむす/岩本翔 @geekdrums

逆にプロのゲーム開発者が今の学生のゲーム開発者に聞きたいことなどは……ないか #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:39:14
藤本 光伯 @CountLight

超めんどくさい。社内の関係者には本当に頭が下がるレベル RT @kirik: これって実際どうなの RT @countlight: もちろん。でまともに採用するには、これを社内や協力会社に周知する活動が必要なのです。 #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:40:04
みちばな @mswar777

継承云々(コードだけだと見通しが悪くなる設計)に関しては、現場がUMLとかまともに設計管理しない(出来る人が少ない)って事に起因している気がする。他業種のPGから転職して最初に面食らったのはそこ。。。 #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:40:08
しのだけん @ShinodaKen

ウチのチームでは最近ようやく始まった感じです。RT @luckystar___: ビルドマシンを複数設置して、チェックインのたびにビルドしたり、デイリービルドを作るのってどのくらい行われているんだろう? #gamedev_jinmon #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:40:17
E M A N O N @E_M_A_N_O_N

β状態でも市場投入してユーザーにデバッグさせるという新しいゲームシステム( ´ー`)y-~~ @3xv ぶっちゃけソーシャルゲーってどう?(燃料投下?) #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:40:35
慣れてきたら公開するかも @gimei__

C++の純粋仮想関数のみのクラスを使うと、よく多重継承になります。 RT @ROTOMRIN: 多重継承って使われてますか?#gamedev_jinmon

2011-03-20 21:40:44
Hiroyuki Iwatsuki @iwadon

@geekdrums 学業以外でゲームを作ってますか? とか #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:40:56
しのだけん @ShinodaKen

何でゲーム開発者目指そうとしてるんでしょう?RT @geekdrums: 逆にプロのゲーム開発者が今の学生のゲーム開発者に聞きたいことなどは……ないか #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:40:59
あっちゃん @taniatsu

@geekdrums なんで今の学生は主体性に乏しいの? #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:41:01
このツイートは権利者によって削除されています。
Nussy @saint_nus

はい、何でゲームプログラマになりたいんですか? RT @geekdrums: 逆にプロのゲーム開発者が今の学生のゲーム開発者に聞きたいことなどは……ないか #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:41:53
藤本 光伯 @CountLight

まぁ、そうなるよね。そういう話。Boostクラスになると採用フローが固まっているので大丈夫だけど RT @kirik: じゃあやめておこうかなw RT @countlight: 超めんどくさい。社内の関係者には本当に頭が下がるレベル #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:42:22
しのだけん @ShinodaKen

こんなこと思ったことが無い。RT @taniatsu: @geekdrums なんで今の学生は主体性に乏しいの? #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:42:38
ひづめ @hdm_tw

今のゲーム業界はみりき的に見えてますか? RT @geekdrums: 逆にプロのゲーム開発者が今の学生のゲーム開発者に聞きたいことなどは……ないか #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:42:42
じーくどらむす/岩本翔 @geekdrums

なんか自分が答えようかと思ったけど逆に自分が他人に聞きたい質問が来てしまった>>なぜ今の学生は主体性に乏しいか、(専門学校生は)学業以外でゲーム作ってるか、なぜゲームプログラマになりたいか #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:42:51
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