Crossout 8/18ニュース和訳:アップデート0.7.40

バランス調整など。
0
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

生存者たちよ! 今回のアップデートの一環として、我々は襲撃(PvE)と乱闘(PvP)に重要な変更を加えた。武器やモジュールのバランスは微調整され、ステッペンウルフ派閥の新しい肖像画が追加された。 続く #crossout

2017-08-19 00:10:55
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

また、既存のものを一時的に置き換える目的で、ゲームプレイ2時間・14時間の報酬としてコンテナを追加した。 また、我々はマッチメイクシステムの強化に取り組んでいる。 続く #crossout

2017-08-19 00:12:19
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

高PSの車両が出揃う戦場では、すべての参加者が公平で、両方のチームが可能なかぎりバランスが取れているべきだ。逆に、低PS戦について言えば、武器や装備において、他人より圧倒的に優位なプレイヤーはいないはずだ。システムの更新については実装後に別途告知する。 続く #crossout

2017-08-19 00:13:18
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<ゲームモード> ●襲撃(PvE) ・「エスコート」にリスポーンポイントを追加 ・「シージ」において砲台やタワー、防衛ストラクチャーの破壊が最低のゲーム参加要件にカウントされるように 続く #crossout pic.twitter.com/9S5Hrenxvo

2017-08-19 00:19:30
拡大
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

●乱闘(PvP) ・すべての乱闘で、戦闘結果における占領したポイントの数に応じて受け取る評判量が修正される ●レース ・評判量の受け取りを増加 ・「ツー・タレット」マップをレースで利用可能に 続く #crossout

2017-08-19 00:23:49
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

●ビッグブラックスコーピオン ・このモードに参加した戦果が、乱闘において一定数の勝利またはキル数を要求するようなシーズン任務にカウントされるように ●ストームワーニング ・占領したポイント数に対する報酬のスクラップ量の変化を調整 続く #crossout

2017-08-19 00:25:25
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<パーツ:兵器> ●オートカノン、AC43レイピア ・エネルギー消費量を4単位に減少 ・パワースコアを740に削減 ●AC72ウィルウィンド ・エネルギー消費量を5単位に削減 ・パワースコアを1175に削減 続く #crossout

2017-08-19 00:27:31
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

開発者のコメント:オートキャノンは他の武器に比べて充分に効果的でなかった。この修正でこれを修正し、他のモジュールによってオートキャノンの効率を高める機会も与える。 続く #crossout

2017-08-19 00:28:40
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

●ショットガン、BG2ゴブリン ・ダメージを20%増加 ・50%の貫通力を追加(ショットガンが貫通すれば50%のダメージ) 続く #crossout

2017-08-19 00:30:35
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

開発者コメント:新型ショットガンは、我々が望んでいたほどの効果を上げなかった。使用するには大型で複雑、そして燃費の良さと追加の接触ダメージはそれを完全に補完するほど効果的ではなかった。これらの変更は、ゴブリンをより競争力のあるものにするためだ。 続く #crossout

2017-08-19 00:32:44
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

●ショットガン、サンダーボルト ・ストラクチャーポイントを10%(154→139)削減 開発者コメント:サイズと重量にあったストラクチャーポイントが求められている。この変更はその第一歩だ。 続く #crossout

2017-08-19 00:34:20
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

●タレットカノン、ZIS-34「ファットマン」 ・砲に独自の機能を追加。直撃を与えると次の発射まで装填時間が0.5秒加速される 続く #crossout

2017-08-19 00:37:50
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

開発者コメント:ファットマンはかなり効果的な兵器だが、固有スキルを持たないため他のエピック兵器より見劣りし、その能力をフルに発揮できないでいた。この変更はそれを修正するためだ。 続く #crossout

2017-08-19 00:38:02
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

●クラリネットTOW ・第一フェーズ(手動誘導)でのミサイルの速度を60%に削減。第二フェーズでは70%に削減 ・ミサイルの旋回速度を20%削減 ・ミサイルは加速しなくなった ・ダメージを70%に削減 ・再装填時間を7秒に短縮 続く #crossout

2017-08-19 00:41:28
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・誘導可能時間を11秒に短縮 ・ミサイルの飛行可能時間は15秒になった 続く #crossout

2017-08-19 00:41:41
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

開発者コメント:最近クラリネットは、低PSでの戦闘でよく使われる。十分な経験のないプレイヤーは、このタイプの兵器に対応する準備ができていない。また、飛翔速度が速すぎてミサイルの動作にバグがあった。 続く #crossout

2017-08-19 00:43:57
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

今回の修正では、ミサイルは射撃武器に対してより脆弱になり、また小さく速い装甲車ならこれを躱しやすくなる。さらに、これらの修正によって飛翔中の誤作動を修正したいとも考えている。再装填時間の短縮で、戦闘におけるミスのリスクも低減されるだろう。 続く #crossout

2017-08-19 00:45:41
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

我々は、プレイヤーにとってこの武器を可能なかぎりバランスの取れた面白いものにするため、取り組んでいくつもりであることにも留意したい。 続く #crossout

2017-08-19 00:46:48
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<パーツ:装置> ●サイドキック無人戦闘車 ・ドローンのダメージを100%増加 開発者コメント:サイドキックに対する以前の改良と同様に、ドローンの競争力を高め、当初予定していたレベルにまでモジュールを改善することが目的だ。 続く #crossout

2017-08-19 00:49:55
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<パーツ:ラジエータ> ●ラジエータの機構を変更した。現在では、ラジエータは過熱限界を上げると同時に兵器の過熱速度を下げるものとなっている。今回の変更で、ラジエータは冷却時間に影響を与えなくなる代わりに、射撃可能な時間を延ばすものとなる。 続く #crossout

2017-08-19 00:53:39
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

●兵器ラジエータ ・過熱速度を25%低下させる ●改良されたラジエータ ・過熱速度50%低下 続く #crossout

2017-08-19 00:56:53
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

●充電されたラジエータ ・過熱速度70%低下 ・独自機能を追加、これは射撃可能時間に影響を与える。マシンの速度とともに効果が増加し、ボーナスが付く。ボーナスは、過熱速度を現在の効果と同等にまで下げるという追加効果をもたらす 続く #crossout

2017-08-19 00:56:58
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

●兵器クーラー ・兵器の冷却速度を50%上昇 ●改良されたクーラー ・冷却速度70%増加 ・マシンの速度に応じて冷却効率にボーナスが付く。速度が遅いほどボーナスは多くなる。すでに存在する効果と同じように、熱発生率を低下させる 続く #crossout

2017-08-19 01:03:41
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

開発者コメント:現在、ラジエータの機能は、射撃時間の増加とともに武器の冷却時間の延長をもたらすため、我々が望んでいたよりも有用性が低くなっている。新バージョンでは、この悪影響を取り除き、ラジエータの効率を修正した。 続く #crossout

2017-08-19 01:08:18