ゲームデザイン討論会 第二十四回「ホラーとボードゲーム」
@hourei なるほど。確かにそんな感じはしますね。そう言えばトランプはミステリーの小道具にはよく用いられますね。#game_dsgn
2017-09-25 22:59:27@SiFi_TZK そういう「本当は怖い」的なものが伝統ゲームなどにあって、そういったの要素がアナログゲームにコピーされていないだろうかと思うわけです。#game_dsgn
2017-09-25 23:01:38@yappy0625 百物語もいわばゲームですので、よい例だと思います。 #game_dsgn
2017-09-25 23:03:27@hourei @kusabazyun ピエロ恐怖症、という症状があるそうですが、そちらの系統かも知れないですね。ピエロとかサーカス自体、非日常の象徴みたいなものですし。#game_dsgn
2017-09-25 23:04:14@miyayou #game_dsgn 音もピコピコでは怖くなかったのでは?
2017-09-25 23:04:45@hourei @miyayou あ、その発想はおもしろいな、なにかあったかな…と記憶の糸を懸命に辿ったのですが。ぱっと出てきたのが「『チャレンジャー』の2面の砂漠で、どう抗ってもアリ地獄の巣にどんどん吸い込まれていった」思い出でした。ホラーかどうかはちょっと微妙なところ… #game_dsgn
2017-09-25 23:05:20と考えると、思想的にはかなり穏当なドイツゲームからではなく、日本から「本当に怖いボードゲーム」が出る余地はありそう。怖さのノウハウは日本人の方がたくさん持ってそう。#game_dsgn
2017-09-25 23:07:44@SiFi_TZK @kusabazyun #game_dsgn ああ、ピエロ! アナログゲームにおけるホラーを説明するのに、いい喩えが見つかりました。目に見えないところに何があるのか分からない恐怖。『ごきぶりポーカー』でクモを4枚押し付けられちゃった人はどうなるんだろうとか。
2017-09-25 23:08:12@hourei @miyayou ただ、あの頃のデジタルゲームはほとんどがサドンデス→即リトライだったので、そういう「死ぬまでに時間がかかる(しかも抵抗手段がない)」状況はちょっと珍しかったかなと。 #game_dsgn
2017-09-25 23:08:50@hourei うーん確かに。でも怖かったですね。それは、自分のキャラクターの体力や経験値が減ってしまうという恐怖とミックスした経験を作り上げていた、ということかもしれません。 #game_dsgn
2017-09-25 23:09:57ポケモンのシオンタウンとかか・・・ youtube.com/watch?v=nWIcVz… #game_dsgn twitter.com/miyayou/status…
2017-09-25 23:10:20@orche00 @miyayou #game_dsgn ドラクエで復活の呪文を間違ってせっかくの苦労が水の泡……というのも別な意味での恐怖です。これはちょっとちがうか。
2017-09-25 23:11:22@miyayou #game_dsgn なるほど。そこら辺のシチュエーションによる恐怖というのは、アナログゲームの恐怖とにているような気がします。表現手段が限られていても、象徴的に怖がらせるということはできるんですね。
2017-09-25 23:13:10デジタルゲームはハラハラドキドキさせるのは本当に得意。メタルギア2ソリッドスネークとか、ゼルダ時のオカリナとかであった実質「ダルマさんが転んだ」も本当にドキドキした。#game_dsgn
2017-09-25 23:15:50#game_dsgn まだまだ話の付きないところですが、1時間経過しましたのでこの辺で討論会を終了したいと思います。ご参加頂きました皆様、ご覧頂きました皆様、ありがとうございました。この結果はまもなく、togetterでまとめられると思います。
2017-09-25 23:15:51#game_dsgn お疲れ様でした。おやすみなさい。@kusabazyun @Drosselmeyers_ @SiFi_TZK @miyayou @orche00
2017-09-25 23:19:20@hourei ありがとうございました! まだちょっと話足りない気もしますが…まずはおつかれさまでした。@hourei さんも初司会おつかれさまでした。 #game_dsgn
2017-09-25 23:20:52#game_dsgn @hourei いえ、やはり貯めていたデータを失うかもしれないというのことは、ゲームが利用して来た恐怖ですね。
2017-09-25 23:23:15