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コメント

  • 越田ゆっきー @vicy 7日前
    目的もなく延々と、レベル上げしてる感覚
  • 猫背侍 @peko_twi 7日前
    カルト宗教は辞める時大変だろうけど(多分)、ソシャゲの周回は辞めるのは楽だからお好きに
  • Game_you @game_yanyan 7日前
    やめたら次は何の宗教に行ってしまうんだろうか
  • Heyw65kZ4RiU @29zgJQepexzZ 7日前
    多分、 ・あらゆる段階で実感できるレベルの成長が可能 ・↑を達成しつつインフレを抑える の2点だけを押さえたシステムにすればいいと思う。 #彼は狂っていた
  • ヘルヴォルト @hervort 7日前
    時間をかける代わりに金をかけるのはわかる、その逆もわかる スマホゲーは基本両方かけないと強くなれないからね 辛さマックスすぎる 自分のペース崩したら辛くなるから、コミュニケーション重視のゲームなのにコミュニケーション取ったら辛さが増す謎システム
  • porinpurin @castelapurin 7日前
    一応FGOは読み物として面白いし、高レアを定期的に引かないと進めないみたいなシステムではないような。他のソシャゲだと常に新しいのを引かないと辛くなってくるから面倒になってやめることが多いわ。Fgoももっと人気がなければそうなっていただろうな。
  • にゃふらっく @nya_hu 7日前
    素材の周回はあんまりした事ないな スキルあげたい気持ちは分からなくもないけど、スキルが上がってなくても別に問題ないから、イベントとかしてるうちにそのうちたまってる。 勝手にやり込みすぎて、勝手に疲れて、楽しかったものが苦痛にしてしまうのは人生の損失。嫌いにならない程度のところで遊ばないと
  • 都幾川 沙月 @SatsukiFox 7日前
    コンシューマーでガチったほうがいいと言いますが、FGOは少なくともモンハンやゴッドイーター等に比べれば手間としてかなり楽な部類だと思ってます……。(所要時間はともかく、要求される集中力の度合いが全然違うので)
  • gesunogesuo @gesunogesuo 7日前
    正直私も生きる為に生きることが作業すぎてやめたい。
  • fumi @karakararen 7日前
    fgoはイベント時に集中すれば必要な素材が充分集まるしね。 スキル1でも全然戦えるキャラ多いし。
  • 伍長 @gotyou_H 7日前
    艦これは勝ちさえすればイベ艦は手に入る(もっとも、さすがに1回や2回ではダメだし、そもそも戦うことすら「運悪く」できないことのフラストレーションが半端ないが)が、 FGOやグラブルといったゲームは100回200回挑戦当たり前の報酬ライン設定するからなぁ。
  • ビンナガ @albacore1111 7日前
    ゲームが悪いんじゃなくてお前が悪いんだろという気持ちしか湧かない
  • 九銀@半bot @kuginnya 7日前
    ただ運だけが原因で周回させられるのは良いゲームとは言えないよな
  • レオ @reo77701 7日前
    趣味を辞めるのは勝手だけど少し前まで好きだった趣味に後ろ砂を掛けて去るのはどうしても好きになれない
  • ツナナマヨ @tnnmys 7日前
    高度に発達したゲームは宗教と見分けがつかない
  • 定期的に通知欄から消L @MIRIN_coffee 7日前
    ソシャゲでもなんでもうまく付き合って行きたいよなあ 自分には程々が難しい...
  • ヌゥン @gomubando001 7日前
    遊んだ事で得たことを広げようとしなければソシャゲだろうがコンシューマーだろうが同じだよ
  • *ゆっっっけ @CNANGyukke 7日前
    少なくともグラブルやFGOに関しては、周回して必死で素材を集めなくても、ストーリーを読んだりキャラを可愛がるくらいなら十分楽しめますよ。ガチャはきついけどそれは周回要素とは別問題です。キツい周回要素はだいたいエンドコンテンツとして捉えられていると思います。普通にプレイするだけでは物足りない人や他ユーザーに優越感を得たい人向けに設定されたものですね。従来のゲームで言うと、クリア後の隠しダンジョンに対して、難易度が高い!みんながクリアできるようにするべきだ!!とか言うようなもんじゃないですか?
  • *ゆっっっけ @CNANGyukke 7日前
    きっとソシャゲが辛い人たちを苦しめているのは、「そのキャラが好きなら最終再臨して聖杯捧げてスキルマ(FGO)にするべき。そうじゃないと愛がない」とか、「最終解放すべき(グラブル)」「そのキャラを使ってイベント高難易度海域クリアするべき(艦これ)」みたいなSNSによる同調圧力なんじゃないかなあ。それについては十分に同情できます。
  • 笹木 @T_yuridots 7日前
    コンシューマーも周回きついのはいっぱいあるからなぁ……素材集めにお守り掘り……
  • やしおさんは墓の中(天元突破 @yashio_kuyo 7日前
    のんべんだらりとゲームを楽しむなら周回作業は必死こいて回らなくてもどうにでもなるんだけど、「絶対にクリアしなければならない」とか「周回しなければならない」とか自分の首しめる人は娯楽との付き合いが上手くなさそう ゲームなんだからやりたいことだけやればいいよ
  • KID提督@甲種勲章×11 @KID_sakotsu 7日前
    そら興味が無くなったらどんな趣味でもそう思うだろ
  • ユニコーン渡辺 @TheGoldSunlight 7日前
    つまんねー言い訳はいいから、さっさと辞めればええやろ
  • シン @saeki_s 7日前
    そんな気合い入れずとも暇潰しなんだから隙間時間にやればいいのにと思いつつも、大体のソシャゲにある「時間で回復する行動ポイント」のせいで、プレイ時間がある程度強制されてしまうのは確かに「苦痛」かもしれないなあ。溢れてしまうと勿体無いという気持ちが出てしまうし。
  • そんでん @dymona3 7日前
    読書と一言で言っても突き詰めると家の床が歪む位集めたり初版を元値の何倍で買い集めるやばい世界になるのでどんな趣味も突き詰めると宗教みたいになってくるぞ ソシャゲはSNSとの親和性が凄くてキチレベルが高い人と出会いやすいせいでそこまでやらなきゃいけないって勘違いする人多いよね
  • ブルータス @Dorekasan 7日前
    行動力を資源だと思わないことが大事。 資源と捉えるともったいないと思って脱け出せなくなる
  • Mous, Anon Y. @mousanon 7日前
    キャラクター育成やアイテム集めがあるのはソシャゲだけじゃないからなぁ。FPSとか対戦系のゲームじゃないと周回要素のあるゲームばっかりだよ。
  • Mr.Boil @boil_san 7日前
    娯楽でもとことんやろうと思うと苦行めいてくるからなぁ…
  • tako @tako6502 7日前
    息抜きの合間に人生をおくる日々
  • ふるたか @furu49144635 7日前
    じゃんじゃんカネを使ってくれるなら、経済が回って良いことなのでは。
  • Amts @amts1 7日前
    ゲームを義務にしてはいけない(戒め
  • Heyw65kZ4RiU @29zgJQepexzZ 7日前
    しかし、「やらされている感」ってのも大概なふんわりワードやな。受忍限度超えて突っ走ってるのは当人のはずやのにな
  • アル @htGOIW 7日前
    時短系課金のみで競技性のあるソシャゲだけやろうぜ UNOとか
  • kyk @0_kyk 7日前
    終わらないってのはある種の拷問ですね
  • 愛媛人と大阪人のハーフ @TmtRj 7日前
    素材集めなんてスマホゲーやコンシューマに限らず、全部ハムスターやろ。
  • ケイ @qquq3gf9k 7日前
    素材はイベントで集めるので周回しないからまったく気持ちがわからん。
  • ヌゥン @gomubando001 7日前
    宗教ってのは「イベントがあるので会社休んで参加してください」「資産はギルドで共有化します」「~~のクエストがこなせない方が退団してください」とかそういうのを言うんだと思ってた
  • pekoe_tw @peckoe_tw 7日前
    一部の好きのために他の嫌いを我慢してると決壊迎えて好きだったものにも憎悪が向かうのは順当。なので、その前に身を引く決断力持っとくのは大事
  • nekosencho @Neko_Sencho 7日前
    面白いと思えるうちはやればいいし、つまんないと思ったらやめちゃえばいいんだよ。
  • Naruhito Ootaki @_Nekojarashi_ 7日前
    他ゲームをいろいろやってから今夏にFGOを始めた者としては、FGOの育成システムは糞だわ。種火や素材のを集める大変さもあるけど、全体的に不親切すぎる。他のゲームだと「曜日ダンジョン」なんて何かしらのコストを払えば曜日に関係なくできるけどFGOだと日を待たないとできないとかさ。日が限られるとどうしても作業感が強くなるよ。
  • ケイ @qquq3gf9k 7日前
    クソだと思うなら辞めてええんやで。
  • もどき @Fake5LL 7日前
    ソシャゲの怖いところって時間経過で溜まる系がほとんどだから、それを前提とした生活リズムになってしまうこと 暇つぶしと割り切れる人はともかく、効率厨は絶対に手を出しちゃダメ
  • たまご @UXUX_01 7日前
    別れた元恋人へのdisりに近いものを感じる… 楽しんでた時間もそれなりにあったんだろうに全否定…
  • もどき @Fake5LL 7日前
    具体的に言ってしまうと学校や会社でトイレ行くふりしてやる気消費に費やすようになったらアウトです
  • 牧島師狼 @bokushisan 7日前
    アイギスと違って同キャラとか育成素材揃えて合成すれば必ず成長するんだからFGOって優しいなあと思っている私です。ソシャゲは根詰めるなんて事さえしなければのんびり自分のペースで出来て楽しいけど、期間限定イベントなんかでのめり込んでしまうタイプの人はあんまり向いてないんでしょうな(今更感の有る感想)
  • UZIRO @UZIRO 7日前
    ソシャゲはゲームじゃなくてパチンコジャンルってのは散々言われてるんで…
  • そうめたる @hgjhsu 7日前
    いったい何GOなんだ…
  • フローライト㌠ @FluoRiteTW 7日前
    運次第ではおカネ返ってくる分だけパチンコはソシャゲより優良な気がする今日この頃
  • フローライト㌠ @FluoRiteTW 7日前
    Fake5LL 課金で時間回復をスキップして延々やり続ける勢のカネドブ感が超コワイです・・・
  • ウェポン @weapon2011 7日前
    コンシューマゲームがつまらなかったり飽きたりしたらクソゲーと叩いても良いけど、ソシャゲーがつまらなくてもクソゲーと叩くのは自己責任だから許しません
  • ウェポン @weapon2011 7日前
    やらんで叩くのはどんなものであれクソだし、満足してる人をディスるのも論外だけど、自分が自分の感じた感想を吐き出すんなら、デマじゃない限り何言ったって良いやろ。なんで感想を吐き出すのに他人に気を使って他人に添削されなきゃあかんねん
  • asagi @asagi2013 7日前
    素材周回のクソっぷりならグラブルのほうが圧倒的クソなんだがな……
  • 悪趣味な風@夢限おじさん🔰 @Selector_8743 7日前
    素材集めガー言うたら最近はマヂでヌルゲーになってるけどモンストも大概だぞ?1~2週間に1回、しかも1回2~3時間しか降臨しないとか普通すぎるし下手したら3か月に1回てベルだし…
  • KK @giraf_camelop 7日前
    実際のゲームは運営の糞っぷりで離脱してしまったが ゲーム脳育てられたこと自体はよかったな リアルで料理する時は素材集め、新しい課題に挑む時はクエストみたいだって楽しめるようになった
  • たかにそ @takaniso 7日前
    ゲームは所詮娯楽なので嫌になったらやめて良いのですよ。他の娯楽に時間を割くことで新しい楽しみや生き方を見つけられるかもしれませんよ。
  • たろ @ne_taro 7日前
    PSO2のクソさに比べたらFGOなんて(目くそ鼻くそ)
  • moxid @moxidoxide 7日前
    できるだけ継続させることに特化させたゲーム設計に抗うのは、仕組みを知らん人間にはなかなか難しいんじゃないの。
  • バンカーバスター @asasio521 7日前
    ソシャゲの何が分からないってゲーム内容ショボいのにキャラを揃えようとしたらそこら辺のPCオンゲより高くなる可能性があること あんな値段設定でガチャ回しまくる人が一杯いるのも同じくらい分からんが
  • 神代武流 @tkr_kmsr 7日前
    FGOに対する不満って大体、むやみに☆5を欲しがるな、スキルマを前提とするな、素材はイベントで集めろ、で解決しそう。 実際プレイ上は☆3以下に無料石で困る事も無かろうし。 Fateつーか型月作品が好きだからお布施的に課金もするが、そうじゃなかったら別に課金せずにのんびりやっていたであろうゲームだけどなぁ。
  • マシン語P @mashingoP 7日前
    この話題でEQやFF11が言及されないことに時の流れを感じる
  • ペペロン @pprn1023 7日前
    えっソシャゲって「どういうスタイルで遊ぶと運営が嫌がるか」を考えるゲームじゃないの?
  • 搗布光理 @kajime_hikari 7日前
    やめた瞬間は誰でもそう言えるのだが、読書や観光なんてゲーム以上に天井が存在しないわけだから結局金は飛んでいくし、スポーツや芸術を究め始めるとゲームなんかより余程苦行だったと知ることになるのだ。楽しむことは楽しむためにやりなさい
  • Sato(サトー)P@小物 @kumakoto711 7日前
    ソシャゲ三つくらいかけもちしてるけど、そんなレベルまではなかなかはまれないんだよなぁ…空いてる時間にぽちぽちする程度でそこそこ面白いし
  • 楽天 @Rak2525_Ten 7日前
    つまらないなら辞めればいいのにね。他に金使った方が有意義では?
  • 都幾川 沙月 @SatsukiFox 7日前
    最近でこそ改善したけど、パズドラとか長らく「曜日ダンジョン」はその曜日しかできなかったんですがねぇ・・・昔はどうだった、的な懐古ネタはあんまり好きじゃないけど、別にFGOのシステムが特別悪いとは思わないです。というか実際遊んでて、艦これとかグラブル等に比べたらすぐにレベルカンストはできるし、とりあえずスキル上げは後回しでも十分に戦力になるので、育成は容易な部類のゲームだと思いますけどねぇ。
  • まかとちつ @podhgg0bt1kh 7日前
    いつまでも初心者を名乗ってガチ勢を批判して公式におもてなしを求めるようなのが同じ口で札束で殴ってるだけのスマホポチポチゲーを叩いてるだけかと思ってた。じゃあ何がしたいのかって思うと彼等、昔は良かったなあ、だって。
  • 56号 @56gojp 7日前
    なんていうか少し前まではコンシューマゲームが生産性の無い趣味筆頭みたいな扱いされてたけど、それ以下の存在としてソシャゲを見つけた途端ゲーマーがソシャゲを叩いてるのがどうしようもなく不快。
  • Simon_Sin @Simon_Sin 7日前
    スマホのソシャゲなんかやめよう。そしてその時間でシヴィライゼーションをプレイしよう。大丈夫簡単だ。そして人生の空いた時間をすべてCIVにつぎ込むようになる
  • パワードたぬき @powered_tanuki 7日前
    似たようなゲームやってたわ、MHFGって言うんですけどね
  • 幻三郎 @genzaburo 7日前
    こういうソシャゲの典型的な駄目な所を語る場でFGOが真っ先に出て来るのほんとナンバーワンソシャゲになっちゃったんだなと実感するな。
  • 骨格 @black_nasbee 7日前
    みんなソシャゲとSNSを紐付けし過ぎなんよ FFに見て欲しいから、或いはFFに見られてるからゲームやってるでしょ、そりゃ面白くないよ 俺なんて未だにDQ8のおっぱい接写やってるからな。そらもう最高よ
  • ZZT @SCAR17S 7日前
    信者ワラワラで草
  • きゅーえふ(cyka) @QFxyz 7日前
    信者大量発生してて草 さっさと正気に戻れるといいね
  • yuki🌾2さいのさにわ⚔ @yuki_obana 7日前
    フルコンプとカンストをしようとすると1日10hrプレイは当たり前になるのよな。一番厄介なのはソロプレイで済むやつはそれでいいんだけど対戦なり何かしらの交流があると廃人をぬっころせるパフォーマンス程度にはなっておかないといけないんよ。でないと所詮貧民は駆逐される運命みたいな社会システムの縮図にしかならなくなる。課金で解決するなら札束殴るだけでいいんだけど今のゲームってそれ縛った上運ゲー要素詰め込んで時間かけないとオーバーフェルムできないのよ(´・ω・`)
  • 磯辺焼き @isobe_iso89 7日前
    ソシャゲを止めてモンハン始めました。毎日が充実しています。
  • 珈琲牛乳 @coffreexx 7日前
    素材集めとかいう虚無感MAXの作業
  • 読み猫 @yomi_nekox 7日前
    「やってる」のか「やらされてる」のかは考えたほうがいいよね。 「やってる間楽しい」からやってるんじゃなくて「やってない時間がそわそわするからやってる」とか「2日断つことすらできない」とかはちょっと考えたほうがいいよ
  • 珈琲牛乳 @coffreexx 7日前
    素材集めは間違いなくただの作業だし虚無だけど片手間にやるにはあれくらいでよい 問題はキャラやイラストやストーリーの良さが虚無に勝るかどうか
  • Nisemono@MSNF @Fake_Otoko 7日前
    マラソンするにしても、自分のペースで走れないと言うのもこういう結果の一因じゃないかね?ソシャゲは特に期間限定という概念が付きまとうから。
  • めくり たまえ @zedlix 7日前
    ソニーがまだ立っているのはFGOのおかげさまなので、PSユーザーは足向けて寝ちゃダメだぞ( ̄▽ ̄)
  • ざ_な_く&890P@ミクシンフォニー @z_n_c_890_P 7日前
    この手の素材集め周回や時間などの話でデレマスやスクフェスなどのアイドル系が出て来ないのは、そういう要素が無いのか、楽のか、あるいは…
  • ざ_な_く&890P@ミクシンフォニー @z_n_c_890_P 7日前
    最近だとメキシコの荒野の異名を持つキュアぱずの素材集め周回が厳しいと聞きます。あと、ちょっとずれるけどフォトカツでは最近諭吉さんが一瞬で蒸発したという話を聞いています。どちらももとは女児向けコンテンツなのですが…
  • まさかなまき @MASAKANA_MAK 7日前
    FGO読み物おもろいやん。ある程度キャラ育ったら、ストーリー追うだけでいい。問題は、ガチャ引いて唐突に強キャラ出てきた時な、そういう時は育てたくなって素材集めするんじゃが。じゃが。
  • 箸呂院マジチキ @kairidei 7日前
    艦これは任務をいちいちチェックしてから達成しないといけない手間をなくしてほしいな。戦艦少女はその点よかった。
  • 通りすがりのだいこん @KansaiF 7日前
    まー、上位に見下されてるような気がしてしまう人とか、全部揃えんと気持ち悪い人とか、ちゃんとクリア出来ないと悔しい人ってのは、どんなモンでもゲームはすべきじゃないよね。「たかがゲーム」と割り切れる人しか気楽にはやれない。苦しみはつきまとう。皮肉だけど、趣味って何でもそうだよね。
  • 通りすがりのだいこん @KansaiF 7日前
    ただ、ソシャゲは「金と時間さえ惜しまねば誰でもクリア出来る」という事に気付いてしまうと辛いかも。課金でクソな桁を要求する方がまだ、誰でも感を薄めさせるから、その点では相当に皮肉が効いてるよなぁ。普通は運営の良心でそうなってんのに、人間は差別化を求める。人間とはかくも因果なものなり。
  • shalon @shalon_marron 7日前
    課金すればするほど時間も奪われるゲームがあるらしいっすよw
  • FGO垢と化した山の田んぼガンオン垢 @yamano_gaizi 7日前
    信者も大概やけどネガキャンも大概やぞ
  • 黒猫 @blackcat_ab 7日前
    艦これの方が作業を強制されてる感が強かった。ので、止めたらスッキリよ。コンプリートしようとか甲クリアとか、そういうのを狙わなければ楽になれるんだけどね。
  • FGO垢と化した山の田んぼガンオン垢 @yamano_gaizi 7日前
    ちなみに上で何度も言われてますけどFGOは本気でキャラを育てようとすると苦痛になるだけで、普通にストーリーをクリアするだけならそこまででもないですね。キャラのレベル上げだけなら強いフレンドに頼って曜日クエストを回ればいいですし、☆3以下のキャラだけでもなんとかなってしまう。おまけに対人要素も無いんで自分のペースでゆっくり遊べますよ。
  • 3mのちくわ @tikuwa_zero 7日前
    「FGO」はやった事ないのでわからないけど、「俺タワー」は進化素材集めが苦痛で止めたなあ。数が必要なのに入手が完全ランダムかつ、進化素材が出るエリアが時限式なので、その時間に遊べないと手に入れるチャンスすら生まれないってクソ仕様に心折れた。
  • 3mのちくわ @tikuwa_zero 7日前
    面倒さでいえば「艦これ」も大概だけど、普段は無理しないで自分のペースで遊べばいいし、イベントも新規艦娘を手に入れたいだけなら丙で充分だし、そもそも装備関連は初期からずっとランカーの人じゃない限り、現在実装済みの装備に関してはすでにコンプ不能だから、今更狙ってもしょうがないしと思うと極めて気が楽。
  • Cyrfy @Sou_Cyrfy_ 7日前
    まぁ、FGOは私もバトルは面倒なのでしたくないです、バトルスキップ機能が欲しい、ストーリーだけひたすら読んで考察したい
  • やまぬこ @manul_0 7日前
    素材集めそのものを否定するのなら 流行ってるゲームの半分は出来なくなるような
  • なす @NushHtc 7日前
    FGOは6章で突然難易度が跳ね上がって素材集めマラソンしないと進められなくなるよね。あそこでやめちゃう人多いと思う。
  • 湯飲み @sencha_inYunomi 7日前
    辞めたくなった時がその人の辞め時。それだけの事じゃないかな?
  • くっきんぐふぇーん @Cookingfern 7日前
    FGOは他人と競うイベントが無いからプレイ人数の割にはかなり平和なんだよな。協闘や時間と金を費やせばランキング上位も狙えるマラソン形式イベント(豪華報酬アリ)を導入しているソシャゲは本腰入れれば入れるほど地獄。たいがいランキングシステム入れるソシャゲは特効カードガチャとかも用意しているものだし
  • カカオ50% @hyakusiki1017 7日前
    運営は宝具スキップを早く実装してください(切実)
  • ざ_な_く&890P@ミクシンフォニー @z_n_c_890_P 7日前
    逆に、最近のスマホゲームで素材集め周回が楽と言うゲームは何があるのだろう?!このまとめに出てきた多くのゲームも、割り切れば大幅に楽になるとの事ですが…ぁ、でも確かイベントによってはしっかり鍛えて難易度最高に挑んだ方が結果的に時間短縮になってあったり割り切って遊べる…と言うのがあったような…
  • 湯飲み @sencha_inYunomi 7日前
    あと、飽きたなら何も言わずに辞めればいいけどわざわざ意思表明していくというのは、辞める理由は自分のモチベーションでなくゲームシステムのせいだと言いたがってるとも感じる。酸っぱい葡萄のキツネと同じ。
  • ばっふぁろー@GINGERパワー! @buffalo_001_198 7日前
    素材集めが辛いですからね イベントやらなくなったし
  • trycatch777 @trycatch777 6日前
    FGOは会話のネタになってるから継続してるなー。それに、何度も言及されてるように「テキトーに」遊んでも十分楽しめるんで、辛くなるようなこと無いと思うけど。それで辛いなら何やっても辛い方向に行っちゃうんじゃないの?ゲームに限らず。
  • 越田ゆっきー @vicy 6日前
    コメ欄がまさにカルト
  • シズマル@ゲーム専用垢 @shizzumaru 6日前
    FGOはストーリー進めるだけでも楽しめると言う人多いけど (いやストーリー面白いと思うし、それ自体は否定せんけど) 適正レベルの状態でストーリー進めようとすると無駄にHP多い敵と何度も戦わされる上に、 少しでも快適に進めようと種火集めようとしたらAPあっちゅうまに尽きるし、 必要な種火の量が半端ない上に戦闘じゃ経験値入らんし、 レベルキャップ解放に素材結構必要だし 少なくとも決して、スキルマ狙わなきゃ楽なゲームかと言われるとそういう訳ではないかと
  • 幻三郎 @genzaburo 6日前
    我慢すれば云々の意見が上のほうでコメント赤くなってたけど。ゲームシステム部分と素材排出量にストレスマッハな人のほうが多数派だと思うよ。ゲームクライアントはお世辞にも良く出来ているとは言えない。
  • くっきんぐふぇーん @Cookingfern 6日前
    手に入れる=伸び代無くなるまで即強化が当たり前で所持している最高レアリティのカード+アイテムの数で強い弱いが決定するよりはFGOみたいに限界に到達するのに膨大な時間とアイテムを要する方が個人的には良いな。ガチャで新しい最高レアリティのカード引くまでそれ以上の強化は何も出来ない頭打ち状態ってかなりやる気が落ちる
  • うすら @usura01 6日前
    時限イベントと個人ランキング報酬システムはほんとソシャゲの闇だからどうにかしてほしいよ。課金以外のリソースをさきたくない。
  • catspeeder @catspeeder 6日前
    パズドラは他に挙がってるタイトルと比べると周回の必要性は大したことない。FGOはキツい。いろいろと緩和されたにもかかわらずマジでキツい。周回時に繰り返される見飽きた宝具演出や、高スペック端末以外だとオダチェンの待機時間などがボディブローのようにじわじわと効いてきて「もう次のイベントでの交換に賭けるか?」という迷いが心を蝕む。
  • 幻三郎 @genzaburo 6日前
    PS1かよっくらい長いロードとかね
  • Hoehoe @baisetusai 6日前
    FGOはオケアノスで苦しくなって辞めた
  • 竹田一博(さまやん)デレマス始めました。 @someryan 6日前
    FGOって辞めるときにアカウント消せるの?(やったことないけど)
  • 悪趣味な風@夢限おじさん🔰 @Selector_8743 6日前
    .tikuwa_zero ま…まあ俺タワーはイベントでHAIJIN達が頑張ってくれるからイベントで1ポイントだけゲットで「全体報酬」貰えたりした分まだ有情よ有情…課金前提の2進化素材集めがクソなんは同意するけど
  • Amts @amts1 6日前
    FGOはマイルドに全体的に糞いので部分でここが糞!ってのを上げてもそんなもん?ってなる……まぁスキル上げを諦めれば楽な方じゃないかな
  • ネットで通りすがるブラジル人 @ntbxp 6日前
    >ガチるならコンシューマでry 海外のAAAタイトルは辞めておけ。ルートボックスというガチャ箱があるぞ。考えてみりゃ、もしかしたらバンナムもそれを見てコンシュマーでガチャ導入しかねないかもしれない。日本のゲーマーたちも見張っとけよ?実写に走らない以上、ガチャに頼る名義なんぞ無いからな。
  • もやし @tocks193 6日前
    「新星5鯖宝具マレベルマスキルマできましたー」とか「イベBOX云百箱分の素材集まったー」みたいなヤバい廃人のスクショがRTでよく回ってくるからそこら辺に近いことしなきゃとか思うと辛いことにしかならいよね 身の丈にあった適当な遊び方が大事だわ
  • M.Abe @abe_m 6日前
    ガチャのあるソシャゲやパチンコは、人間の弱点を突いてくるから好かん。
  • K3 @K3flick 6日前
    素材集めとか周回とかに限らず「コレをやってる時間で他に○○出来る」と思ってしまった瞬間に終わる。 運営はユーザーにそう思わせてはいけないのだ。
  • K3 @K3flick 6日前
    と言うか素材が落ちないとか、ゲーム的なドロップ率の渋さみたいなのや、ローディング自体はまだ良いんだけど、演出がカットできないのが我慢できなくなってきたらそこが分水嶺。 技術的でもゲーム的でもなんの意味もない待ち時間は許してはいけない。
  • 肉喰男 @eatthemeat2854 6日前
    usura01 でも、そうでもしないとゲームに縛り付けられないぢゃん。
  • yaya @yakumokumaneko 6日前
    種火に限ってオート機能を付けてくれるだけでも随分違うけども
  • 神代武流 @tkr_kmsr 6日前
    スキルマ前提を否定されたら今度はレベマもキツイって人まで出て来たけど、それは流石に焦り過ぎてるだけじゃないのかね? コンシューマでだってレベル上げに時間使う事くらいあるだろうに、ストーリー進めるのに相応の時間かかるのは当然では・・・
  • 神代武流 @tkr_kmsr 6日前
    そういう人に対しては前述に加えて「石で殴るのを躊躇わない」も付け加える必要あるかな、無料石なんて毎週手に入るし令呪も三日で全開だからそっちで復活しても良いし、イベントのチャレクエでも復活禁止はごく限られる辺りノーコンティニューは縛りプレイだとはっきり認識した方が良い。
  • FGO垢と化した山の田んぼガンオン垢 @yamano_gaizi 6日前
    tkr_kmsr チュートリアルガチャで引いた☆4鯖とフレンドの強鯖を使ってネットサーフィンや作業をしながらぱぱっと周回して終わり! APが無くなったら今日は他の事をして続きは次の日やろう! これでいいですからねFGOっていうゲーム。
  • tom @rejyhalihyv 6日前
    据え置き機にも周回はあるけど、据え置きの場合最初から用意されてる分しかイベントが無い(多少DL追加が来たとしてもそこまで数多くない)のに対して、ネトゲの場合は「次から次へと周回イベントが来て終わりが無い」からなぁ。
  • Zinovy @EltoZinovy 6日前
    プレイしても文句言わせてもらえないゲームってカルトっぽいよね
  • ばっふぁろー@GINGERパワー! @buffalo_001_198 6日前
    最初は自分のペースで遊ぶんだ焦っちゃダメと皆はいう 運営ははやく第一部を終わらせてと言う 育成をしながらストーリーを進めたいけどキツいというと、向いていない、文句を言うな、サボってたからだ、ペースあげろ、お前のやりたい遊び方を諦めろと育成もストーリーも終わらせた人が言ってくる 運営はなんのテコ入れもしないで放置 地獄のようだ
  • catspeeder @catspeeder 6日前
    FGOは「面白いけどしんどい」という印象のゲームだな。ソシャゲらしい周回要求とソシャゲらしからぬ戦闘のバランス、そして無視しきれない小刻みな待機時間があいまって、サクサク感とは無縁の重い世界を構築している。
  • FGO垢と化した山の田んぼガンオン垢 @yamano_gaizi 6日前
    EltoZinovy 育成以外ならすげぇ文句あります! クソ重いUIに旧世代スマホに配慮した軽量化モード無し、ストーリーの攻略自体はコモンキャラで行けるけどガチャの確率はクソ、ボックスガチャが最大10回ずつしか引けない、
  • FGO垢と化した山の田んぼガンオン垢 @yamano_gaizi 6日前
    全く初心者に配慮していない高難易度イベント(例えば2017年夏イベ後半の異常に強いザコ敵、イシュタルの宝具レベル上げに必須なDOGポリス。2周年イベントから始めたので凄く苦労しました)などなど。別に不満が無いわけじゃないんです、ただ育成やストーリーの進行に関してだけは不満がないだけです。
  • 神代武流 @tkr_kmsr 5日前
    的外れな文句に反論があっただけで、文句も言わせてもらえないとか言い出すのって、パヨクっぽいよね。
  • catspeeder @catspeeder 5日前
    tkr_kmsr 純粋なソシャゲのまとめにまで右とか左とかの荒れネタ持ち込まんでくれ。
  • Zinovy @EltoZinovy 5日前
    yamano_gaizi 概ね同意見です。あと鯖礼装ごっちゃの青天井ガチャとか初期鯖のモーションとかゲージ制とか。キャラは好きなんだけどね……
  • ヒートマシン@全曜ゐ69v @heat_machine 5日前
    _Nekojarashi_ 余分にコスト払えば曜日ダンジョン相当の周回が可能って、FGOもおおむねそうじゃね?素材アイテムはフリクエでも落ちるし、種火はクラス違いでも食わせりゃレベル上がるし、宝物庫は毎日常設だし
  • ヒートマシン@全曜ゐ69v @heat_machine 5日前
    あと犬ポリスはフレBBだけで一方的にボコれるぞアレ
  • Mous, Anon Y. @mousanon 5日前
    FGO触ってみたけどロードの数が多すぎるし長すぎない?プログラムとしてどうなの。
  • もどき @Fake5LL 5日前
    takaniso 正常な判断力を持っていればそれが正しいですよね けれどソシャゲ、というよりネトゲって「義務感」がそれを許してくれんのですよ ギルドやフレンドが存在するなら人間関係も生まれてしまう、そうなるとそこから抜けるのにも疚しさを感じてしまうのです 時間や課金が無駄になってしまうことよりも、そっちに後ろ髪を引かれてなかなか離脱できなかった過去です
  • もやし @tocks193 5日前
    種火の効率と新章配信の度に素材追加するのと再臨とスキル上げ素材が共通なところはマジ糞だと思いますハイ
  • FGO垢と化した山の田んぼガンオン垢 @yamano_gaizi 5日前
    heat_machine 配布鯖をサポートに入れている人が全然いなくてフレンドと直接連絡取ってBBちゃんを入れるように頼むハメになりました!!
  • catspeeder @catspeeder 4日前
    tocks193 新素材なあ……新規で剣豪鯖引いちゃったひとは絶望しただろうなと思った。さいわいハロイベでの救済があったけど、このタイミング逃した新規さんたちは相当つらい思いをしそう。
  • 薩摩切子 @satsumakiriko40 4日前
    アズールレーンという黒船に対して、日本のソシャゲ業界は危機感を持った方がいいのではないだろうか。学ぶ所もあると思うんだ。
  • もやし @tocks193 4日前
    catspeeder 新鯖引けないと使いもしない素材に交換枠を取られてもにょるんだよねぇ いずれ使うことになるんだろうけど
  • 悪趣味な風@夢限おじさん🔰 @Selector_8743 2日前
    .satsumakiriko40 すまんがアズールレーンも攻略サイトでもはやチュートリアル扱いされてる「赤城&加賀の入手」で鬼のように周回せにゃならんのでNG
  • ソモサ大統領(国家主義自由党党首) @osahune01 2日前
    別に周回【だけ】なら初代ウィザードリィの昔からムラマサブレードやガーブオブローズがある訳で、ウィザードリィなんかとの一番の違いは【課金しないと周回出来ない】所にあるんじゃないかな?【課金】した以上確実に見返り欲しいのにそれが【低確率ドロップの可能性】だけでしかないから際限なくつぎ込んじゃう。ウィザードリィなんかだとソフト買えば少なくともソフト代金以上は【金をつぎ込まず】にやれるでしょ?だけど最近の超レア低確率ドロップはスタミナ課金制だから下手すると燃え尽きるまでぶちこんじゃう
  • 薩摩切子 @satsumakiriko40 1日前
    私が言いたかったのは、大陸式のガチャとか確率とかその他の課金についての考え方についてだったんですけど、何がなんでも周回そのものを悪と見たり、攻略wikiや真偽不明だが纏めサイトで言われていることを『その通りに遊ばなければいけない』と決めつけて、千差万別の遊び方を自ら狭めた結果つまらないと感じるのはおかしいと思います。
  • 薩摩切子 @satsumakiriko40 1日前
    赤城と加賀に関しても、そのキャラが欲しいから当事者は頑張ってるんでしょ。失礼ですが実際にプレイされている方なのでしょうか?
  • kartis56 @kartis56 1日前
    Selector_8743 建造でさくっと出るよ
  • kartis56 @kartis56 1日前
    昨日はサンディエゴ来たし
  • kartis56 @kartis56 1日前
    兎に角ひたすら課金すればなんとなるニキは温情…動作も軽いしね
  • プラタ @prata_0123 1日前
    「期限までに入手しなきゃいけない」、「このキャラ(やアイテム)は手に入れないといけない」って思いつめると作業感が出て何やってんだろってモチベ下がると思うなぁ。「○○は遊びじゃない」なんてのを見ることがあるけど、ゲームなんだから遊ぼうよ・・・数年続きそうなコンテンツなら腰を据えてじっくりやればいいし。まぁランキング絡むゲームは無駄に急かしてくるから是正された方が良い。
  • さなぎ @sb_7s_xx 1日前
    ゲームに周回は付き物なのはわかるのだけれど、頻繁にイベントがあってしかも各々の期間が内容に対して短いと感じるので結局周回ばっかり迫られているように感じる…かな。現にゆとりもって参加してるとイベント完遂できなくなりました。
  • 悪趣味な風@夢限おじさん🔰 @Selector_8743 17時間前
    .kartis56 へー、いつから赤城加賀が建造で出るようになったんすかねー? (´σ `) ホジホジ https://gamewith.jp/azurlane/article/show/72321 https://gamewith.jp/azurlane/article/show/72328 更新頻度が悪いココにはドロップのみと書いてるようだけど
  • 悪趣味な風@夢限おじさん🔰 @Selector_8743 17時間前
    .satsumakiriko40 頭大丈夫?「凸素材周回に飽きた」が主題のこのまとめにてめーが「アズールレーンを見習え(意訳)」言うから実例を持ってきただけなんですがねえ?あと俺今まさに赤城加賀泥の為に周回してるとこなんだけどな (´σ `) ホジホジ
  • uduki_fuyo @uduki_fuyo1 17時間前
    4.5年前のポチポチゲー時代なら周回もポチポチするだけで負担は少なかったが、ゲーム性がリッチになって1回のプレイに数分かかるもので周回させられたら苦痛になるわな。それを「じゃあ1回のプレイで何倍もスタミナ消費して報酬も何倍でいいじゃん」ってやり始めたのが最近の中華ゲー
  • 薩摩切子 @satsumakiriko40 17時間前
    自分は他人を傷つけても構わないけど、私は極度の人間不信と鬱を患ってるから取扱注意な!という姿勢の人に絡まれた。今までのコメント全てにいいねつけて痛い人ウォッチが趣味だそうですので皆さん気を付けてくださいね。
  • 悪趣味な風@夢限おじさん🔰 @Selector_8743 17時間前
    .satsumakiriko40 は?嘘も休み休み言えな?どのコメント全てに「良いね」の工作してるか言ってみろよ?とりあえずてめーはr4sしとくわ
  • 薩摩切子 @satsumakiriko40 13時間前
    それ以外は肯定する、と。繊細ヤクザが釣れてしまった。纏め主さん、纏めのコメ汚し失礼しました。
  • 悪趣味な風@夢限おじさん🔰 @Selector_8743 13時間前
    .satsumakiriko40 真っ先にブロック逃走しといてよー言うわpgrwwwてかお前こそ「周回に飽きた」が趣旨のまとめで\ガチャがー/とかほざいたアホっぷりは否定しないんか?wwwww
  • 悪趣味な風@夢限おじさん🔰 @Selector_8743 12時間前
    あととりあえずお前さん→ kartis56 は赤城加賀を建造したと言う証拠を持ってきてくれな?腐ってもSSR艦なんだから建造ログが出力されるだろ?
  • 悪趣味な風@夢限おじさん🔰 @Selector_8743 12時間前
    .satsumakiriko40 俺のbioにある「鬱」だけど俺のツイートにある4sqをURL検索する知能があればどこに通院してるかまで即分かるんだけどなーwてか隠す必要あるの?www あとてめーは「アズールレーンにもまとめ趣旨にあるレベルの周回要素がある」事を理解した?どぅーゆーあんだーすたん?理解できないなら精子と卵子からやり直してきな (´σ `) ホジホジ

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