2019年1月5日

プログラムができない人と絵がうまくならない人の共通点…「その理論で行くと騙されやすい人も同じ」「何がだめかを知ることが大切」

わかりみがふかい
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よー清水🐧絵がふつうに上手くなる本 @you629

プログラムができない人ほどエラーメッセージを読まないって話が流れてくるけど、絵が上手くならない人ほど資料見ないという事例と同じなんじゃと思う。形が変だとか色彩がおかしいとか、エラーみたいなもので、正しい例(資料)を見てエラーを修正することで絵が上手くなるんだよね。

2019-01-05 09:07:49
よー清水🐧絵がふつうに上手くなる本 @you629

ゲームやアニメのコンセプトアート描いてます。参加作品「Vivy Fluorite Eye's Song」「FF7 REMAKE 」「横浜動くガンダムプロジェクト」「第五人格」「ヒプノシスマイク 」「甲鉄城のカバネリ」著書『「ファンタジー背景」描き方教室』 『「キャラ背景」描き方教室 』『絵がふつうに上手くなる本』

yo-shimizu.com

9jack@四捨五入で○○歳w @peacock3530

@you629 @ikiru_luka その論理で行くと、騙されやすい人程契約書約款の条文を読まない。というのも成立すると思う。 考えれば確かにそういう気がする。

2019-01-05 10:36:11
9621 @kanon962

わかるぞー…とてもわかる。 エラーメッセージ読まない人って、そもそもエラーメッセージ見ると駄目になってる行がわかるってのを知らないケースが多かったな。 だから『このエラーは△△の◯行目で出てるからそこ見に行こう?…あっここスペル違うぞ』って説明してあげるとすげー!って驚かれる。 twitter.com/you629/status/…

2019-01-05 12:00:29
左舷 @maru23007

やっぱりそうなのか… わし「どうした?」 a「こうなっちゃう(エラー画面)」 わし「見せてみ?…こう書いてあるからここをこう直せばいいんだよ。大抵は読めばわかるから」 ってのは割とある。

2019-01-05 12:50:39
かい、 @kaiokgo

@you629 描ける人ほど「描く事で大事なのは見ることだ」と口にするけど、そこの理解に大きな壁がありそうですね

2019-01-05 10:57:36
冠月ユウ(キュートの構え4) @privatemoon

絵がうまくなるにはエラーをエラーと気付けないといけないからちょっと違うところもあると思う

2019-01-05 11:59:23
🌸桜音しろーん🌸 @Epsilon_w05

絵はエラーの内容が抽象的すぎてそもそもエラーに気付けないようなパターンとかありそう

2019-01-05 11:57:17
浅沼諒空っぽい何か @Ryocoo_Asanuma

芝居が上手くならない人ほど他人の芝居を聞かない・見ない・注視しないとかと似てるのかな( {0}ё{0}) twitter.com/you629/status/…

2019-01-05 09:38:00
tmmc@お仕事募集中 @tamamushi_tmm

ほんとにこれは思いますなぁ… 資料見て描き始めてから上達した気がします(^ω^三^ω^) え?そんな上手くない? やかまし! twitter.com/you629/status/…

2019-01-05 09:59:13
MIHARU @hide636MHR

そういやなんでも見て描く癖をつけてから上達が早くなった 結局見ないでうまう描けるってのはその物体の情報を暗記してるって話 twitter.com/you629/status/…

2019-01-05 12:31:18
ふらっと @_flafla_Flat_13

何がダメなのか、何故ダメなのかをきちんと知ることが大事ってことか。 これ、とても響いたから忘れないようにしよう twitter.com/you629/status/…

2019-01-05 12:24:11
カンゲツ @Kan_getsu

@you629 真にわからない人は 資料を見ても、 その資料の言わんとしていることを 理解できないのです。

2019-01-05 12:01:55
MMM37@えふらんをみてくれ! @MMM37

プログラムの教育ってアルゴリズムと合わせて、マニュアルを読む力を付ける教育をするべきだと思うんだよね…

2019-01-05 12:40:03
J.S.エコハ @JS_Ecoha

エラーメッセージを読むのも技術の一部ですねえ

2019-01-05 12:52:38

コメント

夢乃 @iamdreamers 2019年1月5日
プログラムできないのは、頭をコンピューターレベルまで引き下げられないから、だと思うんだよなぁ。
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ちょちょまる @sakuya_little 2019年1月5日
プログラム書けるけど絵は描けないゾ
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🚮 @recyclebin5385 2019年1月5日
「ハッカーと画家」という本もあるし両者のスキルには何かしら共通点があるんだろうな
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Super Micro @super_momoclo 2019年1月5日
お手本と見比べて自分で評価して直す行為と、出力されたメッセージを読むかどうかを同列で語れない。 そもそもエラーメッセージを読まないとプログラムは完成しないのだから。上手い下手のレベルじゃない。 要件理解しないとかテストが甘いとかならわかる。
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傘張長也(巽)@林檎様のディナーの添え物 @ZanderSouKu1 2019年1月5日
同じ現場の後輩が、この手のエラーメッセージを読むことをはなから放棄してるマンなので、いい加減突き放そうか悩んでる
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⛩️ のーみん丁 ⛩️ @noumin_T 2019年1月5日
プログラムの方のツイートは「プログラミング初心者との会話」ってやつかな? 知能行動と試行錯誤行動みたいな違いだと思う。前者は分析して最適解をすぐに見つけるけど、後者は手当たり次第に試すから時間がかかる。プログラミングは基本前者じゃないと厳しいけど、後者でやってる人も存在する。
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六面サイコロ@AppleシリコンのMac買いました @rokumen_saikoro 2019年1月5日
色々指導しても、エラーメッセージが出た!って時点でフリーズする人もおる。失敗やミスを恐れるタイプにありがちなので、まずは安心してもらうところから始めるんだけども。学生のうちに萎縮癖を付けられちゃってるみたいで気の毒なんだわ。
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ちょちょまる @sakuya_little 2019年1月5日
rokumen_saikoro なおベテランになると「エラーメッセージが出ない!」ということに不安を覚えるもよう。 以前何処かでデバッグしながら開発を覚える教材を見かけて、なるほど良いものだなと感心した記憶が有ります。
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永遠の初見=サン @Eternal_NewMan 2019年1月5日
エラーが常に0xc0000005のワイ。 それ以外のエラーが出たらチビりながら喜ぶ。 静かに死んでいくやつはどうすれば防げますか?(血涙)
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くらっく @crazyslime 2019年1月5日
コンパイラがフィードバックしてくれるだけプログラミングは優しさの塊なんじゃなかろうか
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Daregada @daichi14657 2019年1月5日
その後には、「文法的なエラーは出ないけど、意図した動きをしない」とか、「意図的に再現できないが、実行時エラーが発生する」とか、「長時間動作させると、何らかのリソースを食いつぶす」などなどが待っている。これらもイラスト描きの状況に対応させてみるといいのでは
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キャンプ中毒のドライさん(Drydog(乾)) @drydog_jp 2019年1月5日
プログラマーと料理の相性がいい、ならわかる
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nanasiyzyz @aabyyz_ 2019年1月5日
プログラムは少なくともエラーが起きてることは教えてくれるけど、絵は教えてくれないゾ
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yomoya @yomoyanyan 2019年1月5日
なんかうまくできないな、「どうして」だろうって考え方があるかどうかだよね。
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えあ @air_aterazawa 2019年1月6日
エラーメッセージを読まないプログラム書く人っているんだろうか(パッとわからんのが出たらサクッとコピペでググるからそういう意味では私も読まんが)
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änö @QZoTItbZ 2019年1月6日
考えない人は考える作業ができない
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けー @c_maltreatment 2019年1月6日
歌も同じだ…。まずは完コピできるほど原曲を聴くのが上達のコツ。
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nekosencho @Neko_Sencho 2019年1月6日
「プログラム組む人」でエラーメッセージ読まない人いるとは信じたくないが、「コンピュータ使う人」で読まない人は掃いて捨てるほどいるよな
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Mill=O=Wisp @millowisp 2019年1月6日
と言うか、あらゆる能力の研鑽で「間違いをフィードバックして改善する」という能力は極めて重要では。技能の種類によっては間違いに気付きやすいか、改善策が見つかりやすいかの難易度は色々あるだろうけど。プログラムの場合エラーメッセージという形で表示されるものは「間違いが分かりやすい、フィードバックも容易」な部類かと(動くけど望んだ仕様に動かない書き間違いとかは次のレベルだが)
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亀獅子 @Kame4x4 2019年1月6日
エラーメッセージを読まないってのはそこまで高度な要求に反しているように思えないなあ。絵に例えるなら使っている画材の色を見ないとか、いっそ描いている絵を見ないレベルに思える。
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cocoon @cocoonP 2019年1月6日
「エラーメッセージが出ないと不安になる」わかるw あと「エラーが出た」ことだけ通知してどこでどんなエラーが出たのか吐いてくれないのもやっとするよね。まあデバッガとか古のprintfデバッグとかはそのためにあるんだけども
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spin_out @spin_over 2019年1月6日
スタックトレースが全く機能しないような症状にぶち当たってからが本番。(だいたい初期化ミスとかだけど)
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たかにそ @takaniso 2019年1月6日
エラーをエラーと認めようとしない、面倒なので改善するプロセスを踏まないなどあるので絵描きの状況とは多少違う気もする。
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kartis56 @kartis56 2019年1月6日
視覚的なエラーに気付いても修正できるとは限らないわけで
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ヘルヴォルト @hervort 2019年1月6日
ではまずエラーメッセージの読み方を教える参考書をください
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メラ @vprjct 2019年1月6日
うーん変やな右側修正せな!あっ左側も変になったわ修正したろ!うーんバランス崩壊!w 俺は絵を諦めた
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メラ @vprjct 2019年1月6日
エラーメッセージは日本語に翻訳するか面倒なら全文グーグル先生に聞けば7割ぐらいはなんとかなる
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佐渡災炎 @sadscient 2019年1月6日
「コンパイルが通る」なんてのはプログラムできるうちに入らないので、エラーメッセージがどうこうってのは完全に的が外れてるな。実際には daichi14657 とかspin_over とかが「プログラムできない人」によって起こされるのだ。
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順三朗 @junzabroP 2019年1月6日
プログラムは人の3倍早く書けますが、絵は全く描けません。誰か教えて!><
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サディア・ラボン(ドラクエ10ではヒエロサロメ) @taddy_frog 2019年1月6日
https://ameblo.jp/taddy-frog/entry-12310328345.html    ぼくは漫画を描く時に、PC-9801時代は、二次関数のプログラムを愛用していて、ウィンドウズに買い換えた後、十進BASICに書き直したついでに、三次関数に改造しました。   場面Aと場面Bの間に、新しい場面を描き足す時にプログラムを使って、間の時間での移動距離を計算します。
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Bauer @WorldLeaf 2019年1月6日
実際、敵を知り己を知れば百戦危うからずと申しますが故に
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