- donadona_No5
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@asakonishida @norider1965 @ken_oo じゃ、セル外してオフゼリフで。ダメ?じゃ早く回してね(ハート て感じでどうでしょう。
2011-06-16 17:38:03@asakonishida @norider1965 そう、そうなりますよね。腹の怒りの持って行き場が、システムが細分化し過ぎててないんですよね。
2011-06-16 17:38:53@arasansan @asakonishida そですね~~。ヨイ仕上がりだったらスタッフ様のお陰、悪い上がりだったら作監の自分のせいでいいのです。いろいろ改善されるといいなぁ、皆幸せになるのが目標ですしね。
2011-06-16 18:02:36@norider1965 @arasansan えー、私はわたしのやったとこは私もほめられたいです(笑)ほめると伸びるよ!同時に、画面にあらわれてるもんって、すごいたくさんの人の力の集積で、個人のものではけっしてないことを忘れないようにしているし、見てる人にもそう思ってほしい
2011-06-16 18:09:40@asakonishida あ、自分の作監の仕事は分からない事が多いのでw現場の人や制作さんがわかってくれればいいかな~と。底上げしての頑張りは画面の向こうには伝わらないことが多いのですよ~。
2011-06-16 18:16:50@Hiramatz @ken_oo 背景とかボードをがっつり見てもらいたい時とかやっぱありますよね。
2011-06-16 18:00:05@asakonishida そですね。美術を観せたい時とセリフや音楽に意識を向けたいときはレイアウト…というか画面構成が異なります。ボクの場合は美術をしっかり観せたい時は音楽のみにするかな?内面の表現だったりするので。
2011-06-16 18:11:31@asakonishida あと効果音。風とか水とか車の音とか遠い犬の声とか。DBに同席しててお風呂のカットでカット頭に洗面器の「コーン」て音が入るだけでほかほかした感じが出るのを体験した時は感動した。
2011-06-16 18:16:38@Hiramatz アニメってどんだけ音にたよってるかって実感しますよね。ものの質感だけじゃなくて空気感や空間のひろがりもみんな音が出してる。
2011-06-16 18:20:26@osamukoba そうそう!風には実体がないから何で風を表現するかも大事だね。西部劇なら草の玉が転がってカサカサ〜とかw 環境音がきめ細かい映画は贅沢で良いね。
2011-06-16 18:26:02@osamukoba 髪の毛や煙が風にたなびく感じ。好きだけどなかなか巧くいかないなー。もしかして前に煙描いてたって言ってたのそういうの?
2011-06-16 18:31:34@Hiramatz @osamukoba 煙も芝居だけど、髪のなびきってもう感情芝居なんで、テンプレにできなくて。毎回時間かかってしくはくします。
2011-06-16 18:33:59@asakonishida あとアフレコ時に線画やコンテの場合にここ動いてないけどアクションあるからアドリブいれておこうと思ってオンエアみたら動いてなくて、そこは演出の仕事ですというお話とか(汗)
2011-06-16 18:12:37@asakonishida ありがとうございます~。えん魔で木村さん全部入られてるみたいなんで、全部入るんだーとかちょっと思ったんで。作品によりけりなのかなー
2011-06-16 18:21:34@mai_mai17 「総」が付くのはシリーズ全体の責任者ですね。で、ARロールで動かせてないところは基本的に声も付けられないです。役者さんにも責任取れないですしね。なので出来るだけ本番に近い状態が望ましいし、でなければちゃんとした設計が必要になります。アニメ演出側の責任ですね。
2011-06-16 18:22:51