アニメーターさんにとっての理想的な作業環境

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平松禎史 @Hiramatz

@asakonishida @norider1965 @ken_oo じゃ、セル外してオフゼリフで。ダメ?じゃ早く回してね(ハート て感じでどうでしょう。

2011-06-16 17:38:03
平松禎史 @Hiramatz

@asakonishida @norider1965 @ken_oo なんていう喧嘩腰な仕事はしたくないもんなぁ

2011-06-16 17:38:42
新井 淳 @arasansansa

@asakonishida @norider1965 そう、そうなりますよね。腹の怒りの持って行き場が、システムが細分化し過ぎててないんですよね。

2011-06-16 17:38:53
橋本 敬史 @norider1965

@arasansan @asakonishida そですね~~。ヨイ仕上がりだったらスタッフ様のお陰、悪い上がりだったら作監の自分のせいでいいのです。いろいろ改善されるといいなぁ、皆幸せになるのが目標ですしね。

2011-06-16 18:02:36
西田亜沙子(終末トレイン作業中!) @asakonishida

@norider1965 @arasansan えー、私はわたしのやったとこは私もほめられたいです(笑)ほめると伸びるよ!同時に、画面にあらわれてるもんって、すごいたくさんの人の力の集積で、個人のものではけっしてないことを忘れないようにしているし、見てる人にもそう思ってほしい

2011-06-16 18:09:40
橋本 敬史 @norider1965

@asakonishida あ、自分の作監の仕事は分からない事が多いのでw現場の人や制作さんがわかってくれればいいかな~と。底上げしての頑張りは画面の向こうには伝わらないことが多いのですよ~。

2011-06-16 18:16:50
平松禎史 @Hiramatz

@ken_oo 計算して組み込んであれば、ね。。。

2011-06-16 17:53:57
大塚 健(けん) @ken_oo

@Hiramatz わはは。うまく使うと効果的ですよね(^o^)

2011-06-16 17:57:29
西田亜沙子(終末トレイン作業中!) @asakonishida

@Hiramatz @ken_oo 背景とかボードをがっつり見てもらいたい時とかやっぱありますよね。

2011-06-16 18:00:05
平松禎史 @Hiramatz

@asakonishida そですね。美術を観せたい時とセリフや音楽に意識を向けたいときはレイアウト…というか画面構成が異なります。ボクの場合は美術をしっかり観せたい時は音楽のみにするかな?内面の表現だったりするので。

2011-06-16 18:11:31
平松禎史 @Hiramatz

@ken_oo @asakonishida 昔のレイアウトラフなんて決めポーズ以外は掛け値なしのマルチョンでバババと描いたなぁ。

2011-06-16 18:13:01
平松禎史 @Hiramatz

@asakonishida あと効果音。風とか水とか車の音とか遠い犬の声とか。DBに同席しててお風呂のカットでカット頭に洗面器の「コーン」て音が入るだけでほかほかした感じが出るのを体験した時は感動した。

2011-06-16 18:16:38
西田亜沙子(終末トレイン作業中!) @asakonishida

@Hiramatz アニメってどんだけ音にたよってるかって実感しますよね。ものの質感だけじゃなくて空気感や空間のひろがりもみんな音が出してる。

2011-06-16 18:20:26
小林治 @osamukoba

@Hiramatz @asakonishida 風の音、ナカナカイイ音源無いですね。葉の鳴る音とかかっこいいのに。

2011-06-16 18:22:02
平松禎史 @Hiramatz

@osamukoba そうそう!風には実体がないから何で風を表現するかも大事だね。西部劇なら草の玉が転がってカサカサ〜とかw 環境音がきめ細かい映画は贅沢で良いね。

2011-06-16 18:26:02
小林治 @osamukoba

@Hiramatz 今回自分の担当カット、風に苦しめられてます。好きなんですけどね、時間があれば。

2011-06-16 18:29:16
平松禎史 @Hiramatz

@osamukoba 髪の毛や煙が風にたなびく感じ。好きだけどなかなか巧くいかないなー。もしかして前に煙描いてたって言ってたのそういうの?

2011-06-16 18:31:34
西田亜沙子(終末トレイン作業中!) @asakonishida

@Hiramatz @osamukoba 煙も芝居だけど、髪のなびきってもう感情芝居なんで、テンプレにできなくて。毎回時間かかってしくはくします。

2011-06-16 18:33:59
伊藤舞子 @mai_mai17

@asakonishida 役者的には総作監さんや総監督さんの総がつく役職と作監さんの役割がいまいちわかりません(ToT)

2011-06-16 18:10:23
伊藤舞子 @mai_mai17

@asakonishida あとアフレコ時に線画やコンテの場合にここ動いてないけどアクションあるからアドリブいれておこうと思ってオンエアみたら動いてなくて、そこは演出の仕事ですというお話とか(汗)

2011-06-16 18:12:37
伊藤舞子 @mai_mai17

@asakonishida 中入りすみません。興味ぶかいお話だったので~ 

2011-06-16 18:14:12
伊藤舞子 @mai_mai17

@asakonishida ありがとうございます~。えん魔で木村さん全部入られてるみたいなんで、全部入るんだーとかちょっと思ったんで。作品によりけりなのかなー

2011-06-16 18:21:34
平松禎史 @Hiramatz

@mai_mai17 「総」が付くのはシリーズ全体の責任者ですね。で、ARロールで動かせてないところは基本的に声も付けられないです。役者さんにも責任取れないですしね。なので出来るだけ本番に近い状態が望ましいし、でなければちゃんとした設計が必要になります。アニメ演出側の責任ですね。

2011-06-16 18:22:51
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