芝村裕吏(@siva_yuri)さんによるゲーム他の話題「TRPGのロールプレイってどの程度が適量?/数学と仲良くなるには?/TRPG者にお勧めの電卓使用法 他」

「ゲームや運用形態によって変わりますね。ロールプレイをどう評価して、  ゲームのために利用し、プレイヤーにどう使わせるかは。  これといった決めうちはゲームの範囲を狭めるだけかと思います。  例えば、BRPやロールマスターだと……」 (2011/07/02)
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鶏肉 @toriniku_umee

@siva_yuri 「数学ほど面白い学問はない」という話を聞くたびに、中高で数学に挫折した私は羨ましくてなりません。今からでも数学と仲良くなれますでしょうか。

2011-07-04 08:23:10
芝村裕吏 @siva_yuri

次。 「数学ほど面白い学問はない」という話を聞くたびに、中高で数学に挫折した私は羨ましくてなりません。今からでも数学と仲良くなれますでしょうか。 ですか。

2011-07-04 09:09:06
芝村裕吏 @siva_yuri

数学と仲良くなるのはいつでも誰でもできます。 と言うのも、数学というのは基本。同じ問題、同じパラメータでは同じ答えしか返ってこないものなのです。 ですから、その法則や規則をきちんと覚える限りにおいて、数学は誰にでも正しく使えますし、仲良く出来ます。

2011-07-04 09:12:14
芝村裕吏 @siva_yuri

問題は、誰でも同じ答えしか返ってこないという部分の裏返し。 数学は適当ぷれいやうろおぼえ、しったかぶりを許しません。 で、世の中適当に生きてきた人から見ると、この融通のきかなさは腹立たしい物だと思います。

2011-07-04 09:13:33
芝村裕吏 @siva_yuri

言うたら数学というのは、マルチからドジな部分をぬいて正確性を付与したものでして。 すいません。そのキャラ造形はだめだと思いますというのは、よく分かるところです。 というか、擬人化で判断するのが間違いですね。はい。 数学はストイックな擬人化に向かない存在です。

2011-07-04 09:15:58
芝村裕吏 @siva_yuri

数学を数学と割り切ること、数学の役立たせ方を知っていること。この二つが、数学と仲良くするコツです。 数学ではだいたい同じとか、たとえていえばこんなもの、 というのも許しません。

2011-07-04 09:18:22
芝村裕吏 @siva_yuri

適当プレイやしったかぶりをしないで、自分が出来る数学をかき集めると、大抵の人は四則演算+αで終ってるかと思います。 逆に言えば、それを厳密に認めた上で知識をひろげていくと、数学は驚くほど簡単に学習できますね。

2011-07-04 09:21:38
芝村裕吏 @siva_yuri

それこそ。数学に縁のない主婦が大学程度の数学を使い倒すまでには4ヶ月もありゃ十分です。 大切なのはたった一つ。数学ではスキップ無し。適当もなし。誠実たれ。ということだけです。誠実ならば数学は良い道具になるでしょう。

2011-07-04 09:24:28
有馬 @Arima_hs

理数系クライアントともめもめする理由がわかった、気がする…(´ω`;)ゞ RT @siva_yuri: 数学を数学と割り切ること、数学の役立たせ方を知っていること。この二つが、数学と仲良くするコツです。数学ではだいたい同じとか、たとえていえばこんなもの、というのも許しません。

2011-07-04 09:25:26
芝村裕吏 @siva_yuri

その上で、数学を役に立たせることができれば、一時の趣味ではなく、長い長い、おつきあいになるんじゃないかと思います。 以上説明終わり。

2011-07-04 09:25:38
Ryoichi ISHIDA @kool_mint

なんと。 RT @siva_yuri: それこそ。数学に縁のない主婦が大学程度の数学を使い倒すまでには4ヶ月もありゃ十分です。 大切なのはたった一つ。数学ではスキップ無し。適当もなし。誠実たれ。ということだけです。誠実ならば数学は良い道具になるでしょう。

2011-07-04 12:31:50
マッチ棒 @match_bo

@siva_yuri おかえりなさいませー 外は……暑そうですね。

2011-07-04 13:52:56
芝村裕吏 @siva_yuri

みなさんおかえりをありがとう。

2011-07-04 13:54:30
芝村裕吏 @siva_yuri

そして今日も、難題を待つ。話題でも可。

2011-07-04 13:57:23
マッチ棒 @match_bo

@siva_yuri 芝村さんに影響を受けてRPN電卓アプリを使うようになったら、普通の電卓を使うのに戸惑うようになってしまいました(笑)。話題ですが、ゲーム作りでも電卓を良く使うと以前うかがったように思えますが、TRPG者にお勧めの電卓の使い方などあれば、教えてください!

2011-07-04 14:03:25
芝村裕吏 @siva_yuri

ゲーム作りでも電卓を良く使うと以前うかがったように思えますが、TRPG者にお勧めの電卓の使い方などあれば、教えてください! ですか。

2011-07-04 14:09:10
芝村裕吏 @siva_yuri

TRPGで欲しいと言えば期待値計算や確率計算なんですよね。 組み合わせ順列やnCr,nPrは、よく使うと思います。 後は偏差、ソルブもつかうのではないかと思います。

2011-07-04 14:11:56
芝村裕吏 @siva_yuri

で。確率計算ができるようになると、たいていのことは起きる前から事前準備出来るようになります。まあ、3割だから失敗のことかんがえとこうとか、バランス調整はこれくらいにしとくかとか。 なれれば目測で出来ますが、慣れないシステムをうまく回すには割と計算は必要ですね。

2011-07-04 14:14:22
マッチ棒 @match_bo

@siva_yuri なるほど。確率計算が目測でまだできない、自分が不慣れなシステムをうまく遊びたい時に、確率計算をするのに電卓を使うんですね。それには関数電卓を持っておくといいぞと。

2011-07-04 14:20:00
芝村裕吏 @siva_yuri

@match_bo そうですね。慣れているゲームを遊ぶ限りは電卓は使わないでもいいと思います。

2011-07-04 14:21:56
マッチ棒 @match_bo

@siva_yuri ありがとうございます。自分たちのプレイグループ内であんまり見ないゲームがうまく回せるようになったら、楽しいですね! 数学1Aの教科書を読み直しつつ、練習してみたいと思います。ちなみに、この用途(確率計算)でお勧めのRPN電卓はありますか?

2011-07-04 14:25:14
芝村裕吏 @siva_yuri

@match_bo 現行機種のHP35sでも50gでも30bでもできますね。12はさすがに無理ですが。

2011-07-04 14:26:22
マッチ棒 @match_bo

ありがとうございます。後は予算などなどの都合に応じて……ですね。財布と相談しつつ、絞り込んでみます! 解答いただきありがとうございました! RT @siva_yuri: @match_bo 現行機種のHP35sでも50gでも30bでもできますね。12はさすがに無理ですが。

2011-07-04 14:29:21