- trend_read
- 12974
- 18
- 0
- 0
翻訳家、文化研究者のツイート。多分、創作界隈の色んなメディアに共通するお話ですので興味のある方は是非最後までご覧くださいませm(_ _)m twitter.com/dankanemitsu/s…
2021-05-19 21:48:21なぜ日本マンガ・アニメが海外で成功しているか?理由は色々ですが、産業の比較優位について考える経済学において一つ大事な大原則があります。国際競争力は国内競争力に比例するということです。日本のマンガ・アニメ産業は国内競争は激しく、作り手は絶えず切磋琢磨してます。しかも市場が多様で巨大
2021-05-19 18:27:28納得
自分だってこのマンガ業界の裾野の広さ故に生き延びれているわけで。市場が狭まると先鋭化するけど多様性は失われていくのです。そしてジリ貧。 twitter.com/dankanemitsu/s…
2021-05-19 18:38:08たしかにこの原則の通り日本の航空産業も防衛産業も国際競争力はハナクソ以下だなあ。 対して自動車や鉄道もこの原則に当てはまるように輸出産業だ。 船舶はどうなんだろう? 内航船の国内需要はあるだろうけど船の種類も大きさも様々だしなあ。 twitter.com/dankanemitsu/s…
2021-05-19 19:10:52興味深いのとアメコミの問題点もピンときたわ。 確かに同じプロットってのは感じるわ。 (好きだけどね、スパイダーマンとか! 日本でこの問題点に当たるとしたらニチアサ3部作やガンダムシリーズかな? (好きだけどね、特にガンダム! twitter.com/dankanemitsu/s…
2021-05-19 19:41:07K-POPや韓国映画、韓国ドラマも同じよね そこをみずに、予算規模が違う、とか、国の支援するがある、といった解釈は的外れ 韓国の大衆芸能はもともとそんな予算があったわけじゃないし、国の支援なんて最近の話。中の人たちをみれば生き残りかけて大変なのはよくわかる…(行き過ぎの面も) twitter.com/dankanemitsu/s…
2021-05-19 19:58:48昔、国内の優れた物語の作り手の存在が漫画に偏っていっているなーとふと思った時期があった。活字離れと、映像で三次元のほうが劣勢なのは自由度、かな。 twitter.com/dankanemitsu/s…
2021-05-19 20:07:57激しく同意できる内容。ゲームにも言える話で、多様性がなくなれば衰退するのは自明の理だと思う。かつてのコンシューマーゲームが重厚長大なRPGやアクションに偏って衰退したのにも似てる。今のソシャゲにもその傾向が出ているようにも考えられる。 twitter.com/dankanemitsu/s…
2021-05-19 21:04:03それだけでもない
参入障壁の低さと、規制が無く制作物に寛容さがある点じゃないのかな。 競争すれば良いってそういう訳じゃないよ。 大体は競争だけが激しいと、 すぐに規制ができて寡占市場になるのがオチ。😅 twitter.com/dankanemitsu/s…
2021-05-19 19:02:01問題は国内市場の規模であって必ずしも競争が必要とは限らないんだよな。韓国の財閥系企業見りゃ分かるけど。 twitter.com/dankanemitsu/s…
2021-05-19 20:01:06